Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  9 класс  /  Введение в программирование. Язык Pascal

Введение в программирование. Язык Pascal

Avatar
29.05.2018. Тест. Информатика, 9 класс
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Тест предназначен для проверки знаний обучающихся 9 классов по начальным понятиям темы "Алгоритмизация и программирование. Язык программирования Pascal"

Список вопросов теста

Вопрос 1

Линейный алгоритм - это алгоритм...

Варианты ответов
  • В котором есть повторение одной или более команд.
  • В котором команды выполняются последовательно.
  • В котором выполнение команд зависит от условия или нескольких условий.
Вопрос 2

Свойство алгоритма, показывающее то, что команды алгоритма входят в систему команд исполнителя, называется...

Варианты ответов
  • Понятность алгоритма.
  • Конечность алгоритма.
  • Дискретность алгоритма.
  • Однозначность алгоритма.
Вопрос 3

Существуют три основных типа величин в программировании. Их точное название - это...

Варианты ответов
  • Буквенный, цифровой, логический.
  • Звуковой, графический, буквенный.
  • Большой, маленький, средний.
  • Числовой, символьный, логический.
Вопрос 4

Переменная в программировании - это...

Варианты ответов
  • Величина, имеющая имя и возможность принимать разные значения в программе.
  • Величина, имеющая имя и только одно значение.
  • Величина, не имеющая ни имени, ни значения.
Вопрос 5

Раздел описания переменных в программе начинается со слова...

Варианты ответов
  • Const
  • Var
  • Type
  • Set
Вопрос 6

В программе используется целочисленная переменная x. Выберите ПРАВИЛЬНОЕ описание этой переменной:

Варианты ответов
  • Var x:Real;
  • Var x:String;
  • Var x:integer
  • Var x:integer;
Вопрос 7

Дана строчка: 
Var i,j:Real; 
Какую функцию она выполняет?

Варианты ответов
  • Описывает две переменные целого типа.
  • Описывает две константы целого типа.
  • Описывает две переменные вещественного типа (не целые числа).
  • Описывает две константы вещественного типа.
Вопрос 8

Оператор присваивания в программе на Pascal:

Варианты ответов
  • :=
  • =
  • -=
  • :-)
Вопрос 9

Дана команда: 
writeln('Это моя программа'); 
Что она выполняет?

Варианты ответов
  • Запрашивает ввод слов "Это моя программа".
  • Выводит на экран строчку "Это моя программа".
  • Выводит на экран значение переменной.
  • Производит вычисления.
Вопрос 10

Дан фрагмент программы: 
a:=8; 
b:=16; 
c:=b/a; 
Writeln(c); 
Что происходит при его выполнении?

Варианты ответов
  • Программа запрашивает ввод с клавиатуры значения переменной c.
  • На экран выводится буква "с".
  • Ничего не происходит, т.к. в написании команд есть ошибка.
  • На экран выводится число 2.
Вопрос 11

Команда: 
Readln(b);

Варианты ответов
  • Выводит на экран значение переменной b.
  • Приостанавливает программу и запрашивает ввод значения b с клавиатуры.
  • Выводит на экран букву b.
Вопрос 12

Дана программа: 
Uses Crt; 
var a:integer; 
b:real; 
begin 
b:=1.5; 
a:=b; 
end. 
В какой строчке ошибка?

Варианты ответов
  • В первой.
  • Во второй.
  • В третьей
  • В четвертой.
  • В пятой
  • В шестой.
  • В седьмой.
Вопрос 13

Переменная k описана как целочисленная. Допустима ли в программе команда: 
k:=6/4;

Варианты ответов
  • Да
  • Нет
Вопрос 14

Выберите ВЕРНОЕ утверждение (их может быть одно или несколько):

Варианты ответов
  • Если в программе используется переменная, она должна быть описана в разделе Var.
  • Переменной целого типа можно присвоить значение вещественного типа.
  • После begin необходима точка с запятой.
  • Оператор вывода информации (текста или значения переменной) - Write или Writeln.
Вопрос 15

Дано несколько команд языка Pascal, осуществляющие вывод на экран. 
1) Writeln(a); 
2) Writeln('x равно:',x); 
3) Writeln('Результат равен , Res); 
4) Writeln('Привет!'); 
Отметьте правильно написанные команды:

Варианты ответов
  • Первая.
  • Вторая.
  • Третья.
  • Четвертая.
Вопрос 16

В разделе описания программы описаны две переменных: 

var m,n:Real; 

В самой программе переменной m присваивается значение квадратного корня из 16. 
Выберите ПРАВИЛЬНО написанные варианты команд(их может быть один или несколько):

Варианты ответов
  • n:=0;m:=sort(16);
  • n:=16; m:=sqrt(n);
  • n:=sqrt(256); m:=sqrt(n);
  • n:=20-5; m:=sqrt(n);
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт