Форма проведения: деловая игра с элементами педагогической мастерской.
Цели :
1) обучение проведению мини исследования;
2) развитие познавательного интереса учащихся, расширение кругозора ;
3)развитие коммуникативных умений, умений работать в команде, публично представлять результаты своей работы.
Ход игры.
В проведении игры для учащихся 5 - 6 классов активную роль играют старшеклассники (8 - 9 класс), они являются ведущими, организаторами – наставниками работы в группах. Вместе с учителем они готовят раздаточный материал для игры, подбирают справочную литературу, словари, литературные источники, готовят презентацию.
1 Первый этап мастерской – «индуктор»
Цель игры: обучение проведению мини исследования.
Любое исследование начинается с постановки проблемы.
В качестве пролога ведущие разыгрывают несколько сценок, в которых упоминаются меры длины английские и старинные русские.
Учащимся предлагается увидеть проблемные ситуации в этих инсценировках и попытаться найти пути их решения.
2. Второй этап мастерской - работа с материалом («самоконструкция», «социализация»)
Для поиска решения указанных проблем, слушатели разделились на 4 группы и в каждой группе провели мини исследование:
1 группа – узнала о происхождении названий старинных русских мер длины и перевела их в современное исчисление;
2 группа – выяснила происхождение названий английских мер длины и перевела их в современное исчисление;
3 группа – работала с литературными текстами, в которых упоминаются старинные меры длины и выполняла перевод указанных величин в современные единицы;
4 группа – узнала об истории становление метрической системы мер в России.
3. Третий этап мастерской – «афиширование». Результаты своих исследований группы представляют всем слушателям.
4. Четвёртый этап мастерской - рефлексия.
Каждому участнику предлагается закончить предложения
Я почувствовал себя исследователем, т к ….
Сегодня мне было интересно ….
Мне было трудно…
Когда мы работали в команде, то мои товарищи…
Во время работы наш старший помощник…
5. Подведение итогов.
Сценарий игры.
1. Пролог
1. Учащиеся заходят в класс и случайным образом делятся на группы (предлагается вытащить жетон с названием команды и занять место за соответствующим столом «вершок», «миля», «верста», «ярд»).
Ведущие: - Здравствуйте, ребята! Волею судьбы вы разделились на 4 группы со странными названиями, знаете ли вы, что означают эти слова?
- " Меры длины вчера и сегодня" - тема нашей игры сегодня.
- Измерения - одно из важнейших дел в современной жизни. Существует множество измерительных приборов. Часы, термометры, счётчики электроэнергии и расхода воды.
- А сколько измеряющих приборов на щитке автомобиля!
- Когда дома затевается ремонт, не обойтись без рулетки. Конечно, не обходятся без измерений архитекторы и строители от создателей пирамид до наших дней.
- Расстояния издревне измерялись шагами. В Древнем Риме для измерения больших расстояний служила миля - путь в тысячу двойных шагов.
- Эстонские моряки мерили расстояние трубками "до берега три трубки" (расстояние, пройденное кораблём при нормальной скорости за время, пока курится набитая табаком трубка).
- В Испании похожей мерой служила сигара, а в Японии - "лошадиный башмак". Так называли путь, проходимый лошадью, пока износится привязанная к её ногам соломенная подошва, заменявшая в этой стране подкову.
- В разных странах использовались свои меры длины, и на Руси тоже.
- Вспомните старинные русские меры длины, назовите их.
- А теперь перенесемся на Новгородские земли, век этак в 15.
По дороге, ведущей в Новгород , едут два купца с товаром , а навстречу им крестьянин на телеге. ( разыгрывается сценка 1)
1. Сценка о длине дороги.
- Скажи, далеко ли ещё до города?
- Два дня пути.
- Близко ли это?
- Верст 40 будет. . .
- Что за расстояние такое?(удивлённо)
- Смотри, похоже, едет заморский купец, Он, наверное, уже все товары продал и возвращается из города.
- Доброго вам здоровья! Далеко ли город Новгород?
- Город - то, да нет, рядом. Не более 30 миль.
- (озадаченно) Доберёмся ли мы с тобой до города?
- Добрались купцы до Новгорода! Торговля в самом разгаре!
Весь материал – смотрите архив.