Здравствуйте, юные исследователи, художники и компьютерные гении!
Сегодня мы поговорим о самом интересном: почему можно нарисовать «шаги», даже если никто не ходил?
Вы ведь каждый день делаете шаги – идёте в школу, в парк, к другу.
Но как показать эти шаги на бумаге? Можно ли их нарисовать?
Оказывается – да!
И это очень полезно!
Привет! Я – робот Кодик.
Я знаю, что «шаги» бывают не только ногами. Бывают шаги мысли, шаги программы, шаги алгоритма!
И всё это можно нарисовать!
А я – робот Байтик!
Мне было интересно: а зачем вообще рисовать шаги?
Оказалось – чтобы не потеряться, не ошибиться и научить компьютер делать то, что нужно!
Сегодня на уроке мы узнаем:
· Что такое «шаги» и почему они бывают не только ногами, но и мыслями.
· Почему можно нарисовать шаги, даже если никто не ходил.
· Какие бывают схемы: маршруты, алгоритмы и блок-схемы.
· Как устроена блок-схема и зачем она нужна.
Что такое «шаги»?
Профессор Терабитов:
Давайте начнём с простого.
Шаг –это когда ты ставишь одну ногу вперёд, потом другую.
Лево – право, лево – право. Так ты идёшь по дороге, по двору, по коридору.
Но шаги бывают не только физическими (настоящими), но и мысленными – как команды:
· «Включи свет»,
· «Открой дверь»,
· «Нарисуй круг».
Представьте, что вы хотите нарисовать домик.
Что вы сделаете?
· Нарисуете стену.
· Потом крышу.
· Потом окно.
· Потом дверь.
Это и есть шаги! Четыре действия, одно за другим.
Значит, шаги – это не только про ноги, но и про порядок действий!
Почему можно нарисовать шаги?
Потому что рисунок может рассказать историю движения или действий.
Если просто сказать: «Иди туда», – непонятно куда.
А если нарисовать шаги, стрелки, следы – сразу видно: вот так нужно идти!
Например:
· В парке на земле могут быть нарисованы следы животных – и дети играют, прыгая по ним.
· В школе – схема, где стрелки ведут от входа к кабинету музыки.
· В компьютере – программа состоит из шагов, которые можно нарисовать в виде схемы.
Рисунок шагов – это как волшебная карта, которая говорит: «Сделай это, потом вот это, потом вот так!».
Что такое схема?
Схема – это простой рисунок, который объясняет, как что-то работает или куда идти.
На схеме не рисуют всё подробно – только самое важное.
Например, схема метро:
Там нет деревьев, домов, людей.
Но есть линии и станции.
И по ним ты понимаешь, где выходить.
Это как если бы ты нарисовал свой путь в школу:

Схема – это как сокращённая история движения. Без лишних деталей, но с чётким планом.
Какие бывают схемы?
Схем бывает много видов. Давайте познакомимся с главными:
Схема маршрута – показывает, как добраться от одного места до другого.
Например:
Дом → автобус → остановка → парк.
Схема алгоритма – показывает порядок действий.
Например:
Включи свет → возьми книгу → сядь на стул → начни читать.
Блок-схема – особая схема из фигур: квадратиков, ромбиков, овалов.
Каждая фигура – это один шаг.
Вот как выглядит блок-схема «Как включить компьютер»:

Каждый квадратик – это один шаг!
А давайте разберёмся, что это за фигурки тут в схеме.
Все шаги расположены в особых фигурах.
1 [Начало] – овал сверху.
Эта часть схемы находится в овальной фигуре.
Все схемы начинаются и заканчиваются овалом – это как дверь: через неё заходят и выходят.
Надпись внутри: «Начало» – значит, здесь всё стартует!
Представьте, что вы только подошли к компьютеру и ещё ничего не сделали.
Это первый шаг – точка старта.
2 Стрелка вниз (↓).
От овала ведёт стрелка вниз.
Стрелка – это как указатель: она говорит: «Дальше делай вот это!»
Без стрелок схема будет непонятной – ведь мы не знаем, в каком порядке выполнять действия.
Стрелка – наш проводник по схеме!
3 [Нажать кнопку питания] – прямоугольник.
Следующий элемент – прямоугольник.
Внутри написано: «Нажать кнопку питания».
Прямоугольник всегда означает действие, которое нужно выполнить.
Это может быть: нажать, открыть, включить, выбрать, записать и т. д.
Что делать: найти кнопку на системном блоке или мониторе и аккуратно нажать на неё пальцем.
4 Ещё одна стрелка вниз (↓).
Опять стрелка – показывает: действие сделано, идём дальше!
5 [Ждать загрузки] – снова прямоугольник.
Снова действие: ждать загрузки.
Да-да, даже ожидание – это важный шаг!
Компьютер не включается мгновенно. Он «просыпается», как и вы по утрам.
На экране появляются надписи, значки, может быть, звук.
Нужно стоять спокойно и не нажимать больше никаких кнопок, пока он не «проснётся» полностью.
Обычно это занимает 10–30 секунд.
6 Ещё стрелка вниз (↓).
Готовы к следующему шагу? Стрелка ведёт нас дальше!
7 [Открыть программу] – новый прямоугольник.
Теперь компьютер «проснулся» – можно работать!
Это действие: открыть нужную программу.
Например:
· Paint (чтобы рисовать),
· Браузер (чтобы смотреть мультики),
· Или текстовый редактор (чтобы писать сочинение).
Как открыть?
· Щёлкни один раз по значку программы.
· А потом два раза – и она запустится!
8 Последняя стрелка вниз (↓).
Путь почти завершён. Стрелка ведёт к финалу.
9 [Готово!] — снова овал.
Заключительная фигура – овал.
Внутри написано: «Конец!»
Это значит: все шаги выполнены, цель достигнута!
Компьютер включён, программа открыта – можно начинать работать!
Ура! Миссия выполнена!
А если нужно выбрать: включить музыку или поиграть?
Тогда добавляется ромбик – место, где нужно принять решение!
Зачем нужны схемы?
Профессор Терабитов:
Схемы помогают:
· Не потеряться (например, в большом здании).
· Не забыть, что делать дальше.
· Объяснить кому-то сложное задание.
· Научить компьютер работать правильно.
Представьте, что вы хотите научить робота заваривать чай.
Вы говорите ему:
· Возьми кружку.
· Положи пакетик.
· Налей кипяток.
· Подожди 5 минут.
· Вынь пакетик.
Если нарисовать эти шаги – получится схема, и робот никогда не ошибётся!
А если не нарисовать – он может, например, сначала вынуть пакетик, а потом налить воду. Получится обычная вода!
Маршрут – это тоже схема
Профессор Терабитов:
Маршрут – это путь от одного места до другого.
Его тоже можно нарисовать!
Например, ваш маршрут в школу:
· Из дома выходишь.
· Проходишь мимо цветочной клумбы.
· Переходишь дорогу на зелёный свет.
· Заходишь в школьные ворота.
Если нарисовать этот путь со стрелками – получится карта-маршрут.
Стрелки – это и есть шаги движения!
А ещё можно нарисовать маршрут к дому бабушки, к аттракционам, к тайной пещере в саду!
Блок-схемы – язык компьютера
А теперь – самое интересное!
Компьютер не понимает слов, как люди.
Он понимает пошаговые инструкции.
И чтобы не запутаться, эти инструкции часто рисуют в виде блок-схем.
· Овал – начало и конец.
· Прямоугольник – действие (например, «сохранить файл»).
· Ромб – вопрос (например, «файл готов?»).
· Стрелки показывают порядок.
Представьте, что вы пишете программу для робота:

Байтик:
Такой рисунок – как карта приключений!
И робот точно знает, что делать в каждой ситуации.
Запомните:
· Шаги – это не только движение ногами, но и порядок действий.
· Схема – это простой рисунок, который объясняет, что делать и куда идти.
· Маршрут – это путь, который можно нарисовать со стрелками.
· Блок-схема – особый рисунок из фигур: овалов, квадратов, ромбов.
· По схеме может работать и человек, и робот, и компьютер!
Чем больше ты умеешь рисовать шаги – тем лучше получаются планы и программы!
А схема – как волшебная дорожка: она ведёт к цели и не даёт сбиться!
До встречи на следующем уроке!
Пусть ваши шаги будут чёткими, а схемы – понятными всему миру!






