Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  6 класс  /  Графический редактор Paint

Графический редактор Paint

Материал с заданиями поможет совершенствовать навыки работы с графическим редактором.
22.11.2013

Описание разработки

Аннотация: задания выполняются самостоятельно за компьютером. Задания распечатываются на бумаге. Время задания в течении всего урока. Вначале идет теоретические задания, ответ на который ребята записывают на листочке, а затем практическая работа, которую учитель проверяет в конце урока и ставит оценки.

Цель урока:

закрепить пройденный материал по теме «Графический редактор Paint»

Задачи:

Совершенствовать навыки работы с графическим редактором;

Уметь применять свои знания для решения поставленной задачи;

Развивать внимание, наглядно-образное мышление, наблюдательность, расширение кругозора учащихся.

Воспитание уважительного отношения к товарищам, бережного отношения к технике.

Ход урока:

Организационный момент (2 мин)

Приветствие. Знакомство с целями урока

Основная часть (38 мин)

Сегодня мы вспомним все что мы изучали на предыдущих уроках в графическом редакторе Paint. Вам нужно выполнить теоретические и практические задания по пройденной теме, полученные на предыдущих уроках. Работа выполняется самостоятельно. В конце урока задания сдаем.

Теоретическая часть

На каждый вопрос нужно дать ответ

С помощью какого инструмента можно нарисовать окружность

С помощью какой нажатой клавиши и инструмента Прямоугольник можно нарисовать квадрат

Сколько раз можно отменять действия в графическом редакторе Paint

С помощью какой команды выполняется очистка рисунка

Для чего предназначен графический редактор

Из чего состоит изображение в графическом редакторе

Практические часть.

Задание 1

Откройте файл  на рабочем столе Графический редактор/Машина.bmp, с помощью графического редактора.

Собери из данных кусочков картину

Сохраните получившееся графическое изображение в файле под именем, состоящим из вашей фамилии и цифры 1 (пример, Иванов_1.bmp).

Задание 2

1. Создайте в графическом редакторе ровную мишень из 10 произвольных цветов.

2. Результат работы сохраните в файле под именем, состоящим из вашей фамилии и цифры 2 (пример, Иванов_2.bmp).

Итог урока. 

Оцениваются практические умения и навыки учащихся (проверяется наличие созданных файлов) и теоретические знания.

Содержимое разработки


Тема урока: Урок-повторение «Графический редактор Paint»

Предмет: информатика

Класс: 6 класс

Ключевые слова: компьютерный класс, графический редактор Paint

Тип урока: закрепление изученных знаний

Формы работы: индивидуальная на компьютере.

Аннотация: задания выполняются самостоятельно за компьютером. Задания распечатываются на бумаге. Время задания в течении всего урока. Вначале идет теоретические задания, ответ на который ребята записывают на листочке, а затем практическая работа, которую учитель проверяет в конце урока и ставит оценки.

Цель урока: закрепить пройденный материал по теме «Графический редактор Paint»

Задачи:

  • Совершенствовать навыки работы с графическим редактором;

  • Уметь применять свои знания для решения поставленной задачи;

  • Развивать внимание, наглядно-образное мышление, наблюдательность, расширение кругозора учащихся.

  • Воспитание уважительного отношения к товарищам, бережного отношения к технике.


Ход урока:

  1. Организационный момент (2 мин)

Приветствие. Знакомство с целями урока

  1. Основная часть (38 мин)

Сегодня мы вспомним все что мы изучали на предыдущих уроках в графическом редакторе Paint. Вам нужно выполнить теоретические и практические задания по пройденной теме, полученные на предыдущих уроках. Работа выполняется самостоятельно. В конце урока задания сдаем.


Теоретическая часть

На каждый вопрос нужно дать ответ

  1. С помощью какого инструмента можно нарисовать окружность

  2. С помощью какой нажатой клавиши и инструмента Прямоугольник можно нарисовать квадрат

  3. Сколько раз можно отменять действия в графическом редакторе Paint

  4. С помощью какой команды выполняется очистка рисунка

  5. Для чего предназначен графический редактор

  6. Из чего состоит изображение в графическом редакторе


Практические часть.

Задание 1

  1. Откройте файл на рабочем столе Графический редактор/Машина.bmp, с помощью графического редактора.

  1. Собери из данных кусочков картину

  2. Сохраните получившееся графическое изображение в файле под именем, состоящим из вашей фамилии и цифры 1 (пример, Иванов_1.bmp).


Задание 2

1. Создайте в графическом редакторе ровную мишень из 10 произвольных цветов.

2. Результат работы сохраните в файле под именем, состоящим из вашей фамилии и цифры 2 (пример, Иванов_2.bmp).


  1. Итог урока (5 мин). Оцениваются практические умения и навыки учащихся (проверяется наличие созданных файлов) и теоретические знания.


Используемая литература.

Информатика. 5-6 класс. Начальный курс: Учебник. 2-е изд., переработанное / Под ред. Н.В.Макаровой. – СПб.: Питер, 2007. – 160 с.: ил.







-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Графический редактор Paint (0.29 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт