Меню
Видеоучебник
Видеоучебник  /  Информатика  /  Информатика. Почемучки. 1–2 классы  /  Почему всё такое разное на экране?

Почему всё такое разное на экране?

Урок 13. Информатика. Почемучки. 1–2 классы

На этом уроке мы узнаем, почему всё на экране выглядит по-разному. Кто решает, как будут выглядеть окна, кнопки, меню и сайты. Что такое интерфейс и зачем он нужен. Как с помощью экрана мы «разговариваем» с компьютером.

Конспект урока "Почему всё такое разное на экране?"

Здравствуйте, любознательные исследователи!

Сегодня мы разберёмся с очень интересным вопросом:

Почему всё на экране компьютера такое разное?

Там и буквы, и картинки, и кнопки, и даже мультики бегают!

Как так получается?

Сегодня на уроке мы узнаем:

· Почему всё на экране выглядит по-разному.

· Кто решает, как будут выглядеть окна, кнопки, меню и сайты.

· Что такое интерфейс и зачем он нужен.

· Как с помощью экрана мы «разговариваем» с компьютером.

Всё начинается с компьютера.

Компьютер – это не просто коробка с экраном.

Это настоящий помощник, который умеет делать много разных дел:

· показывать фильмы;

· рисовать;

· писать письма;

· играть в игры;

· даже учить нас новому.

И всё это он показывает на экране.

Экран – как сцена в театре: сегодня там сказка, завтра – концерт, а послезавтра – детектив!

Что делает экран особенным?

Экран – это та штука, на которую вы смотрите, когда работаете с компьютером, телефоном или планшетом.

Он может быть большим, как телевизор, или маленьким, как у умных часов.

Но почти всегда он яркий, цветной и умеет показывать движущиеся изображения!

Экран устроен удивительно! Он состоит из миллионов крошечных точек, которые называются пикселями.

Каждая такая точка может светиться любым цветом: красным, зелёным, синим и многими другими.

Когда эти пиксели собираются вместе, они создают всё, что вы видите на экране:

· Картинки.

· Буквы.

· Видео.

· Мультики и игры.

Представьте, что вы смотрите на огромную мозаику из миллионов крошечных кусочков.

А теперь представьте, что эти кусочки могут менять цвет и двигаться!

Они складываются в лица, пейзажи, кнопки, а потом исчезают и превращаются в другие изображения!

Вот так и работает экран – как волшебное полотно, которое постоянно рисует новое.

Почему на экране всё разное?

Потому что компьютер запускает разные программы, и каждая показывает своё:

Например:

Paint. Показывает: кисточки, карандаши, цвета, рисунки.

Браузер. Показывает: сайты, картинки, видео, кнопки.

Игра. Показывает: героев, уровни, врагов, счёт.

Текстовый редактор. Показывает: буквы, слова, абзацы, картинки.

Фильм (видеопроигрыватель). Показывает: кадры, звуки, титры.

Получается, экран – как окно в разные миры.

Сегодня ты в школе, завтра – в космосе, а послезавтра – на пляже!

А как экран «понимает», что показывать?

Когда вы запускаете программу, компьютер сразу даёт команду экрану.

Он как бы говорит:

· «Эй, экран, сейчас мы будем рисовать!»

· «Приготовься, будет фильм!»

· «Внимание! Сейчас покажем текст!»

И что делает экран?

Он слушается!

Он подбирает нужные цвета, рисует нужные формы, выводит буквы, запускает движения – всё, что нужно в этот момент.

Это похоже на то, как вы берёте в руки пульт от телевизора и говорите:

«Сейчас я хочу смотреть мультфильмы!»

И телевизор тут же переключается на нужный канал.

Так и здесь: команда приходит от программы, а экран выполняет.

Он не думает сам, а делает то, что велит ему компьютер.

А что такое интерфейс?

Интерфейс – это всё, что вы видите и с чем взаимодействуете на экране.
Он помогает человеку общаться с компьютером, понимать, куда нажимать и что делать.

Интерфейс включает в себя:

• Где находятся кнопки. Например, кнопка «Сохранить» может быть вверху, а «Закрыть» – в углу.

• Какого они размера и цвета. Большие и яркие кнопки обычно говорят: «Нажми меня!». А маленькие и серые – что-то не такое важное.

• Что написано. Текст на кнопках и в меню подсказывает, что произойдёт при нажатии:

• «Открыть».

• «Удалить».

• «Продолжить».

• «Назад» и так далее.

Какие картинки и значки используются. Картинки помогают быстрее понять, что делает кнопка:

• урна – значит «удалить»;

• дискетка – «сохранить»;

• лупа – «поиск».

Интерфейс – это как оформление и «лицо» программы.

Он подсказывает: где вы находитесь, что можно сделать, куда нажать, а куда – не стоит.

Кто придумывает, как выглядит экран?

Это делают программисты и дизайнеры – это команда, без которой не существует ни одной программы!

Программист – это человек, который заставляет всё работать.

Он пишет команды, чтобы при нажатии на кнопку происходило нужное действие.

Дизайнер – это тот, кто делает, чтобы всё было удобно, понятно и красиво.
Он выбирает цвета, формы, расположение кнопок и значков.

Они работают вместе и решают:

• Где будет кнопка.

• Какого она будет цвета.

• Что случится, если вы на неё нажмёте.

• Какими будут значки, шрифты, фон, меню.

А почему нельзя просто сделать все программы одинаковыми?

Одинаковые кнопки, одинаковые цвета, чтобы я не путался!

Очень хороший вопрос! Но представьте:

Вы открываете игру, а она выглядит, как скучный учебник. Было бы интересно?

Или включаете учебную программу, а там всё мигает и прыгает, как в игре. Это будет удобно?

У каждой программы свои задачи, и внешний вид помогает быстро понять, что это за программа и как с ней работать.

Вот примеры:

Игра должна быть яркой, весёлой, с анимацией – чтобы захватывало внимание, и вы не скучали.

Учебная программа должна быть чёткой, понятной и строгой, чтобы не отвлекаться и легко усваивать материал.

Фотоальбом должен быть красивым и аккуратным, чтобы фотографии смотрелись удобно и приятно.

Без интерфейса было бы сложно.

Представьте, что вы хотите открыть фото, но не знаете, где кнопка. Или хотите выйти из игры, но все значки одинаковые.

А я люблю, когда кнопки мигают – тогда я точно знаю, что на них можно нажать!

Именно! Хороший интерфейс подсказывает, а не путает.
Вот почему всё такое разное – потому что помогает нам ориентироваться!

Итак, теперь вы знаете:

· Интерфейс – это всё, что мы видим на экране и с чем взаимодействуем.

· Разные программы выглядят по-разному, чтобы выполнять разные задачи.

· Экран – как сцена, а программы – как спектакли.

· Интерфейс делает работу с компьютером понятной и удобной.

· Программисты и дизайнеры создают то, что мы видим и как мы с этим работаем.

Получается, экран – это как зеркало программ. Что каждая хочет, то и показывает.

А мы – как капитаны! Нажимаем, куда надо, и управляем всем этим миром на экране.

До новых исследований, друзья!

Пусть ваш экран всегда будет ярким, а знания – ещё ярче.

149

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт