Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Прочее  /  Графика. Битовый образ.

Графика. Битовый образ.

Перед началом работы над проектом урока учащиеся создают изображение кораблика (kor.bmp). Обратить внимание, что сохранение файла должно происходить в папку с проектом. Возможно предложить эту работу в качестве домашнего задания к предыдущему уроку или предоставить готовый рисунок.

Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера (то есть невиди­мую) графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение (показать примеры).

01.11.2016

Содержимое разработки

Урок 20. Графика. Битовый образ Дата________


Цель урока:

• научить создавать анимацию на основе спрайтов.

Учащиеся должны знать: понятие «битовый образ», метод вывода изображения, очистки памяти.

Учащиеся должны уметь: загружать в битовый образ изображение, выводить его.

Ход урока

  1. Организационный момент

  2. Постановка целей и задач урока

  3. Проверка домашнего задания

  4. Изучение нового материала

Перед началом работы над проектом урока учащиеся создают изображение кораблика (kor.bmp). Обратить внимание, что сохранение файла должно происходить в папку с проектом. Возможно предложить эту работу в качестве домашнего задания к предыдущему уроку или предоставить готовый рисунок.

Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера (то есть невиди­мую) графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение (показать примеры).

Особенности работы с битовым образом:

  • вывод рисунков только в Ьтр-формате;

  • загрузить в битовый образ нужную картинку можно при помощи метода LoadFromFile;

  • вывести содержимое битового образа (картинку) на поверхность формы или области вывода иллюстрации можно путем применения метода Draw к соответ­ствующему свойству поверхности Canvas;

  • для очистки памяти от битовых образов используют метод Free;

  • подготовить форму, разместить необходимые компоненты.

Предварительно обсудить вопросы:

    1. Какие компоненты понадобятся?

    2. Какие первоначальные свойства для этих компонентов должны быть установлены?

      1. Практическая работа за компьютером Выполнить задания 1.1, 1.2.

      2. Подведение итогов

Оценивание результатов практической работы.

      1. Домашнее задание

Изучить содержание §20 учебника, контрольные вопросы. Выполнить задание 3 практи­ческой работы за компьютером.



-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Графика. Битовый образ. (17.04 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт