Дополнительная образовательная программа
для детей 5-7 лет
«Знакомьтесь: компьютер»
срок реализации программы – 2 года
Педагог дополнительного образования
Королева Екатерина Анатольевна
Рязань 2012
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Программа «Знакомьтесь: компьютер» является составной частью комплексной образовательной программы студии «Теремок», работающей в рамках Отделения социальных инициатив. Программа имеет социально-педагогическую направленность.
Актуальность программы
Мир компьютеров все больше и больше вторгается в нашу жизнь. Психологическая готовность к жизни в информационном обществе, начальная компьютерная грамотность становятся сейчас необходимыми каждому человеку, с каждым годом «молодеет» контингент обучающихся информационным технологиям. Использование компьютера в дошкольном возрасте затрагивает многие аспекты учебного процесса и жизнедеятельности дошкольников. Компьютер, являясь самым современным инструментом для обработки информации, служит мощным техническим средством обучения и играет роль незаменимо помощника в воспитании и общем психическом развитии дошкольника. Психологи отмечают: чем раньше ребенок познакомится с компьютером, тем меньше будет психологический барьер между ним и машиной в будущем. Общение с компьютером вызывает у детей живой интерес сначала как игровая, а затем и как учебная деятельность. Этот процесс лежит в основе формирования познавательной мотивации, произвольной памяти, внимания, креативности принимаемых решений. В данную программу включены компьютерные игры, которые будут способствовать развитию познавательной активности ребенка и побуждать его к активному пополнению знаний об окружающем мире.
Новизна программы «Знакомьтесь: компьютер» заключается в авторском подборе тем, ориентированном на знакомство с компьютерной техникой посредством графических редакторов, дающих поле для экспериментов, следовательно возможность поддерживать интерес ребёнка и оперативно ощущать результат своей работы.
Педагогическая целесообразность
Структура овладения дошкольниками элементами работы с компьютером включает 4 компонента:
психологический компонент подразумевает интерес дошкольника к компьютерной технике, ее программам и стремление ребенка овладеть овыми знаниями и умениями;
теоретический компонент ориентирован на овладение совокупностью специальных знаний, необходимых дошкольнику для работы за компьютером;
практический компонент направлен на выработку умений, необходимых ребенку для создания рисунка в графическом редакторе, для выработки умения набирать буквы, слова в текстовом редакторе, клавиатурном тренажере;
культурологический компонент предполагает освоение программы для самостоятельного творчества, проектной деятельности, развития представлений об окружающем мире, дальнейшем освоении компьютера.
Разработанная программа строится на следующих принципах:
принцип доступности реализуется тем, что материал преподносится в простой, доступной для детей этого возраста форме;
принцип наглядности. Так как у детей дошкольного возраста в обучении все еще ведущую роль оказывает наглядно-действенное и наглядно-образное мышление, то важным моментом на занятии является наглядность материала.
принцип целостности, неразрывности, преемственности в знаниях, умениях, впечатлениях, «входящих» в душу ребенка, обосновывает подход к построению и прохождению программы по разделам;
принцип вариативности заданий обосновывает необходимость предоставления ребенку зрительного ряда, множества вариантов объектов и способов выполнения задания и свободы их выбора;
принцип резервности заданий обосновывает необходимость предоставления детям ряда ряда педагогических эскизов с разной степенью сложности выполнения одного и того же задания;
принцип заинтересованности детей обосновывает выбор тем для создания художественных образов, опираясь на накопленный опыт ребенка познания окружающей среды;
принцип индивидуальности позволяет раскрыть способности каждого ребенка;
принцип природосообразности позволяет отразить ведущий вид деятельности детей – игре, как методу обучения;
принцип сотворчества, сотрудничества преподавателя и ребенка обеспечивает взаимопомощь в процессе деятельности;
Цель программы - приобщение ребёнка к миру информационных технологий посредством знакомства с возможностями стандартных программ, повысить компьютерную грамотность дошкольников посредством компьютерной графики.
Задачи:
образовательные:
формировать навыки правильной работы на компьютере;
формировать представления о работе компьютера, способах управления событиями на экране, терминологии, что является обязательным компонентом компьютерной грамотности;
формировать умения, связанные с художественно-образным отражением предметов с использованием простейших графических редакторов, клавиатурных тренажеров;
знакомить детей с решением игровых, изобразительных и познавательных задач в ходе деятельности за компьютером;
способствовать формированию у детей предпосылок теоретического уровня мышления, способов решения задач своей деятельности с помощью компьютера;
научить детей использовать информационные технологии в индивидуальной, коллективной деятельности;
учить самостоятельно находить приемы изображения при интеграции видов деятельности;
поощрять стремление детей к разнообразным приемам и видам деятельности: изготовление открыток, создание иллюстраций, «волшебных» писем и т.д.
развивающие:
развивать произвольность психических процессов, абстрактно-логических и наглядно-образных видов мышления и типов памяти, основных свойств внимания, основных мыслительных операций, развивать точность, рациональность, деловую мотивацию.
расширять кругозор и развивать диалогическую речь детей: умение слушать собеседника, понимать вопросы, смысл заданий, умения задавать вопросы;
воспитательные:
Организация учебного процесса
Программа содержит курс изучения элементов компьютерной графики, на основе программы PAINT, элементов работы с вводом букв, на основе клавиатурного тренажера и программы WORD детьми 5-7 лет, содержит комплексные и интегрированные занятия, связанные с изучением изобразительного искусства, музыки, и окружающего мира.
Занятия проводятся один раз в неделю, продолжительность занятия – 30 минут. Общее количество учебных занятий в год – 36. На каждом занятии предполагаются физкультминутки, гимнастика для снятия усталости глаз, вводная беседа, освоение детьми теоретических навыков. Практическая работа на компьютере 10 – 15 минут.
Отличительные особенности
Занятия по ознакомлению с компьютером, с компьютерной графикой дополняют традиционные методы воспитания и обучения, обогащая педагогический процесс новыми возможностями. В ходе деятельности дошкольника, опосредованной компьютерными средствами, возникают психические новообразования (теоретическое мышление, развитое воображение, способность к прогнозированию результата действия и др.), которые ведут к повышению творческих способностей детей. Занятия на компьютере имеют большое значение и для развития произвольной моторики пальцев рук, что особенно актуально при работе с дошкольниками.
Форма проведения занятий: групповые.
Используемые методы:
практические занятия;
беседы;
работа с дидактическим материалом (различные карточки, презентации, иллюстративный материал и т.д.);
активные групповые методы обучения: игры, дискуссии, занятие-соревнование.
План-схема занятия:
организационный момент.
организация рабочего места; проверка готовности детей к занятию.
повторение пройденного материала; чаще всего используется фронтальный опрос;
изложение нового материала;
инструктаж:
а) вводный – проводится перед началом практической работы;
б) текущий - проводится во время практической работы;
в) заключительный.
подведение итогов, приведение в порядок рабочего места.
Ожидаемые результаты
Требования к знаниям и умениям
К концу обучения дети должны понимать:
значение терминов (компьютерная программа, папка, файл, копировать, сканировать и т.д.) и использовать их в своей речи
знать:
правила работы в компьютерном кабинете, правила техники безопасности и выполнять их;
названия и функции основных частей компьютера;
изученные термины и понятия;
названия и функции основных инструментов панели графического редактора
уметь:
уверенно использовать в работе клавиатуру и мышь;
понимать компьютерную терминологию;
работать инструментами графического редактора;
осуществлять необходимые операции при работе в различных программах;
выполнять творческие задания;
сотрудничать с другими детьми, оказывать помощь друг другу
Основными формами подведения итогов реализации дополнительной образовательной программы являются: итоговое тестирование, творческие задания, конкурсы, выставки, соревнования, открытые занятия и мероприятия.
Условия реализации программы:
Для реализации программы необходимо:
Техническое обеспечение - компьютерный кабинет: компьютер совместимый с мультимедийным проектором для демонстрации материала, ОС Microsoft Windows (операционная система майкрософт виндоус) 2000/XP, привод CD-ROM, колонки, наушники; компьютерные столы и компьютеры для детей; принтер для печати детских рисунков, сканер. Компьютеры должны быть объединены в локальную сеть. Компьютерный класс должен соответствовать требованиям СанПиН.
Игровая зона компьютерного кабинета – это зона для предкомпьютерной подготовки и после компьютерной релаксации включает в себя:
Программы: Paint (пеинт), MS Word (ворд), Baby Tipe(беби тайп).
Информационно-методическое обеспечение
Барташникова И.А., Барташников А.А.. Учись играя.- Харьков, ФОЛИО, 2007.
Брыскина О. Информатика в начальных классах. - М.: Просвещение, 2006.
Горячев А. В. Информатика в играх и задачах. - М.: Просвещение, 2003.
Кёршан Б. Основы компьютерной грамотности. - М.: Наука, 2009.
Кривич Е.Я. «Компьютер для дошколят", М.: Изд-во Эскмо, 2005.
Леонова Л.А., Макарова Л.В. Как подготовить ребенка к общению с компьютером. (Ваш ребенок: азбука здоровья и развития от 4 до 6). - М.: Вента-Графт, 2004.
Лизунова Л.Р."Компьютерная технология коррекции общего недоразвития речи у детей старшего дошкольного возраста" Пермь, 2005.
Нижегородцева Н.В. Шадриков В.Д. Психолого-педагогическая готовность ребенка к школе. - М.: Владос. 2001.
Никитина М."Ребенок за компьютером" М., Эксмо, 2006.
Саватеева С.С. Как помочь ребенку сохранить хорошее зрение. (Ваш ребенок: азбука здоровья и развития от 6 до 10). - М.: Вента-Графт, 2004.
Тихомирова Л.Ф. Развитие интеллектуальных способностей школьника. Ярославль. Академия развития, 1996.
Тур С. Н., Бокучава Т. П. Первые шаги в мире информатики. - М.: Айрис Пресс, 2004.
Электронные образовательные ресурсы
Дракоша и занимательная информатика. – «Бука», 2008.
Компьютер для дошкольников. – «Одиссей», 2008.
Мультимедийная энциклопедия «Компьютер для малышей Часть 1. Учимся пользоваться мышкой». – «Бука», 2008.
Мультимедийная энциклопедия «Компьютер для малышей Часть 2. Учимся пользоваться мышкой и клавиатурой». – «Бука», 2008.
Мультимедийная энциклопедия «Компьютер для малышей Часть 3,4. Учимся играть на компьютере». – «Бука», 2008.
Мультимедийная энциклопедия «Компьютер для малышей Часть 5. Учимся рисовать на компьютере». – «Бука», 2008.
Несерьёзные уроки. Учимся мыслить логически 2. – «Новый диск», 2008.
Несерьёзные уроки. Учимся мыслить логически. – «Новый диск», 2005.
Несерьёзные уроки. Учимся считать. – «Новый диск», 2008.
«Учимся вместе. Набор анимированных уроков для малышей».
«ПервоЛого» (обучающая мультимедиа-программа на базе языка Лого для дошкольного и начального школьного образования (от 4 лет и старше)).
«Раскрась-ка» - все программы лицензированы и допущены Министерством образования - позволяют в игровой форме ознакомить детей с историей компьютера, с его составными частями, правилами поведения и техникой безопасности работы на компьютере.
«Пазлы для все семьи» и игровые презентации для обрабатывания навыков по управлению мышью и клавиатурой.
Учебно-тематический план 1 года обучения
Тема | Всего часов | Кол-во теоретич. часов | Кол-во практич. часов |
1.Первое знакомство | 2 ч | 1 ч | 1 ч |
2.Монитор заработал | 2 ч | 0,5 ч | 1,5 ч |
3.Тайны экрана | 2 ч | 0,5 ч | 1,5 ч |
4.Программа PAINT | 3 ч | 0,5 ч | 2,5 ч |
5.Геометрические фигуры | 2 ч | | 2 ч |
6. Яндекс краски | 2 ч | 1 ч | 1 ч |
7. Изучение панели инструментов | 10 ч | 0,5 ч | 9,5 ч |
8. Развивающие игры | 2 ч | | 2 ч |
9.Как хорошо уметь писать | 4 ч | 0,5 ч | 3,5 ч |
10.Мозаика | 1 ч | | 1ч |
11.Орнамент | 2 ч | | 2 ч |
12.Готовый рисунок | 4ч | | 4 ч |
Итого | 36 ч | 4,5 ч | 31,5 ч |
Учебно-тематический план 2 года обучения
Тема | Всего часов | Кол-во теоретич. часов | Кол-во практич. часов |
1.Что у компьютера внутри | 2 ч | 1 ч | 1 ч |
2. Что такое информация | 1 ч | 1 ч | |
3. Рабочий стол | 3 ч | 1 ч | 2 ч |
4. Клавиатурный тренажер | 6 ч | 0,5 ч | 5,5 ч |
5. Программа PAINT | 2 ч | | 2 ч |
6. Графические примитивы | 2 ч | | 2 ч |
7. Яндекс краски | 2 ч | | 2 ч |
8.Готовый рисунок | 7 ч | | 7 ч |
9. Игры-развивайки | 3 ч | | 3 ч |
10. Пазлы, орнамент | 2 ч | | 2 ч |
11. WORD | 4 ч | 1 ч | 3 ч |
12. Закрепление материала | 2 ч | | 2 ч |
Итого | 36 ч | 4,5 ч | 31,5 ч |
Содержание программы 1 года обучения
Тема 1. Первое знакомство
Теория: Названия устройств, принципы работы компьютера. Понятия: компьютер, монитор, системный блок, клавиатура, мышь, принтер, сканер, колонки, наушники. Правила поведения в компьютерном кабинете, техника безопасности при работе за компьютером.
Практика: Игра «Отгадай части компьютера» (презентация), Д/и «Собери компьютер», рисование частей компьютера в альбом.
Тема 2.Монитор заработал
Теория: Понятия «сеть», «пароль», «дисплей», «курсор»; включение и выключение компьютера. Устройства ввода - мышь и клавиатура.
Практика: Включение и выключение компьютера, ввод пароля, управление курсором. Игры: «Учимся пользоваться мышкой и клавиатурой», «Правильно-неправильно».
Тема 3. Тайны экрана
Теория: Понятия «рабочий стол», «папка», «открыть папку», «закрыть, свернуть папку», «фон », «заставка».
Практика: Смена фона на рабочем столе, заставки. Создание папки, открывать программу двойным щелчком мыши, закрывать, сворачивать. Работа с несколькими открытыми папками. Игра «Найди пару» (презентация).
Тема 4. Программа PAINT
Теория: Программа PAINT (пеинт); понятия: «панель инструментов», строка меню для команд компьютеру (презентация), палитра.
Практика: Рисование точек, разноцветных дорожек, клубочка, яблока карандашом, кистью. Игра «Отгадай, что нарисовано».
Тема 5. Геометрические фигуры
Практика: Инструменты графического редактора «эллипс», «прямоугольник», «линия». Игра «Назови фигуру», «На что похожа фигура», моделирование объекта из геометрических фигур, создание рисунка из геометрических форм.
Тема 6. Яндекс краски
Теория: Понятие «интернет», программы для рисования, методы и способы рисования.
Практика: Игра «Опиши картинку», слушание музыки, игра «Расскажи, что тебе хотелось бы нарисовать». Создание рисунка в программе.
Тема 7. Изучение панели инструментов
Теория: Понятия: инструменты графического редактора (заливка, распылитель, линия, кривая, фигуры, выделение, текст, ластик, выбор цветов, масштаб), палитра, строка меню (файл, правка, вид, рисунок, палитра).
Практика: Игры «Что нарисовать этим инструментом», «Краски», загадки об инструментах для рисования. Создание рисунков с использованием каждого инструмента программы.
Тема 8. Развивающие игры
Практика: Игры «Учимся играть на компьютере», «Раскрась-ка», «Перво-лого», «Несерьезные уроки».
Тема 9.Как хорошо уметь писать
Теория: Расположение пальцев на клавиатуре, клавиатурный тренажер (презентация). Понятия: «Enter» (энтер), «Shift» (шифт) , «Ctrl» (контрол), пробел, «Backpace» (бэкспейс), их изображение на клавиатуре.
Практика: Игры «Верно или нет», «Отгадай, что за клавиша» (презентация), набор букв на клавиатуре в игре «Клавиатурный тренажер».
Тема 10. Мозаика
Практика: Понятия: "выделение", отражение, поворот фрагмента. Игра «Собери пазл». Создание картинки из частей.
Тема 11. Орнамент
Практика: Понятие «орнамент», Игра «Собери орнамент из геометрических фигур».
Создание в программе растительного орнамента в полосе, орнамента по замыслу.
Тема 12. Готовый рисунок
Практика: Построение художественного изображения на заданную тему («Осень», «Зима», «Весна») с использованием всех инструментов программы.
Итоговое занятие: тест «Программа PAINT», творческая работа по созданию картинки или рисунка.
Содержание программы 2 года обучения
Тема 1. Что у компьютера внутри
Теория: Повторение правил поведения в компьютерном кабинете, техники безопасности при работе с компьютером (презентация). Понятия компьютер, история возникновения, его устройства. Внутренние устройства системного блока. Устройства ввода-вывода.
Практика: Игры: «Да-нет», «Собери компьютер», «Найди пару». Рассматривание системного блока в разобранном виде, называние его частей. Создание рисунка внутренних устройств системного блока.
Тема 2. Что такое информация
Теория: Понятия «информация», виды информации (презентация). Игра «Как я воспринимаю информацию». Клавиатурный тренажер.
Тема 3. Рабочий стол
Теория: Понятия «рабочий стол», «папка», «файл», «фон», «заставка», «пуск», «панель управления», «корзина», «мои документы», «мой компьютер».
Практика: Создание папки, манипуляции с ней (открыть, свернуть, развернуть, закрыть), удаление папки, очистка корзины.. Работа в многооконном режиме. Исследование кнопки ПУСК. Смена фона рабочего стола, заставки. Игры: «Куда спряталась мышка», «Сделай, что я скажу», зарисовка макета рабочего стола в альбом.
Тема 4. Клавиатурный тренажер
Теория: Понятие «клавиатура», разновидности клавиатур (презентация), положение пальцев на клавиатуре. Знакомство с кнопками «Caps Lock» (капс лок), «Shift»(шифт), повторение известных клавиш, их предназначение. Алфавитная и цифровая клавиатуры, расположение букв и цифр.
Практика: игры «Найди букву», «Собери клавиатуру», «Отгадай клавишу» (презентация), «Набери код». Стихотворение о клавишах клавиатуры. Рисование в альбоме клавиатуры с расположением пальцев на ней. Тренировка в наборе слов на клавиатурном тренажере на различных уровнях.
Тема 5. Программа PAINT
Практика: Игры «Назови инструмент» (презентация), «Отгадай, с помощью чего нарисовано». Создание рисунка с использованием инструментов графического редактора, строки меню (копировать, вставить).
Тема 6. Графические примитивы
Практика: Игра «Собери картинку из фигур». Создание графических примитивов(конспект).
Тема 7. Яндекс краски
Практика: создание и редактирование рисунка, создание открыток.
Тема 8. Готовый рисунок
Практика: Вставка готовых картинок, их редактирование и оформление. Создание рисунков на заданную тему, на свободную тему (по замыслу), с использованием всех инструментов для рисования. Игры: «Отгадай, что я хочу нарисовать», «Отгадай загадки», «Что рассказывает нам музыка» (создание рисунка после прослушивания музыкального произведения).
Тема 9. Игры-развивайки
Практика: Игры: «Оденем кукол на прогулку», «Перво-лого», «Несерьезные уроки», «Дракоша и занимательная информатика», «Маджонг».
Тема 10. Пазлы, орнамент
Практика: Игры: «Собери орнамент», «Пазлы», создание рисунка из отдельных частей, разбиение готового рисунка на части. Рассматривание разновидностей орнамента. Создание орнамента по замыслу.
Тема 11. WORD
Теория: Программа WORD (ворд), понятия: окно программы, инструменты копирования, вставки. Автофигуры. Форматирования текста.
Практика: набор текста, игры «Заколдованное письмо», «Напиши письмо для Кузи». Создание рисунка с помощью автофигур программы.
Тема 12. Закрепление материала
Практика: тест по темам PAINT (пеинт) и WORD (ворд), создание творческого рисунка в графическом редакторе, набор текста и его форматирование в программе WORD (ворд).