Цель урока:
показать учащимся возможности среды Visual Basic для создания анимированных объектов.
Задачи урока:
обучающие - повторить назначение элемента управления Image, его основные свойства, научиться применять полученные знания в новых условиях;
развивающие - содействовать в ходе урока формированию у учащихся интереса к данному языку программирования, формировать у учащихся стремление к самостоятельному принятию решений;
воспитательные – воспитание информационной культуры, подготовка учащихся к реальной деятельности, труду, решению практических задач.
Тип урока: урок закрепления знаний, умений и навыков.
Вид урока: комбинированный.
Методы: наглядные, практические, объяснительно-иллюстративные.
Приемы и методы обучения: проблемное изложение материала, индивидуальная работа.
Структура урока: актуализация прежних знаний, формирование новых понятий и способов действия, формирование умений и навыков, закрепление полученных знаний.
Оборудование и программное обеспечение урока: ПК, проектор, видеоролики «Анимация с помощью блокнота», «Анимация в Visual Basic 6.0», папки с рисунками-заготовками, презентация к уроку «Из истории мультипликации».
Ход урока
I. Организационный этап.
Приветствие, проверка присутствующих.
II. Актуализация опорных знаний.
- С какими элементами управления, отображающими графические файлы мы с вами уже знакомы? (Image, PictureBox).
- В чем разница между этими двумя элементами управления? (В графическом поле можно также выводить текст и рисовать при помощи различных методов).
- Какой элемент управления используется для запуска тех или иных действий в программе через определенные промежутки времени? (Timer).
Мы с вами изучили графические методы языка программирования Visual Basic. Конечно, вывод растровых изображений и рисование фигур добавляет программе визуальную привлекательность.
Но это еще не предел…
- Если изобразить какую-нибудь фигурку в разных фазах движения, например, на концах страниц толстой книги, а затем быстро пролистывать страницы, что мы будем наблюдать? (Иллюзию движения).
- В каком виде киноискусства используются рисованные объекты? (В мультфильмах).
- Они также неподвижны, как рисованные объекты на бумаге? (Нет. Они двигаются).
III. Постановка целей урока.
Для создания анимации (иллюзии движения на экране какого-либо объекта) применяется принцип смены кадров (изображений), как это делается в мультипликации. Программа, имитирующая движение, должна реализовывать следующие этапы:
создание изображения в области рисования;
реализация временной паузы для того, чтобы глаз зафиксировал изображение;
проведение коррекции изображения.
Весь материал - в архиве.