Цели урока:
Образовательная:
отработка навыков работы с графическим редактором;
повторение и закрепление навыков умения работать с инструментами – “копирование”, “вставка”, Отразить/Повернуть;
научиться составлять рисунок, используя несколько одинаковых фрагментов рисунка;
Развивающая:
развивать познавательный интерес, творческую активность учащихся;
развивать навыки работы на компьютере, развивать дружеское и деловое общение учащихся в совместной работе.
развитие логического мышления, познавательного интереса.
Воспитательная:
воспитывать интерес к предмету, аккуратность, внимательность, дисциплинированность.
воспитание информационной и алгоритмической культуры.
Задачи урока:
продолжить работу по выработке умений пользоваться графическим редактором;
формировать навыки работы за ПК, с программным продуктом Paint;
формировать умение правильно и грамотно выражать свои мысли.
Тип урока: урок закрепления изученного материала.
Оборудование урока:
компьютеры с операционной системой MS Windows;
графический редактор Paint;
файлы с иллюстрациями, подготовленными в Paint (Рисунок 1, 2, 3, 4)
презентация урока, подготовленная в PowerPoint;
раздаточный материал (для каждого ученика) – листок с изображением героев мультфильма
Формы: коллективная, групповая.
Виды работы: беседа, работа с раздаточным материалом, работа за ПК.
Этапы урока:
Организационный материал. (1’)
Постановка цели урока. (4’)
Актуализация знаний: (4’)
Закрепление изученного материала (практическая работа) (30’)
1 станция Теоретическая.
2 станция Игровая.
Физкультминутка (3 ‘)
3 станция Художественная.
Постановка домашнего задания. (1 ‘)
Подведение итогов урока. (2 ‘)
что нового сегодня узнали?
оценки за урок.
Ход урока:
I. Организационный момент. (1’)
II. Постановка цели урока (4’)
– Здравствуйте, ребята, садитесь. Итак, мы начинаем урок. Скажите, чем мы с вами занимались на прошлом уроке?
– На прошлом уроке мы познакомились как можно копировать, вставлять, изменять размеры рисунка, т.е. увеличивать или уменьшать в графическом редакторе Paint. Рисовали рисунки, используя объекты, расположенные на панели инструментов.
– Правильно. А каким, одним словом можно назвать эти действия?
– Все эти действия можно назвать, словом преобразование.
– Да, верно. Тема нашего урока “ Буфер обмена. Практическая работа в графическом редакторе”.
III. Актуализация знаний. (4’)
Сегодня на уроке мы с вами будем преобразовывать рисунки, т.е. изменять размеры рисунка, копировать, поворачивать, наклонять. Мы с вами отправимся на поезде в страну мультфильмов, у них случилась беда, их разрезали на части и Вини пух заблудился, и не может попасть в мультфильм. Нам будет нужно проехать 3 станции, что бы помочь им. Мы разделимся на три команды, и каждая команда получит свой маршрутный лист.
Ученикам раздаются жетоны (жетоны трех цветов - синий, зеленый, красный) и предлагается образовать три команды по количеству цветов. Затем каждой группе выдается маршрутный лист и объясняется задание, что в течение урока каждая группа должна пройти по трем станциям. На каждой станции группа работает самостоятельно.
Правила работы:
Задание делают все индивидуально на отдельных листах, сдают листы сразу после выполнения.
За быстрое выполнение задания добавляется один балл.
Работа на станции оценивается в 3 балла.
IV. Закрепление изученного (практическая работа) (30’)
1 станция Теоретическая.
Тест: Графический редактор Paint. – смотрите архив.
2 станция Игровая. Работа с раздаточным материалом – смотрите документ
Игра “Найди слова”. Найти в квадрате слова и выписать в столбик, дать им объяснение. Возможные ходы
Слова, которые должны найти в квадрате: РАСТР, КОД, ПИКСЕЛЬ, ВЫДЕЛЕНИЕ, ГРАФИКА, ТОЧКА, БИТ.
V. Физкультминутка (3 ‘)
Учитель. Повторив основные действия работы с рисунком, приступим к выполнению практической части. Но вначале немного повысим свою работоспособность, выполнив физкультминутку. Встаньте, пожалуйста, возле своих парт и повторяйте движения за мной.
Приседаем, если учитель называет инструмент, которым можно воспользоваться в программе Paint и потягиваемся вверх, если учитель называет инструмент, которым нельзя воспользоваться в программе Paint. Поворот туловища влево, если учитель называет инструмент, у которого имеются атрибуты. Поворот туловища вправо, если учитель называет инструмент, у которого не имеются атрибуты.
3 станция Художественная.
Перед началом работы за ПК незабываем про технику безопасности:
- Сидим, ровно опираясь спиной на спинку стула
- Ноги не должны висеть, а стоять на полу
- Расстояние от глаз до экрана должно быть не менее длины вытянутой руки.
Работа за ПК, используя карточки с алгоритмом выполнения работы
Формулировка задания – смотрите документ
VII. Постановка домашнего задания. (1 ‘)
VIII. Подведение итогов урока. (2 ‘)
Что нового сегодня узнали?
Оценки за урок. Индивидуальную работу по теории оценивается сразу и объявляются оценки за работу в группах.
Критерии оценивания работы групп:
9-10 баллов – “5”
7-8 баллов – “4”
6 баллов – “3”