Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Пролетарская средняя общеобразовательная школа»
Методическая разработка
муниципальной игры по информатике
«В мире IT»
Автор:
Воложанина Екатерина Вячеславовна,
учитель информатики и ИКТ,
I кв. категории
для 7-9 классов Игра по информатике «В мире IT»
Цели:
Образовательная: закрепление знаний, умений, навыков по основным темам учебного курса «Информатика и ИКТ» в основной и средней школе.
Воспитательная: воспитывать самостоятельность, целеустремленность, умение работать в команде, ответственность в достижении цели.
Развивающая: развивать познавательный интерес учащихся к предмету, логическое мышление, творческую активность.
Материально- техническое оснащение: мультимедийное оборудование, компьютеры по количеству команд с доступом в интернет и с установленным программным обеспечением (Кумир, текстовый редактор, графический редактор Paint, браузер), раздаточный материал, презентация (Приложение).
План мероприятия:
Организационный момент
1 конкурс «Визитная карточка»
2 конкурс «6 фактов из истории информатики»
3 конкурс «Найди ответ в WWW»
4 конкурс «Компьютерные жаргонизмы»
5 конкурс «Знакомые лица»
6 конкурс «Прояви фантазию»
7 конкурс «Будем шкодить!»
8 конкурс «Информатика на отлично!»
Подведение итогов
Ход игры:
Ведущий:
Добрый день, дорогие участники, сегодня мы с вами поиграем в интересную и увлекательную игру «В мире IT» (слайд 1).
В современном мире информатика – самая молодая и стремительно развивающаяся наука, знание которой просто необходимо каждому человеку. Сегодня мы с вами попытаемся прикоснуться к разным граням этой интереснейшей науки.
В нашей игре примут участие ___ команд. Давайте поприветствуем их:
1.
2.
3.
Проводится жеребьёвка.
Сегодня нас будет судить, и оценивать самое справедливое жюри (представление жюри).
Итак, мы начинаем.
1 конкурс «Визитная карточка» (слайд2)
Задание для этого конкурса оглашается командам заранее. Тема визитной карточки « Информатика - это всерьез и надолго, а значит - касается всех нас».
Максимальная оценка – 10 баллов.
Жюри оценивает:
связь с информатикой;
изюминку;
представление своей команды: скорость, сложность, содержание, эстетическое оформление.
2 конкурс «6 фактов из истории информатики» (слайд 3-4)
Ведущий: На этот конкурс приглашается по одному человеку из команды. Участникам зачитывается описание факта из истории информатики, далее следует вопрос. Игроки после озвучивания вопроса должны успеть быстро, нажать на кнопку, кто нажал первый, тот и отвечает. За каждый правильный ответ участники получают по 1 баллу.
Когда Ларри Пейдж и Сергей Брин придумывали название новой поисковой системы, они захотели выразить в нём огромное количество информации, которое система способна обрабатывать. Их коллега предложил слово «…». Так в математике называется число из единицы со ста последующими нулями (слайд 5).
Вопрос: Название, какой всемирно известной поисковой системы возникло в результате орфографической ошибки?
Ответ: google.com
Это каламбур, в буквальном переводе означает - «Нерон, жгущий Рим», и напоминает о римском императоре Нероне, которому приписывали поджог, приведший к Великому римскому пожару (слайд 6).
Вопрос: Какое название получила компьютерная программа, значок которой вы видите на экране?
Ответ: Nero Burning ROМ
На самом первом логотипе этой компании был изображен Исаак Ньютон, сидящий под яблоней — незамысловатый сюжет легенды про открытие сэром Исааком силы всемирного тяготения (слайд 7).
Вопрос: О какой компании идёт речь? И какой логотип сейчас имеет эта компания?
Ответ: APPLE, надкусанное яблоко.
Эта технология получила своё название в честь грозного датского короля Харальда I Синезубого. В X веке этот король объединил разрозненные датские племена. Данная технология была призвана сделать то же самое с протоколами связи, объединив их в один универсальный стандарт (слайд 8).
Вопрос: О какой технологии идёт речь?
Ответ: Bluetooth
Доступ, Мощная Точка, Слово, Превосходить (превосходный) — так переводятся на русский язык названия компьютерных программ широко распространенного пакета известной американской фирмы (слайд 9).
Вопрос: Назовите эти программы.
Ответ: Это названия программ пакета Office фирмы Microsoft Corporation:
— Word (слово) — текстовый редактор;
— Excel (превосходить, excellent — превосходный) — электронная таблица;
— Access (доступ) — система управления базами данных;
— PowerPoint (буквально — мощная точка) — программа подготовки презентаций.
Вам, конечно, известен девиз спортивного движения «Быстрее! Выше! Сильнее!» (слайд 10).
Вопрос: А каким, по вашему мнению, должен быть девиз, характеризующий тенденции развития компьютеров типа «ноутбук»?
Ответ: «Быстрее! (более высокая скорость работы) Больше! (увеличение объема памяти) Тоньше! (уменьшение размеров)».
3 конкурс «Найди ответ в WWW» (слайд 11)
Ведущий: в этом конкурсе участникам игры необходимо вспомнить или найти в сети Интернет названия 3 фильмов о компьютерных технологиях по их анонсу и ответить на 4 дополнительных вопроса к фильму. К каждой команде прикрепляется помощник. На экран выводится анонс к фильму. Команда, первой назвавшая название фильма получает 3 балла. Остальным командам баллы не начисляются. После этого помощник выдает своей команде карточку с 4 дополнительными вопросами к этому фильму. Команда заполняет карточку и по сигналу ведущего передаёт помощнику. Помощник отдаёт карточку с ответами членам жюри для проверки и начисления баллов. За каждый правильный ответ в карточке команда получает 1 балл. Максимальное количество баллов- 4 балла. Время для поиска информации по каждому фильму составляет – 2 минуты. Бланки ответов – Приложение 1.
1 фильм: в этом фильме Главный герой днём обычный программист, а ночью – хакер. Но однажды герой узнаёт страшную правду: всё, что его окружает – порождение компьютерной программы, а люди – источник питания для искусственного интеллекта. И он «избранный», чтобы освободить людей от власти машин (слайд 12).
Слоган фильма: «Реальность осталась в прошлом»
Ответ:
Название фильма: «Матрица» (переход к слайду 15, через гиперссылку на слайде 12)
| 1999 |
| Нео |
| Киану Ривз |
| 3 |
Ведущий: этот фильм ваш ровесник, возможно, его уже нельзя назвать современным, но я не могла обойти вниманием этот шедевр своего времени, победитель 4 премии Оскар. А как называются остальные части фильма? (Матрица: перезагрузка, Матрица: революция)
2 фильм: этот фильм рассказывает об английском математике и логике, который во время Второй мировой войны взламывает код немецкой шифровальной машины (слайд 13).
Слоган фильма: «Основано на невероятной, но реальной истории»
Ответ:
Название фильма: «Игра в имитацию» (переход к слайду 16, через гиперссылку на слайде 13)
| 2014 |
| Алан Тьюринг |
| Бенедикт Камбэрбэтч |
| Enigma |
Ведущий: замечательный фильм, основанный на реальной истории про великого Алана Тьюринга. Предложенная им в 1936 году абстрактная вычислительная «Машина Тьюринга», позволила формализовать понятие алгоритма. Научные труды А. Тьюринга – общепризнанный вклад в основание информатики. Премия Тьюринга – самая престижная в мире награда в области информатики.
3 фильм: В этой комедии два уже не молодых друга чудом получают стажировку в крупнейшей корпорации в мире ИКТ вместе с лучшими студентами колледжей – подающих надежду программистов и борются за постоянное рабочее место (слайд 14).
Слоган фильма: «Кадры решают всё»
Ответ:
Название фильма: «Кадры» (переход к слайду 17, через гиперссылку на слайде 14)
| 2013 |
| Винс Вон, Оуэн Уилсон |
| |
| 2 |
Ведущий: Дополнительный вопрос: Назовите фамилию, имя и национальность реальной главы корпорации «Google»
Ответ: Сергей Брин, русский.
4 конкурс «Компьютерные жаргонизмы» (слайд 18)
Ведущий: Каждой команде выдаётся бланк с 10-ю компьютерными жаргонизмами, игрокам предлагается из трех вариантов ответов, выбрать правильный. За каждый правильный ответ 1 балл. Время выполнения – 2 минуты. (Правильные ответы представлены в Приложении 2).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 конкурс «Знакомые лица»
(слайд 19-20, при нажатии на портрет на слайде 20, можно просмотреть ответ).
Ведущий: в этом конкурсе каждой команде предлагается соотнести фотографию с именем ученого и описанием того, чем он знаменит (каждой команде выдаются бланки), время на выполнение задания – 2 минуты. Общее количество баллов которое может получить команда за данное задание – 10.(Приложение 3)
1. |
| |
2. |
| |
3. | В) Джон фон Нейман - автор современной организации ЭВМ. | |
4. | Г) Сергей Алексеевич Лебедев - 1948—1950 годах под его руководством была разработана первая в СССР и континентальной Европе Малая электронно-счётная машина (МЭСМ). | |
5. | Д) Стив Джобс - один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. | |
6. | Е) Павел Бетсис - президент ООО «Майкрософт Рус» | |
7. | Ж) Никлаус Вирт - швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования. | |
8. | З) Августа Ада Лавлейс - составила первую компьютерную программу, и потомки нарекли ее «первой программисткой». | |
9. | И) Клод Шенон - автор фундаментальных трудов по теории информации, электротехнике и криптографии. | |
10. |
К) Чарльз Бэббидж - английский математик, изобретатель первой аналитической вычислительной машины.
|
6 конкурс «Прояви фантазию» (слайд 21)
Ведущий: Каждая команда должна нарисовать компьютер, используя только четырехугольники и треугольники; при этом участники команд по очереди подходят к компьютеру и работают в графическом редакторе выполняя задание, - каждый в течение 1 минуты. Таким образом, каждый следующий участник дорисовывает картинку, созданную его предшественником. Максимальный балл за задание 5. Задание оценивается жюри по следующим критериям:
- креативность;
- аккуратность выполнения.
7 конкурс «Будем шкодить!» (слайд 22-24)
Ведущий: В системе программирования Кумир есть возможность решать задачи на переливания с помощью исполнителя Водолей. Предусмотрены 3 сосуда, обозначенные латинскими буквами A, B, C. Чтобы написать программу – код для исполнителя, необходимо задать задание для Водолея. Команды исполнителя: наполни, перелей, вылей.
Командам предлагается выполнить задание – решить задачу с помощью компьютера, на котором установлено соответствующее программное обеспечение (система программирования Кумир). Время на выполнение задания – 5 минут. Количество баллов за правильно решённую задачу – 5.
Задача: злая мачеха отправила падчерицу к роднику за водой и сказала: «Вот тебе 2 ведра, но в одно из них входит 9 литров воды, а в другое – 5 литров, но ты должна принести домой ровно 3 литра воды». Как должна действовать падчерица, чтобы выполнить задание мачехи?
8 конкурс «Информатика на отлично!» (слайд 25)
Ведущий: в этом конкурсе командам предлагается выбрать одного человека – того, кто быстро набирает текст в текстовом редакторе.
Правила: ведущий задаёт вопрос, команда обсуждает и быстро набирает правильный ответ в текстовом редакторе, каждый ответ на новой строке.
Если команды готовы, то ведущий задаёт вопросы с интервалом в 5 секунд. За каждый правильный ответ 1 балл.
Вопросы:
Какая система обеспечивает работоспособность компьютера? (Операционная)
Программа для обслуживания периферийного устройства.
(Драйвер)
Фирма, лидирующая в создании процессоров на мировом рынке. (Интел)
Как называется фирма, предоставляющая доступ в Интернет (Провайдер)
Как называется человек - фанат компьютерных игр
(Геймер)
Как называется программа для просмотра гипертекстовых документов (Браузер)
Действие с данными, обратное кодированию.
(Декодирование)
Кто основал знаменитую фирму MICROSOFT?
(Билл Гейтс)
Специалист, «оживляющий» компьютер?
(Программист)
Изображаемый на экране список объектов, из которых пользователь выбирает необходимый вариант.
(Меню)
Как еще называют внешние устройства компьютера?
(Периферийные)
Переставьте буквы слов ГРАММ и ПОРА и получите слово, связанное с информатикой.
(Программа)
В какой стране впервые появилось слово «компьютер».
(Англия)
Остальные символы называют его «невидимкой».
(Пробел)
Видео, материнская и звуковая… Что это?
(Плата)
«Мозг» компьютера.
(Процессор)
Единица информации, о которой абсолютно достоверно известно, что она состоит из 8-ми более мелких единиц.
(Байт)
Эта логическая функция принимает значение 1, если вы говорите правду, только правду, ничего кроме правды.
(Логическая функция «И»)
«Почерк» компьютера
(Шрифт)
Раньше так называли склад, где хранились овощи, а теперь здесь хранятся упорядоченные данные.
(База данных)
Подведение итогов (слайд 26-27)
Жюри подводит итоги всех конкурсов, а также выбирает победителя.
Награждение команд.
11