Структура программы:
- Program;
- Label;
- Const;
- Type;
- Var;
- Begin
- End.

Выражение – задает порядок выполнения действий над элементами данных и состоит из операндов (переменные, константы), круглых скобок и знаков операций.
Пример:
Var
x, y: Real; {переменные вещественного типа}
i: Integer; {целого типа}
l: Char;
k: Byte;
Обычные константы, тип которых определяется их значением:
Пример:
Const
a=50; {целочисленная константа}
x=0.5; {вещественная константа}
s=‘u’; {символьная константа}
Типизированные константы, для которых в явном виде указывается их тип:
Пример:
Const
a: integer=50;
x: real=0.5;
s: char=‘u’;
Программы с линейной структурой
- являются простейшими и используются, как правило для реализации обычных вычислений по формулам;
- в программах с линейной структурой команды выполняются последовательно, одна за другой;
- алгоритм программы с данной структурой может быть представлен таким образом:
Задача 1.
Выведем на экран приветствие: "Добрый день".
Program priml;
begin {Выводим текст}
writeln('Добрый день');
Readln;
end.
Задача 2.
Ввод с клавиатуры значения переменной N
program Vvod;
var
N: integer;
begin
write('Введите число с клавиатуры:');
readln(N);
writeln('Bы ввели число ', N);
readln;
end.


Знакомство с программой Pascal (0.1 MB)

