Фронтальные выделение существенной информации в каждой изученной теме:
Создание примитивов на языке VRML.
Назначение цветов и текстуры.
Положение и задание объектов в пространстве.
Источники освещения.
Работа с текстом.
Использование узлов для конфигурирования VRML документов.
Практическая работа.
Пользуясь изученными инструментами и командами языка VRML, создать виртуальное представление каменного дома.