Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  7 класс  /  Авторская учебная программа по информатике «Программа векторной графики CorelDraw» (7-9 классы)

Авторская учебная программа по информатике «Программа векторной графики CorelDraw» (7-9 классы)

Программа позволит показать возможности современных программных средств для обработки графических изображений, освоить основные технические приемы работы с растровыми графическими редакторами на примере русскоязычной версии программы CorelDraw.
11.04.2015

Описание разработки

Пояснительная записка.

Данный курс рассчитан на обучающихся 7-9 классов, содержит теоретическую и практическую части. Программа рассчитана на 3 месяца обучения. Всего 13 часов. Из них 4 часа теории, 9 часов практики.

Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую “паутину” миллионы отдельных домашних компьютеров. С каждым годом количество учащихся активно используемых ресурсы Интернет растет. Даже беглого путешествия по Web-страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.

Данные технологии играют важнейшую роль в создании компьютерных игр, современной мультипликации, мультимедийных учебников, самостоятельных графических произведений, иллюстраций для разного типа книг, как научных, так и художественных, наглядных пособий, рекламных плакатов, открыток и т.д. В последнее время у молодежи возникает устойчивый интерес к данным видам деятельности.

Цели программы:

заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств - для обработки графических изображений; освоить основные технические приемы работы с растровыми графическими редакторами на примере русскоязычной версии программы CorelDraw.

Задачи:

- Познакомить учащихся с видами и основными понятиями компьютерной графики. 

- Исследовать достоинства и недостатки растрового изображения.

- Познакомить учащихся с основными инструментами растровых- графических редакторов на примере русскоязычной версии программы CorelDraw. 

- Рассмотреть форматы файлов растровой графики.

- Исследовать приемы обработки изображений.

- Познакомить учащихся с некоторыми правилами компьютерного дизайна.

- Развивать способности учащихся к информатике.

- Предоставить учащимся возможность проанализировать их способности в- области информатики и информационных технологий.

Обучающие:

- расширять знания полученные на уроках информатики и способствовать их систематизации;

- oзнакомить с основами знаний в области компьютерной графики и сайтостроительства;

- познакомить учащихся в технологиями видеообработки. 

Развивающие:

- развивать стремление к самообразованию, обеспечить в дальнейшем социальную адаптацию в информационном обществе и успешную профессиональную и личную самореализацию;

- раскрыть креативные способности, подготовить к художественно- эстетическому восприятию окружающего мира;

- развивать композиционное мышление, художественный вкус, графическое умение;

- развивать творческое воображение;

- развивать моторику руки, зрительную память, глазомер. 

Авторская учебная программа по информатике: Программа векторной графики CorelDraw

Воспитательные:

- формировать информационную культуру учащихся;

- воспитывать толерантное отношение в группе.

- добиться максимальной самостоятельности детского творчества;

- воспитывать собранность, аккуратность при подготовке к занятию;

- воспитывать умение планировать свою работу;

- воспитывать умственные и волевые усилия, концентрацию внимания, логичность и развитого воображения;

- развивать культуру общения с цветами как одно из средств эстетического воспитания.

Блок ориентирован на подготовку учащихся к конкурсу и рассчитан на 13 академических часа. Он расширяет базовый курс по информатике и информационным технологиям, является практико- и предметно-ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с интересными, нестандартными вопросами информатики, с весьма распространенными методами обработки изображений, проверить способности к информатике.

Актуальность программы в том, что в нашем информационно-компьютерном мире возникла необходимость укрепления связей ребёнка с природой, трудом и искусством.

Новизна программы в том, что она не только прививает навыки и умение работать с графическими программами, но и способствует формированию экологической культуры. Эта программа не даёт ребёнку “уйти в виртуальный мир”, учит видеть красоту реального мира.

Отличительной особенностью является и использование нестандартных материалов при изготовлении поделок в технике флористики. А компьютер помогает увидеть необычную форму листочка, травинки, обратить внимание на лепестки неприметного полевого цветка, красоту крыльев бабочки. А педагог с помощью данных технологий учит ребёнка увидеть неброскую красоту родного края, старается разбудить в нем художника, развивает собственное видение мира.

Содержание программы “Компьютерная графика и флористика” не ограничивается какой-либо одной областью знаний, а это переплетение истоков общих знаний о мире, законах бытия, о своем внутреннем мире с умением творчески представить свое видение, понимание, чувствование, осмысление. Содержание программы построено по спирали и на каждом витке усложняется и расширяется рассматриваемые вопросы, понятия, проблемы.

Отличительной особенностью данной программы является явная предметность наших образовательных отношений – это искусство мысли, образа, цвета, чувствознания.

В конце изучения блока проводится анкетирование, позволяющее учащимся осознать, чем завершился для них данный курс.

Результаты:

Учащиеся должны овладеть основами компьютерной графики, а именно должны знать:

особенности, достоинства и недостатки векторной графики;

методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;

способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;

способы хранения изображений в файлах векторного формата;

методы сжатия графических данных;

проблемы преобразования форматов графических файлов;

назначение программы CorelDRAW, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами.

назначение и функции различных графических программ. 

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Согласовано Утверждено

Завуч школы Директор школы

___________Ахметова А.Е. _________Нурканова Р.С.

«___»_________20___г. «___»__________20____г.









Авторская учебная программа по информатике:

«Программа векторной графики CorelDraw»



ГУ «Карасуская основная общеобразовательная школа»



Автор: учитель математики и информатики - Сейтжанова А.Е.





















«Дело не в том, чтобы научиться рисовать, а в том, чтобы научиться мыслить».

Стендаль


Пояснительная записка

Данный курс рассчитан на обучающихся 7-9 классов, содержит теоретическую и практическую части. Программа рассчитана на 3 месяца обучения. Всего 13 часов. Из них 4 часа теории, 9 часов практики.

Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую “паутину” миллионы отдельных домашних компьютеров. С каждым годом количество учащихся активно используемых ресурсы Интернет растет. Даже беглого путешествия по Web-страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.

Данные технологии играют важнейшую роль в создании компьютерных игр, современной мультипликации, мультимедийных учебников, самостоятельных графических произведений, иллюстраций для разного типа книг, как научных, так и художественных, наглядных пособий, рекламных плакатов, открыток и т.д. В последнее время у молодежи возникает устойчивый интерес к данным видам деятельности.

Цели программы: заинтересовать учащихся, показать возможности современных программных средств - для обработки графических изображений; освоить основные технические приемы работы с растровыми графическими редакторами на примере русскоязычной версии программы CorelDraw.

Задачи:

- Познакомить учащихся с видами и основными понятиями компьютерной графики.

- Исследовать достоинства и недостатки растрового изображения.

- Познакомить учащихся с основными инструментами растровых графических редакторов на примере русскоязычной версии программы CorelDraw.

- Рассмотреть форматы файлов растровой графики.

- Исследовать приемы обработки изображений.

- Познакомить учащихся с некоторыми правилами компьютерного дизайна.

- Развивать способности учащихся к информатике.

- Предоставить учащимся возможность проанализировать их способности в области информатики и информационных технологий.

Обучающие:

- расширять знания полученные на уроках информатики и способствовать их систематизации;

- oзнакомить с основами знаний в области компьютерной графики и сайтостроительства;

- познакомить учащихся в технологиями видеообработки.

Развивающие:

- развивать стремление к самообразованию, обеспечить в дальнейшем социальную адаптацию в информационном обществе и успешную профессиональную и личную самореализацию;

- раскрыть креативные способности, подготовить к художественно- эстетическому восприятию окружающего мира;

- развивать композиционное мышление, художественный вкус, графическое умение;

- развивать творческое воображение;

- развивать моторику руки, зрительную память, глазомер. Воспитательные:

- формировать информационную культуру учащихся;

- воспитывать толерантное отношение в группе.

- добиться максимальной самостоятельности детского творчества;

- воспитывать собранность, аккуратность при подготовке к занятию;

- воспитывать умение планировать свою работу;

- воспитывать умственные и волевые усилия, концентрацию внимания, логичность и развитого воображения;

- развивать культуру общения с цветами как одно из средств эстетического воспитания.


Блок ориентирован на подготовку учащихся к конкурсу и рассчитан на 13 академических часа. Он расширяет базовый курс по информатике и информационным технологиям, является практико- и предметно-ориентированным и дает учащимся возможность познакомиться с интересными, нестандартными вопросами информатики, с весьма распространенными методами обработки изображений, проверить способности к информатике.

Актуальность программы в том, что в нашем информационно-компьютерном мире возникла необходимость укрепления связей ребёнка с природой, трудом и искусством.

Новизна программы в том, что она не только прививает навыки и умение работать с графическими программами, но и способствует формированию экологической культуры. Эта программа не даёт ребёнку “уйти в виртуальный мир”, учит видеть красоту реального мира.

Отличительной особенностью является и использование нестандартных материалов при изготовлении поделок в технике флористики. А компьютер помогает увидеть необычную форму листочка, травинки, обратить внимание на лепестки неприметного полевого цветка, красоту крыльев бабочки. А педагог с помощью данных технологий учит ребёнка увидеть неброскую красоту родного края, старается разбудить в нем художника, развивает собственное видение мира.

Содержание программы “Компьютерная графика и флористика” не ограничивается какой-либо одной областью знаний, а это переплетение истоков общих знаний о мире, законах бытия, о своем внутреннем мире с умением творчески представить свое видение, понимание, чувствование, осмысление. Содержание программы построено по спирали и на каждом витке усложняется и расширяется рассматриваемые вопросы, понятия, проблемы.

Отличительной особенностью данной программы является явная предметность наших образовательных отношений – это искусство мысли, образа, цвета, чувствознания.

В конце изучения блока проводится анкетирование, позволяющее учащимся осознать, чем завершился для них данный курс.

Результаты:

Учащиеся должны овладеть основами компьютерной графики, а именно должны знать:

• особенности, достоинства и недостатки векторной графики;

• методы описания цветов в компьютерной графике — цветовые модели;

• способы получения цветовых оттенков на экране и принтере;

• способы хранения изображений в файлах векторного формата;

• методы сжатия графических данных;

• проблемы преобразования форматов графических файлов;

• назначение программы CorelDRAW, интерфейс, инструменты, их вид, опции, приемы их использования, основные операции с документами.

• назначение и функции различных графических программ.

В результате освоения практической части курса учащиеся должны уметь:

1) создавать собственные иллюстрации, используя главные инструменты векторной программы CorelDRAW, а именно:

• создавать рисунки из простых объектов (линий, дуг, окружностей и т.д.);

• выполнять основные операции над объектами (удаление, перемещение, масштабирование, вращение, зеркальное отражение и др.);

• формировать собственные цветовые оттенки в различных цветовых моделях;

• закрашивать рисунки, используя различные виды заливок;

• работать с контурами объектов; • создавать рисунки из кривых;

• создавать иллюстрации с использованием методов упорядочения и объединения объектов;

• получать объёмные изображения;

• применять различные графические эффекты (объём, перетекание, фигурная подрезка и др.);

• создавать надписи, заголовки, размещать текст по траектории;

2) выполнять обмен файлами между графическими программами.

3) Создавать и редактировать графические изображения, выполнять типовые действия с объектами и документами в среде CorelDRAW подготавливать оптимизированный рисунок для использование его в Интернете; создавать фотомонтажи, коллажи и покадровую анимацию:

- использовать различные инструменты для создания, редактирования графических объектов, работать с палитрой, выполнять основные действия с документами (создание, открытие, сохранение и т.д.);

- работать с палитрой слоев, делать необходимые настройки, соединять слои, выполнять различные эффекты слоя, выполнять монтаж изображений; применять различные фильтры, работать с текстом, трафаретом, создавать необходимые настройки этих инструментов;

- создавать простейшую анимацию из кадров по алгоритму, оптимизировать, сохранять и загружать анимацию.

































Программа CorelDRAW

(всего 13 часов, 1 час в неделю)


п/п

Сабақ тақырыбы

Наименование програмного материала

Сағат

часы

Мерзімі

Сроки

Ескертпелер

Примечание

Теор.

Прак.

1.

Введение. Настройка окна программы

1




2.

Работа с объектами в программе CorelDraw

1




3.

Создание и редактирование контуров в CorelDraw

1




4.

Создание рисунков из кривых

1




5.

Преобразование объектов (изменение положения, поворот, скос, растяжение). Масштабирование объектов.


1



6.

Отражение, копирование и удаление объектов. Создание и редактирование контуров в Corel Draw.


1



7.

Создание и редактирование контуров в Corel Draw.



1



8.

Создание рисунков и кривых в Corel Draw.


1



9.

Создание рисунков и кривых в Corel Draw.


1



10.

Заливка текстуры в Corel Draw.



1



11.

Сохранение и загрузка изображений в CorelDRAW.


1



12.

Упорядочивание, группирование, соединение, объединение, исключение, пересечение объектов. Выравнивание объектов.


1



13.

Упорядочивание, группирование, соединение объектов.



1




ВСЕГО = 13 ч.

4

9





Литература:

1. Залогова, Л.А. Практикум по компьютерной графике М. Лаборатория Базовых Знаний 2001

2. Леготина С.Н. Элективный курс "Графический редактор Photoshop" (информатика). 10-11 классы. 1-2 часть, - Волгоград, 2005

-75%
Курсы повышения квалификации

Профессиональная компетентность педагогов в условиях внедрения ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Авторская учебная программа по информатике «Программа векторной графики CorelDraw» (7-9 классы) (69 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт