Мастер-класс " Воможности LearningApps в организации внеурочной деятельности, на примере урока "Задачи от Шерлока Холмса" курса "За страницами учебника математики""
На примере конкурса «Задачи от Шерлока» для учащихся 4-5 классов продемонстрируем специфику организации досуговых мероприятий, в содержание которых включены логические задачи.
Цель конкурса - развитие личностных компетенций средствами занимательных логических задач: развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера; развитие внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать трудности - качеств весьма важных в практической деятельности любого человека; воспитание чувства справедливости, ответственности; развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Конкурс представляет собой образовательный квест, состоящий из ряда заданий, связанных одной фабулой - личность Шерлока Холмса. Квест состоит из 3 этапов:
1 этап - поиск предметов (из 20 предметов нужно выбрать те, которые непосредственно связаны с Холмсом; их - 10, но ученики этого не знают);
2 этап - демонстрация дедуктивного метода Холмса - выбирая «предмет Холмса», участники получают занимательное по форме развивающее интерактивное упражнение, которое позволяет им продемонстрировать свои мыслительные способности. Выполнение упражнения завершается указанием перехода либо к первому этапу (если выбор предмета был ошибочен), либо к третьему (в этом случае появляется текст логической задачи или нестандартной математической или практической задачи);
3 этап - решение задач от Шерлока.
За участие на каждом этапе участники получают один из трѐх знаков отличия: – самый знающий (за 3 этап), – самый сообразительный (за 2 этап), – самый активный (за 1 этап).
К онкурсные задания разрабатывались в среде интерактивных упражнений LeamingApps.org - приложение Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей.
Сетка приложений КВЕСТ «ЗАДАЧИ ОТ ШЕРЛОКА» [1] содержит следующие интерактивные упражнения – проблемные ситуации – выполнение которых приводит к появлению текстов логических или нестандартной математических или практических задач различной степени сложности:
Величины. Упражнение, относящееся к типу «Память», содержит 4 пары объектов, один из которых картинка с изображением числовых величин, а второй - числовое выражение, так или иначе соответствующее картинке. Заканчивается нестандартной практической задачей (Задача 1. Учитель задал на уроке сложную задачу. В результате количество мальчиков, решавших задачу, оказалось равно количеству девочек, ее не решивших. Кого в классе больше - решивших задачу или девочек?).
Зеркальная симметрия. Упражнение на классификацию 8 объектов окружающего мира по наличию зеркальной симметрии.
Четверо. Упражнение типа «хронологическая линейка» по сути - логическая задача на восстановление упорядоченности множества путём манипуляций с элементами этого множества. Заканчивается логической задачей (Задача 2. В семье четверо детей: Аня, Вова, Оля и Катя. Им 5, 8, 13 и 15 лет. Одна девочка ходит в детский сад. Аня старше Вовы, а сумма лет Ани и Оли делится на 3. Сколько кому лет?).
Рисунок 2 - Первый и последний этап выполнения упражнения «Четверо»
Ребусы. 6 ребусов, в которых зашифрованы математические термины. Заканчивается логической задачей (Задача 3. В комнате находятся рыцари и лжецы - всего 11 человек. Рыцари всегда говорят правду, а лжецы всегда лгут. Первый человек говорит: «В этой комнате все лжецы». Второй говорит: «Тот, кто говорил передо мной, сказал неправду». Оставшиеся 9 человек по очереди повторили фразу второго. Сколько рыцарей в комнате?).
Нужный элемент. Задание на установление закономерностей, представлено в 4 ситуациях. Форма деятельности - сортировка картинок.
Инструментальное свойство. Интерактивное упражнение, относящееся к типу «Пазл Угадай-ка», по сути - установление дробей, равных трети, четверти, двум третьим, трём четвертям - повторение материала по теме «Основное свойство дроби».
Витраж. Интерактивное упражнение, развивающее пространственное воображение и мышление, относящееся к виду «Викторина с выбором правильного ответа». Заканчивается логической задачей (Задача 4. Один из пяти братьев - Андрей, Витя, Дима, Толя или Юра разбил окно. Андрей сказал: «Это сделал или Витя, или Толя». Витя сказал: «Это сделал не я и не Юра». Дима сказал: «Нет, один из них сказал правду, а другой - неправду». Юра сказал: «Нет, Дима, ты не прав». Их отец, которому, конечно, можно доверять, уверен, что не менее трех братьев сказали правду. Кто же из братьев разбил окно?).
Дело в шляпе. Интерактивное упражнение, относящееся к типу «Пазл Угадай-ка», по сути - повторение материала по теме «Сравнение обыкновенных дробей». Заканчивается комбинаторной задачей (Задача 5. Четыре гостя при входе в ресторан отдали швейцару свои шляпы, а при выходе получили их обратно. Невнимательный швейцар раздал шляпы случайным образом. Сколько существует вариантов, при которых каждый гость получил чужую шляпу?).
Есть с чем сравнить - викторина из 10 вопросов с выбором правильного ответа из трёх возможных, по сути - повторение материала по теме «Сравнение обыкновенных дробей». Заканчивается комбинаторной задачей (Задача 6. Андрей отправился на концерт. Боря провел вечер с Ольгой. Женя так и не встретил Розу. Полина побывала в кино. Роза посмотрела спектакль в театре. Неизвестно, где именно были Дима и Серафима, но известно, что каждый юноша из этой компании был в театре, на выставке или в кино с одной из девушек - Ольгой, Розой, Полиной и Серафимой. Какая-то пара посетила художественную выставку. Как друзья провели вечер (кто с кем, и где)?
Всё можно измерить и сосчитать - интерактивное упражнение, относящееся к типу «Найти пару»; в 6 парах: один элемент - картинка с изображением чисел или числовых выражений, а второй - числовое выражение или значение числового выражении соответственно; 7 пара (реализует принцип полноты, предъявляемый к любой системе задач) - два числовых выражения.
Кроссворд «Дуплет» представлен всего двумя заданиями на определение понятий, имеющих отношение к математической логике и теории алгоритмов; определение понятий «доказательство» и «алгоритм» - научные, поэтому тяжело воспринимаются младшими подростками и требуют скорее привлечения ассоциативной памяти и интуиции, чем знаний курса математики 5-6 класса.
Не совсем географические открытия. Упражнения типа «Найти на карте» требует разместить на карте портреты семи учёных-математиков: Архимед, Рене Декарт, Карл Г аусс, Николай Лобачевский, Софья Ковалевская, Блез Паскаль, Леонард Эйлер. Точка на карте - место рождения, учёбы или расположения университета (в котором работал тот или иной учёный). Упражнение носит познавательный характер и представляет линию «Математика в историческом развитии».
Лаборатория - упражнение на поиск 10 слов (имеющих отношение к теме «Числа») из букв, записанных в таблице 15 х 18 в строках или столбцах, между которыми расположены другие буквы - развивает внимание и целостность восприятия. Заканчивается практической задачей повышенной степени сложности (Задача 7. В одном литре морской воды содержится 0,00001 миллиграммов золота. Сколько килограммов золота содержится в 1 куб.км морской воды?).
Посмотри внимательно - викторина с выбором правильного ответа, по сути - тест на выявление комбинаторных и логических способностей; представлено одним заданием геометрического содержания (сложные конфигурации). Заканчивается математической задачей повышенной степени сложности (Задача 8. Записали несколько положительных чисел, сумма которых равна 100. Среднее арифметическое трех самых больших из них равно 20, а двух самых маленьких - 13. Сколько чисел написано?).
Слово - не воробей - упражнение на заполнение пропусков в ответе логической задачи третьего уровня сложности (установление взаимосвязи между тремя трёхэлементными множествами), проверяет не только логические умения и навыки, ни правописание.
А нюх, как у собаки. Упражнение аналогичное предыдущему.
Рисунок 3 - Итог выполнения упражнения «А нюх, как у собаки»
Телеграмма. Упражнение, относящееся к типу «Найти пару», по сути - логическая задача на восстановление упорядоченности множества путём манипуляций с элементами этого множества.
Овсянка, сэр. Упражнение, относящееся к типу «Виселица», по сути - стихотворные загадки на узнавание математических объектов, измерительных инструментов, изучаемых в 5-6 классах (транспортир, задача, площадь, радиус, угол). Заканчивается комбинаторной задачей (Задача 9. В чашке, стакане, кувшине и банке находятся молоко, лимонад, квас и вода. Известно, что вода и молоко не в чашке; сосуд с лимонадом стоит между кувшином и сосудом с квасом; в банке не лимонад и не вода; стакан стоит около банки и сосуда с молоком. В какой сосуд налита каждая из жидкостей?).
Книги, знания и логика. Упражнение типа «хронологическая линейка» по сути - логическая задача на восстановление упорядоченности множества путём манипуляций с элементами этого множества - героями русских былин. Заканчивается комбинаторной задачей (Задача 10. Библиотека, о которой пойдет речь, не столь уж велика: просто Саше вздумалось навести порядок в своих книгах. Так и есть! Пяти книг не хватает: томика Марка Твена, энциклопедии профессора Зарецкого, сборника сказок Андерсена, рассказов Бианки и сборника стихов Пушкина. Саша смутно помнил, что кому-то давал эти книги. Но кому? После многократных попыток Саше удалось вспомнить следующее: к нему заходили только Андрей, Федя, Ира, Катя и Валя; никому другому он книг не давал; он всегда строго придерживался правила давать друзьям только по одной книге, причем новую книгу давал только после того, как ему возвращали предыдущую; Федя как-то раз брал у него энциклопедию профессора Зарецкого, но давно возвратил, так что взять эту книгу вторично Федя не мог; у Андрея две литературные привязанности: стихи Пушкина и рассказы Марка Твена (книги других авторов Андрей взять не мог); Катя отдает предпочтение рассказам о животных; Ира читает только сказки и книги о компьютерах (поэтому она могла взять энциклопедию профессора Зарецкого); Валя неизменный почитатель поэзии (остальных книг для нее просто не существует). Какую книгу взял каждый из друзей?).
Защищайтесь, сэр. Две задачи содержательной линии «Множества и логика», представленные в форме викторины с выбором правильного ответа.
Конкурсные задания 2 этапа, не «приводящие» участников к третьему этапу носят познавательный и развивающий характер. Более того, часть этих заданий - по сути, логические задачи, решаемые методом исчерпывающих проб или его упрощённым вариантом - методом проб и ошибок.
Задачи третьего этапа конкурса оцениваются жюри с использованием балльно-рейтинговой системы: чем оригинальнее, решение, тем выше рейтинг участника. Эти задачи оформляются на плотных листах А4 цветными ручками и вывешиваются для всеобщего обозрения в классном уголке (или размещаются в стенгазете).
Как показывает практика, конкурс - междисциплинарное познавательное мероприятие - воспринимается учащимися как весёлое и полезное соревнование, позволяющее не только блеснуть интеллектом, но и приятно провести время с одноклассниками и учителями.
Мероприятие носит явно развивающий характер, поскольку задействует все каналы восприятия информации, вызывает познавательную активность и интерес к знанию. Использование интерактивной доски позволяет в течение часа удерживать внимание учащихся и поддерживать должный уровень активности