игра для учащихся 10-11 классов
Цель: вызвать интерес учащихся к информатике при помощи нестандартных заданий и упражнений.
Задачи: - развивать логическое и творческое мышление;
- развивать способности и фантазию детей;
- развивать речь учащихся, мимику и пантомимику;
- воспитывать информационную культуру и любовь к информатике;
- воспитывать умение работать самостоятельно и в группах;
- воспитывать чувство товарищества и взаимопомощи.
Условия игры: - в игре могут принимать участие от 2 до 4 команд по 5-6 человек;
- команды имеют название, девиз и приветствие соперникам;
- количество баллов оглашает ведущий игры в начале каждого
задания.
Оборудование: - таблички со словами «принтер», «монитор»;
- раздаточные листы с кроссвордом;
- раздаточные листы для задания «+буква=слово»;
- таблицы и карточки к заданию «Информлото».
Ход мероприятия
1. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ КОМАНД.
Оценка в баллах за выступление команд – max 5.
После представления команд один из участников получает задание на выполнение презентации: сказка «Репка». Необходимые рисунки готовит ведущий, указывает папку хранения.
2. РАЗМИНКА.
Команда получает право ответить на вопрос, если быстрей подняли руку.
Оценка в баллах за каждый правильный ответ –1 балл.
Какая система счисления используется в ЭВМ: бинарная или двоичная? (Эти слова — синонимы.)
Если бы осьминоги умели считать, то какой бы системой они, скорее всего, пользовались? (Восьмеричной.)
На какой плате компьютера размещен процессор: на системной или материнской? (И на той, и на другой одновременно, ведь это разные названия одной платы.)
Название какого узла устройств ЭВМ частенько выкрикивают в театрах на хороших представлениях? (БИС — большая интегральная схема. Бис — обращенный к исполнителю возглас, требующий повторного исполнения.)
Кто жужжит в дисководе? (Овод — дисковод.)
Какое зерно интересует программистов? (Зерно дисплея.)
На рабочем столе одного остроумного программиста есть забавные иконки. Подпись под одной из них заканчивается словами “перед едой”. Подпись под другой заканчивается словами “и не вставай”. Как начинаются эти подписи и каким устройствам они соответствуют? (Начало подписи — “Мой компьютер”. Подпись целиком: компьютер перед едой”. Начало второй — “CD”, читается как “сиди”. Это устройство чтения компакт-дисков — “Сиди и не вставай”.)
Почему кошки очень любят лизать руки программистам? (Потому что их руки пахнут “мышкой”.)
Что такое “подмышка” на компьютерном языке? (Коврик под мышью.)
Программисты шутят, что во Вселенной есть три постоянные величины (они же константы): смерть, налоги и то обстоятельство, что купленный вами сегодня компьютер уже ... (устарел).
У кого метр равен тонне? (У компьютерщиков. “Метром” и “тонной” они называют мегабайт.)
Сколько байт информации необходимо человеку, который понимает все с полуслова? (Один байт, ведь слово — это два байта.)
Закончите числовым значением компьютерный анекдот: Программист просит у друга денег в долг: “Одолжи 250$ до получки, ну или для круглого счета ...” (256$.)
Программист попал в армию. Какой вопрос он задает офицеру, давшему команду “По порядку рассчитайся”? (“В какой системе счисления?”)
Что такое парадокс? (Это два документа Microsoft Word, которые, как известно, имеют расширение doc.)
Опасно ли выходить в сеть? (Да, если в этой сети 220 вольт.)
В каждой современной школе должно быть как минимум три выхода: главный, запасной и ... (выход в Интернет).
Назовите самые популярные в компьютерной среде шоколадные конфеты и сорт колбасы. (“Мишка на Сервере” и Сервелат.)
Что в компьютерной среде считается верхом упорства? (Набирать неверный пароль до тех пор, пока компьютер не согласится.)
“Открой окошко — разорю тебя немножко”. О чем это? (О всплывающей Интернет-рекламе.)
Как звучит “компьютерный заговор” против вирусов? (“WWW” три раза — не моя зараза!”)
3. ВСЕ НАОБОРОТ.
Ведущий зачитывает словосочетание. Команды должны дать ответ в виде словосочетания, но переделать его в противоположное.
Оценка в баллах за каждый правильный ответ –2 балла.
Алгоритмическая трата.
Беззвучный микрофон.
Видимая папка.
Гибкое кольцо.
Одиночный компьютер.
Коллективные счеты.
Отцовский транзистор.
Реальное ненастоящее.
Единичная деталь.
Долговременный склероз.
Программное обеспечение.
Звуковая колонка.
Скрытый файл.
Жесткий диск.
Локальная сеть.
Персональный компьютер.
Материнская плата.
Виртуальная реальность.
Системный блок.
Оперативная память.
4. КОНКУРС КАПИТАНОВ.
С помощью мимики и жестов капитан объясняет своей команде следующие слова. Члены команды должны угадать, что показывает капитан.
Оценка в баллах за правильный ответ команды –2 балла.
Оценка в баллах за показ – тах 3 балла.
1. принтер
2. монитор
5. +БУКВА=НОВОЕ СЛОВО.
Командам раздать листы с заданием. Необходимо отгадать слово в левом столбике, добавить 1 букву, получить новое слово. Найти соответствующее ему слово в правом столбике, записать пару чисел.
Оценка в баллах за каждую пару правильного ответа –2 балла.
Ответ: 1-9, 2-4, 3-11, 4-1, 5-6, 6-3, 7-2, 8-7, 9-5, 10-10, 11-8
Емкость для мусора Чертеж, рисунок, применяемый для наглядного изображения зависимости одной величины от другой Его предъявляют в суд Устаревшее название слова «рудник» Бывает подъемный и водопроводный То же, что и глаз Отец Часть игры в большой теннис Размер заработной платы, а также термин в азартных играх Результат игры, выраженный в числах Внешнее очертание предмета | Второй экземпляр Поименованная группа файлов, объединенных по какому-то признаку Часть экрана, занимаемая документом или приложением Windows Обобщающая характеристика цветовых особенностей компьютерных игр, средства и системы ввода, отображения на экране и вывода изображений Один из двух режимов ввода символов в текстовых редакторах, один из пунктов главного меню программ MS Word и MS Excel Место вывода изображения на мониторе Несколько соединенных между собой компьютеров Один из пунктов главного меню программы MS Word Вычислительное устройство у древних греков и римлян, похожее на счеты Простейшее вычислительное устройство Разновидность носителя информации |
6. КРОССВОРД.
Оценка в баллах за кроссворд – 1 балл за каждое правильно отгаданное слово.
7. ИНФОРМЛОТО.
Выдать таблицы и разрезные карточки. Найти определения, соответствующие предложениям.
Оценка в баллах за каждую пару правильного ответа –2 балла.
8. СКАЗКА «РЕПКА».
Оценка в баллах за представленную сказку – тах 10 баллов.
ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ.
НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ.
По вертикали:
Устройство, управляющее ходом работы компьютера.
Последовательность предложений языка программирования, описывающая алгоритм решения задачи.
Устройство для работы с магнитными дисками.
Пакет жестких дисков, заключенный в герметичный корпус.
Совокупность четко определенных правил для решения задачи за конечное число шагов.
По горизонтали:
Программа, имитирующая работу какого-либо объекта.
Оптическое устройство ввода изображения.
Устройство, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумажный носитель.
Человек, профессионально занимающийся математикой.
Дисплей, используемый для контроля работы системы.
Таблица 1
АВТОМАТ, УПРАВЛЯЕМЫЙ ПРОГРАММОЙ И ИМИТИРУЮЩИЙ ДЕЙСТВИЯ ЧЕЛОВЕКА | ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННЫХ ПО КАКОМУ-ТО ПРИЗНАКУ, СНАБЖЕННАЯ ИМЕНЕМ | АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА МАШИННОМ ЯЗЫКЕ | АВТОР САМОГО ДРЕВНЕГО АЛГОРИТМА |
ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ КОЛИЧЕСТВА ИНФОРМАЦИИ, РАВНАЯ 8 БИТАМ | УКАЗАТЕЛЬ МЕСТА НА ЭКРАНЕ | СЕТЕВОЙ КОМПЬЮТЕР, ПРЕДОСТАВЛЯЮЩИЙ УСЛУГИ ДРУГИМ КОМПЬЮТЕРАМ | УСТРОЙСТВО ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР |
СОВОКУПНОСТЬ ДАННЫХ НА НОСИТЕЛЕ, СНАБЖЕННАЯ ИМЕНЕМ | ОСОБОЕ СОСТОЯНИЕ КОМПЬЮТЕРА | ОТОБРАЖАЕМЫЙ НА ЭКРАНЕ СПИСОК ВАРИАНТОВ, ИЗ КОТОРЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ ВЫБИРАЕТ НЕОБХОДИМЫЙ | СОВОКУПНОСТЬ СРЕДСТВ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПРОГРАММЫ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ |
УСЛОВНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ ОБЪЕКТА УПРАВЛЕНИЯ НА ЭКРАНЕ, ИСПОЛЬЗУЕМОЕ В WINDOWS | УСТРОЙСТВО В КОМПЬЮТЕРЕ ДЛЯ ПРИЕМА-ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ ПО ТЕЛЕФОННЫМ ЛИНИЯМ | ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ | МЕСТО ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ |
РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ С ТЕКСТОВЫМ РЕДАКТОРОМ | ЛОГИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ, ОБОЗНАЧАЕМАЯ КАК OR | ПРОВОД, СОЕДИНЯЮЩИЙ СИСТЕМНЫЙ БЛОК С ПЕРИФЕРИЙНЫМ УСТРОЙСТВОМ | ДОКУМЕНТ, СОДЕРЖАЩИЙ СВЯЗИ С ДРУГИМИ ДОКУМЕНТАМИ |
Таблица 2 |
ЭЛЕМЕНТ ОКНА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПОЛЕЙ, ОТСТУПОВ И Т.П. | ПРОГРАММА ДЛЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ ПЕРИФЕРИЙНОГО УСТРОЙСТВА | НАУКА О ЗАКОНАХ, МЕТОДАХ И СПОСОБАХ НАКОПЛЕНИЯ, ОБРАБОТКИ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ | УСТРОЙСТВО ДЛЯ ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ НА БУМАЖНЫЙ НОСИТЕЛЬ |
ЗНАК, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ДЛЯ ЗАПИСИ ЧИСЕЛ | ПРОЦЕСС РАЗМЕТКИ МАГНИТНОГО ДИСКА, ПОДГОТОВКА ЕГО К ЗАПИСИ ИНФОРМАЦИИ | ПРОГРАММА ПРОСМОТРА ГИПЕРТЕКСТОВЫХ СТРАНИЦ WWW | РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ |
МЕСТО ПРОМЕЖУТОЧНОГО ХРАНЕНИЯ КОПИРУЕМОГО ФРАГМЕНТА ТЕКСТА | ПРОГРАММА ДЛЯ ЗАПИСИ ФАЙЛОВ В СЖАТОМ ВИДЕ | ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО У ДРЕВНИХ ГРЕКОВ И РИМЛЯН, ПОХОЖЕЕ НА СЧЕТЫ | ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ ДИАМЕТРА ДИСКЕТ |
ЖЕСТКИЙ МАГНИТНЫЙ ДИСК | ЦИФРА ДВОИЧНОЙ СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ | НЕСКОЛЬКО СОЕДИНЕННЫХ МЕЖДУ СОБОЙ КОМЬЮТЕРОВ | СРЕДСТВО, УСТРОЙСТВО ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ |
ОТНОШЕНИЕ РАЗМЕРОВ НА ЭКРАНЕ К НАТУРАЛЬНЫМ РАЗМЕРАМ В ДОКУМЕНТЕ | ЧАСТЬ СТАНДАРТНОГО УСТРОЙСТВА ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР | ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВЫСОКОГО УРОВНЯ | ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ ВЫСОТЫ ШРИФТА |
Таблица 3 |
УЧАСТОК ДОРОЖКИ МАГНИТНОГО ДИСКА | ОБЪЕКТ, ПОЗВОЛЯЮЩИЙ ИССЛЕДОВАТЬ СВОЙСТВА БОЛЕЕ СЛОЖНЫХ ОБЪЕКТОВ ИЛИ ЯВЛЕНИЙ | ПОКОЛЕНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА | УСТРОЙСТВО ДЛЯ ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕРЕ |
УСТРОЙСТВО ДЛЯ РАБОТЫ С МАГНИТНЫМИ ДИСКАМИ | ОДНА ИЗ НАИБОЛЕЕ ПОПУЛЯРНЫХ УСЛУГ, ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫХ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИОННЫМИ СЕТЯМИ | ФОРМА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С КОМПЬЮТЕРОМ | УНИВЕРСАЛЬНОЕ ЭЛЕКТРОННОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ |
СОВОКУПНОСТЬ ЧЕТКО ОПРЕДЕЛЕННЫХ ПРАВИЛ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ЗА ОПРЕДЕЛЕННОЕ ЧИСЛО ШАГОВ | ОСНОВНОЕ ЭЛЕКТРОННОЕ УСТРОЙСТВО КОМПЬЮТЕРА, ЕГО «МОЗГ» | НАБОР СИМВОЛОВ РУССКОГО АЛФАВИТА | ПОСТОЯННАЯ ВЕЛИЧИНА В ПРОГРАММЕ |
ИЗБРЕТАТЕЛЬ СИСТЕМЫ КОДИРОВАНИЯ ИНФОРМАЦИИ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙ 2 СИМВОЛА – ТОЧКА И ТИРЕ | ВЗЛОМЩИК КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРОГРАММ | УСТРОЙСТВО, ВЫПОЛНЯЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЯ ПО ЗАДАННОЙ ПРОГРАММЕ БЕЗ УЧАСТИЯ ЧЕЛОВЕКА | ГИБКИЙ МАГНИТНЫЙ ДИСК |
ЛИНИЯ СВЯЗИ | УСТРОЙСТВО ДЛЯ ВВОДА В КОМПЬЮТЕР ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ | АВТОР ПЕРВОГО ПРОЕКТА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОГО АВТОМАТА | НАУКА О ТЕОРИИ УПРАВЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫМИ СИСТЕМАМИ |
Ответ к таблице 1 |
52 РОБОТ | 27 КАТАЛОГ (ПАПКА) | 49 ПРОГРАММА | 21 ЕВКЛИД |
5 БАЙТ | 34 КУРСОР | 54 СЕРВЕР | 28 КЛАВИАТУРА |
57 ФАЙЛ | 22 ЗАВИСАНИЕ | 37 МЕНЮ | 23 ИНТЕРФЕЙС |
46 ПИКТОГРАММА | 39 МОДЕМ | 11 ВИРУС | 44 ПАМЯТЬ |
18 ДОКУМЕНТ | 14 ДИЗЪЮНКЦИЯ | 25 КАБЕЛЬ | 12 ГИПЕРТЕКСТ |
Ответ к таблице 2 |
35 ЛИНЕЙКА | 19 ДРАЙВЕР | 24 ИНФОРМАТИКА | 48 ПРИНТЕР |
60 ЦИФРА | 58 ФОРМАТИРОВАНИЕ | 6 БРАУЗЕР | 15 ДИСК |
7 БУФЕР ОБМЕНА | 4 АРХИВАТОР | 1 АБАК | 20 ДЮЙМ |
10 ВИНЧЕСТЕР | 42 НОЛЬ | 55 СЕТЬ | 43 НОСИТЕЛЬ |
36 МАСШТАБ | 29 КЛАВИША | 45 ПАСКАЛЬ | 51 ПУНКТ |
Ответ к таблице 3 |
53 СЕКТОР | 38 МОДЕЛЬ | 9 ВЕРСИЯ | 40 МОНИТОР |
17 ДИСКОВОД | 47 ПОЧТА | 13 ДИАЛОГ | 32 КОМПЬЮТЕР |
3 АЛГОРИТМ | 50 ПРОЦЕССОР | 31 КИРИЛЛИЦА | 33 КОНСТАНТА |
41 МОРЗЕ | 59 ХАКЕР | 2 АВТОМАТ | 16 ДИСКЕТА |
26 КАНАЛ | 56 СКАНЕР | 8 БЭББИДЖ | 30 КИБЕРНЕТИКА |
Ответы по заданию «ИНФОРМЛОТО» удобно проверять, используя таблицу чисел.
Таблица 1
52 | 27 | 49 | 25 |
5 | 34 | 54 | 28 |
57 | 22 | 37 | 23 |
46 | 39 | 11 | 44 |
18 | 14 | 25 | 12 |
Таблица 2
35 | 19 | 24 | 48 |
60 | 58 | 6 | 15 |
7 | 4 | 1 | 20 |
10 | 42 | 55 | 43 |
36 | 29 | 45 | 51 |
Таблица 3
53 | 38 | 9 | 40 |
17 | 47 | 13 | 32 |
3 | 50 | 31 | 33 |
41 | 59 | 2 | 16 |
26 | 56 | 8 | 30 |
Картинки персонажей для сказки «РЕПКА»