Урок 20. Графика. Битовый образ Дата________
Цель урока:
• научить создавать анимацию на основе спрайтов.
Учащиеся должны знать: понятие «битовый образ», метод вывода изображения, очистки памяти.
Учащиеся должны уметь: загружать в битовый образ изображение, выводить его.
Ход урока
Организационный момент
Постановка целей и задач урока
Проверка домашнего задания
Изучение нового материала
Перед началом работы над проектом урока учащиеся создают изображение кораблика (kor.bmp). Обратить внимание, что сохранение файла должно происходить в папку с проектом. Возможно предложить эту работу в качестве домашнего задания к предыдущему уроку или предоставить готовый рисунок.
Битовый образ представляет собой находящуюся в памяти компьютера (то есть невидимую) графическую поверхность, на которой программа может сформировать изображение (показать примеры).
Особенности работы с битовым образом:
вывод рисунков только в Ьтр-формате;
загрузить в битовый образ нужную картинку можно при помощи метода LoadFromFile;
вывести содержимое битового образа (картинку) на поверхность формы или области вывода иллюстрации можно путем применения метода Draw к соответствующему свойству поверхности Canvas;
для очистки памяти от битовых образов используют метод Free;
подготовить форму, разместить необходимые компоненты.
Предварительно обсудить вопросы:
Какие компоненты понадобятся?
Какие первоначальные свойства для этих компонентов должны быть установлены?
Практическая работа за компьютером Выполнить задания 1.1, 1.2.
Подведение итогов
Оценивание результатов практической работы.
Домашнее задание
Изучить содержание §20 учебника, контрольные вопросы. Выполнить задание 3 практической работы за компьютером.


Графика. Битовый образ. (17.04 KB)

