Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  8 класс  /  Формирование изображения на экране компьютера

Формирование изображения на экране компьютера

В презентации рассказывается как создается изображение на экране монитора, предлагаются практические задачи.
15.01.2013

Описание разработки

Презентация из 8 слайдов рассказывает про:

- компьютерную графику;

- знакомит с понятиями "Глубина цвета", "Размер изображения".

- обучает решать задачи по вычислению занимаемого объема изображения, глубины рисунка.

Презентация Формирование изображения на экране монитора

Содержимое разработки

Формирование изображения на экране монитора 8 класс Учитель информатики и ИКТ: Круц Диана Васильевна Белгород 2013 год

Формирование изображения на экране монитора

8 класс

Учитель информатики и ИКТ:

Круц Диана Васильевна

Белгород 2013 год

. . . . . . Компьютерная графика позволяет создавать и редактировать рисунки, схемы, чертежи, преобразовывать изображения (фотографии, слайды и т.д.), представлять статистические данные в форме деловой графики, создавать анимационные модели (научные, игровые и т.д.), обрабатывать «живое видео».

.

.

.

.

.

.

Компьютерная графика позволяет создавать и редактировать рисунки, схемы, чертежи, преобразовывать изображения (фотографии, слайды и т.д.), представлять статистические данные в форме деловой графики, создавать анимационные модели (научные, игровые и т.д.), обрабатывать «живое видео».

1 бит Графическая информация на экране монитора представляется в виде (изображения, которое формируется из точек (пикселей). В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния — «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

1 бит

Графическая информация на экране монитора представляется в виде (изображения, которое формируется из точек (пикселей). В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния — «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку: 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, и тогда по формуле N = может быть вычислено количество цветов, отображаемых на экране монитора.   ГЛУБИНА ЦВЕТА (i) ГЛУБИНА ЦВЕТА (i) 4 4 КОЛИЧЕСТВО ОТОБРАЖАЕМЫХ ЦВЕТОВ (N) КОЛИЧЕСТВО ОТОБРАЖАЕМЫХ ЦВЕТОВ (N) 8 8 =16 16 16 =256 24 24 =65536 =16777216

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку: 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, и тогда по формуле N = может быть вычислено количество цветов, отображаемых на экране монитора.

  •  

ГЛУБИНА ЦВЕТА (i)

ГЛУБИНА ЦВЕТА (i)

4

4

КОЛИЧЕСТВО ОТОБРАЖАЕМЫХ ЦВЕТОВ (N)

КОЛИЧЕСТВО ОТОБРАЖАЕМЫХ ЦВЕТОВ (N)

8

8

=16

16

16

=256

24

24

=65536

=16777216

Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. В современных ПК обычно используются четыре основных размера изображения или разрешающих способностей экрана: 640*480; 800*600; 1024*768; 1280*1024.

Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. В современных ПК обычно используются четыре основных размера изображения или разрешающих способностей экрана:

640*480;

800*600;

1024*768;

1280*1024.

Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800*600 точек, 16 бит на точку). ЗАДАЧА Всего точек на экране: 800 * 600 = 480000 Необходимый объем видеопамяти: 16 бит*480000=7680000 бит=960000 байт = 937,5 Кбайт. Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.

Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800*600 точек, 16 бит на точку).

ЗАДАЧА

Всего точек на экране:

800 * 600 = 480000

Необходимый объем видеопамяти:

16 бит*480000=7680000 бит=960000 байт = 937,5 Кбайт.

Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.

 Объем видеопамяти для различных графических режимов РЕЖИМ ЭКРАНА ГЛУБИНА ЦВЕТА (БИТ НА ТОЧКУ) 4 640 на 480 8 150 Кбайт 16 800 на 600 1024 на 768 24 300 Кбайт 234 Кбайт 600 Кбайт 384 Кбайт 1280 на 1024 469 Кбайт 32 900 Кбайт 768 Кбайт 640 Кбайт 938 Кбайт 1.5 Мбайт 1.4 Мбайт 1.25 Мбайт 2.25 Мбайт 2.5 Мбайт 3.75 Мбайт

Объем видеопамяти для различных графических режимов

РЕЖИМ ЭКРАНА

ГЛУБИНА ЦВЕТА (БИТ НА ТОЧКУ)

4

640 на 480

8

150 Кбайт

16

800 на 600

1024 на 768

24

300 Кбайт

234 Кбайт

600 Кбайт

384 Кбайт

1280 на 1024

469 Кбайт

32

900 Кбайт

768 Кбайт

640 Кбайт

938 Кбайт

1.5 Мбайт

1.4 Мбайт

1.25 Мбайт

2.25 Мбайт

2.5 Мбайт

3.75 Мбайт

Задания для самостоятельного выполнения   1. Определите количество цветов в палитре при глубине цвета 4, 8, 16, 24, 32 бита. 2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10*10 точек. Какой объем памяти займет это изображение? 3. Для хранения изображения размером 64  32 точек выделено 64 Кбайт памяти. Определите, какое максимальное число цветов допустимо использовать в этом случае.

Задания для самостоятельного выполнения

1. Определите количество цветов в палитре при глубине цвета 4, 8, 16, 24, 32 бита.

2. Черно-белое (без градаций серого) растровое графическое изображение имеет размер 10*10 точек. Какой объем памяти займет это изображение?

3. Для хранения изображения размером 64  32 точек выделено 64 Кбайт памяти. Определите, какое максимальное число цветов допустимо использовать в этом случае.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Формирование изображения на экране компьютера (0.82 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт