Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  2 класс  /  Внеурочная деятельность Мир информатики

Внеурочная деятельность Мир информатики

Рабочая программа по внеурочной деятельности "Мир информатики".
07.12.2012

Описание разработки

Цель курса:

·          Развитие логического мышления, создание базы знаний связанной с информатикой, развитие образного мышления;

·          Раскрытие творческих способностей и наклонностей детей;

Задачи:

·          Приобретение навыков работы с доступными программными средствами,

·          Приобретения навыков контроля и анализа игровой и учебной деятельности, как собственной, так и других ребят в группе,

·          Развитие интереса и умения использования своих способностей.

Внеурочная деятельность Мир информатики

Содержимое разработки

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

Карсашурская основная общеобразовательная школа



Утверждаю

Директор школы

___________В.В.Митюшкина










Рабочая программа

внеурочной деятельности

«Мир информатики»

(общеинтеллектуальное направление)

для 1-2 класса

срок реализации: 2 года








Составитель: Гондырева Татьяна Михайловна

Учитель информатики









Карсашур, 2012



ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА


Изучение информационных технологий в начальной школе является неотъемлемой частью современного общего образования и направлено на формирование у подрастающего поколения нового целостного миропонимания и информационного мировоззрения, понимания компьютера как современного средства обработки информации.

Реформы в образовании позволяют приступить к изучению информатики (по базисному учебному плану) только в 3-4 классах. Настоящая дополнительная образовательная программа дает возможность учащимся 1-2 классов приступить к изучению новых информационных технологий с пользой для себя на соответствующем им уровне развития, учиться применять компьютер как средство получения новых знаний.

Актуальность настоящей программы заключается в том, что интерес к изучению новых технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте.


Цель курса:

  • Развитие логического мышления, создание базы знаний связанной с информатикой, развитие образного мышления;

  • Раскрытие творческих способностей и наклонностей детей;

Задачи:

  • Приобретение навыков работы с доступными программными средствами,

  • Приобретения навыков контроля и анализа игровой и учебной деятельности, как собственной, так и других ребят в группе,

  • Развитие интереса и умения использования своих способностей.


Настоящая программа построена для учащихся любого начального уровня развития, включая «нулевой» и реализуется за счет внеклассной деятельности. Предназначена для освоения школьниками навыков пользования компьютером, развития у них логического мышления и творческих способностей, поддерживать в тонусе интеллект. Увлекательные игры-упражнения, из которых состоит тренинг, позволят не только приятно провести время, но и заметно развить способности мозга. 
Тренировка проходит по пяти дисциплинам: логика, внимание, счет, реакция и память. На каждую из дисциплин существует по три упражнения с двадцатью уровнями сложности каждый.

Программа модифицирована на основе учебника «Информатика и ИКТ» начальный уровень под редакцией Макаровой Н.В.

Данная программа рассчитана на 2 года по 2 часа в неделю.


В результате изучения данной программы учащиеся должны будут уметь:

  • Работать в графическом редакторе Paint;

  • Находить лишний предмет в группе однородных;

  • Предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных;

  • Выделять группы однородных предметов и давать названия этим группам;

  • Находить предметы с одинаковым значением признаков (цвет, форма, размер, число элементов);

  • Называть последовательность простых знакомых действий;

  • Приводить примеры последовательности действий в быту, в сказках;

  • Точно выполнять действия под диктовку;

  • Отличать заведомо ложные фразы.

  • Писать первые компьютерные программы на языке ЛОГО































Учебно-тематический план 
1-й год обучения



Тема занятия

Кол-во часов/

Практика

Компьютерная графика

1

Инструменты для рисования

1

2

Компьютерная графика

1

3

Создание компьютерного рисунка

1

4

Настройка инструментов

1

5

Редактирование компьютерного рисунка

1

6

Фрагмент рисунка

1

7

Сборка рисунка из деталей

2

8

Как сохранить созданный рисунок

1

9

Как открыть рисунок, сохраненный на диске

1

10

Построения с помощью клавиши Shift

2

11

Эллипс и окружность

2

12

Что такое пиксель

1

13

Что такое пиктограмма

1

14

Алгоритмы в нашей жизни

1

15

Откуда произошло слово «алгоритм»

1

16

Компьютерная среда и алгоритмы

1

17

Какие бывают алгоритмы

1

18

Действия с фрагментом рисунка

1

19

Меню готовых форм

2

20

Конструирование из кубиков

1

21

Создание рисунка

2

ИТОГО

26

Тренажер мозга

ТРЕНИНГ

1

Правила поведения в кабинете информатики

1


Память


2

Запомни ряд

1

3

Повтори звуки

1

4

Лишние картинки

1


Логика


5

Угадай вес

1

6

Соедини линии

1

7

Сосчитай блоки

1


Счет


8

Монеты

1

9

Покупки

1

10

Сложение картинок

1


Реакция


11

Шарики

1

12

Съедобное не съедобное

1

13

Быстрые пары

1


Внимание


14

Тени

1

15

Соедини картинки

1

16

Пары

1

17

ЭКЗАМЕН

2

ИТОГО

18

Мир информатики – 1-й год обучения

1

Применение компьютеров

1

2

Компьютер и его основные устройства

1

3

Клавиатура, работа на клавиатуре

3

4

Мышь. Пиктограммы

1

5

Графика

2

6

Раскрашивание компьютерных рисунков

3

7

Конструирование

1

8

Гимнастика для рук

1

9

Информация вокруг нас

1

10

Как мы получаем информацию

1

11

Способы представления и передачи информации

2

12

Элементы логики: суждение: истинное и ложное

1

13

Элементы логики. Сопоставление

1

14

Множества

1

15

План и правила

1

16

Исполнитель

1

17

Пример исполнителя

2

ИТОГО

24

ИТОГО

68






























Учебно-тематический план 
2-й год обучения



Тема занятия

Кол-во часов/

Практика

Мир информатики – 2-й год обучения

1

Правила поведения на уроках информатики

1

2

Компьютер и его основные устройства

1

3

Системный блок

1

4

Работа с мышью

2

5

Работа на клавиатуре

2

6

Графика

2

7

Раскрашивание компьютерных рисунков

2

8

Конструирование

1

9

Гимнастика для рук

1

10

Виды информации

1

11

Логика

1

12

Множества

1

13

Обобщение

2

14

Отношения между множествами

1

15

Модели

1

16

Алгоритм

1

17

Способы представления информации

1

18

Исполнитель

2

ИТОГО

24

Мир информатики – 3-й год обучения

1

Работа с мышью

2

2

Клавиатура, работа на клавиатуре

2

3

Гимнастика для рук

1

4

Компьютер и его основные устройства

1

5

Хранение информации на компьютере

1

6

Файлы и папки

1

7

Пиктограммы

1

8

Компьютерные программы

1

9

Обучающие и игровые программы

2

10

Информация и органы чувств

1

11

Общение как информационный процесс

1

12

Элементы логики. Слова-кванторы

1

13

Отношения между множествами. Объединение множеств

2

14

Модель и его виды

1

15

Моделирование

2

16

Алгоритм. Свойства алгоритмов

1

17

Координаты

2

18

Линейный и разветвленный алгоритмы

1

19

Составление разветвленных алгоритмов

3

ИТОГО

27

Среда программирования ЛогоМиры

1

Знакомство со средой ЛогоМиры

1

2

Пробы пера

1

3

Первые итоги

1

4

Черепашка меняет облик

2

5

Учим Черепашку двигаться

2

6

Черепашка идет по компасу

1

7

Первая анимация

1

8

Как оформить программу

1

9

Что показывают датчики

1

10

Для чего Черепашке датчики

1

11

Учимся командовать «с умом»

1

12

Приборная панель

1

13

Разработка собственного проекта

3

ИТОГО

17

ИТОГО

68



















-80%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеурочная деятельность Мир информатики (26.86 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт