Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  8 класс  /  Знакомство с программой Pascal

Знакомство с программой Pascal

Учащиеся с помощью презентации знакомятся со структурой программы и решают задачи.
30.05.2013

Описание разработки

Структура программы:

  • Program;
  • Label;
  • Const;
  • Type;
  • Var;
  • Begin
  • End.

Презентация Знакомство с программой Паскаль

Выражение – задает порядок выполнения действий над элементами данных и состоит из операндов (переменные, константы), круглых скобок и знаков операций.

Пример:

Var

x, y: Real; {переменные  вещественного типа}

i: Integer; {целого типа}

l: Char; 

k: Byte; 

Обычные константы, тип которых определяется их значением:

Пример:

Const

a=50; {целочисленная константа}

x=0.5; {вещественная константа}

s=‘u’; {символьная константа}

Типизированные константы, для которых в явном виде указывается их тип:

Пример:

Const

a: integer=50; 

x: real=0.5; 

s: char=‘u’; 

Программы с линейной структурой

  •  являются простейшими и используются, как правило для реализации обычных вычислений по формулам;
  •  в программах с линейной структурой команды выполняются последовательно, одна за другой;
  •  алгоритм программы с данной структурой может быть представлен таким образом:

Задача 1.

Выведем на экран приветствие: "Добрый день".

Program priml;

begin      {Выводим текст}

    writeln('Добрый день');

Readln;

end.

Задача 2.

Ввод с клавиатуры значения переменной N

program Vvod;

     var

       N: integer;

begin

write('Введите число с клавиатуры:');

   readln(N);

   writeln('Bы ввели число ', N);

   readln;

end.

Содержимое разработки

Структура программы  Program;  Label;  Const;  Type;  Var;  Begin   End.

Структура программы

  • Program;
  • Label;
  • Const;
  • Type;
  • Var;
  • Begin

End.

Выражения в Turbo Pascal Выражение – задает порядок выполнения  действий над элементами данных и состоит  из операндов (переменные, константы),  круглых скобок и знаков операций. Переменные Константы

Выражения в Turbo Pascal

Выражение – задает порядок выполнения

действий над элементами данных и состоит

из операндов (переменные, константы),

круглых скобок и знаков операций.

Переменные

Константы

Пример: Var x, y: Real; {переменные  вещественного типа} i: Integer; {целого типа} l: Char; {?} k: Byte; {?}

Пример:

Var

x, y: Real; {переменные

вещественного типа}

i: Integer; {целого типа}

l: Char; {?}

k: Byte; {?}

 Обычные константы, тип которых определяется их значением: Пример: Const a=50; {целочисленная константа} x=0.5; {вещественная константа} s=‘u’; {символьная константа}
  • Обычные константы, тип которых определяется их значением:

Пример:

Const

a=50; {целочисленная константа}

x=0.5; {вещественная константа}

s=‘u’; {символьная константа}

 Типизированные константы, для которых в явном виде указывается их тип: Пример: Const a: integer=50; {?} x: real=0.5; {?} s: char=‘u’; {?}
  • Типизированные константы, для которых в явном виде указывается их тип:

Пример:

Const

a: integer=50; {?}

x: real=0.5; {?}

s: char=‘u’; {?}

Программы с линейной структурой  являются простейшими и используются, как правило для реализации обычных вычислений по формулам;  в программах с линейной структурой команды выполняются последовательно, одна за другой;  алгоритм программы с данной структурой может быть представлен таким образом: Ввод исходных данных Вычисления Вывод результата

Программы с линейной структурой

  • являются простейшими и используются, как правило для реализации обычных вычислений по формулам;
  • в программах с линейной структурой команды выполняются последовательно, одна за другой;
  • алгоритм программы с данной структурой может быть представлен таким образом:

Ввод исходных данных

Вычисления

Вывод результата

Задача 1. Выведем на экран приветствие:

Задача 1.

Выведем на экран приветствие: "Добрый день".

Program priml;

begin {Выводим текст}

writeln('Добрый день');

Readln;

end.

Задача 2. Ввод с клавиатуры значения переменной N program Vvod;  var  N: integer; begin write('Введите число с клавиатуры:');  readln(N);  writeln('Bы ввели число ', N);  readln; end.

Задача 2. Ввод с клавиатуры значения переменной N

program Vvod;

var

N: integer;

begin

write('Введите число с клавиатуры:');

readln(N);

writeln('Bы ввели число ', N);

readln;

end.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Знакомство с программой Pascal (0.1 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт