Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  11 класс  /  Урок-квест "Занимательная информатика"

Урок-квест "Занимательная информатика"

Цель урока: формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету. Задачи: 1. Развитие творческих способностей учащихся. 2. Анализ результатов обучения информатике. 3. Отслеживание практической направленности знаний по информатике. 4. Развить умение взаимодействия в группе, умение аргументировать и отстаивать свою точку зрения.
05.11.2019

Содержимое разработки













Содержимое разработки



В компьютере любая информация преобразуется в цифровой код, который можно записать с помощью 0 и 1. По таблице справа восстанови рисунок в сетке слева (1- закрасить, 0 – не закрашивать). После выполнения задания вы получите подсказку, где взять следующий конверт с заданиями.















0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0













1

1

1

1

0

1

1

1

0

1

1

1













0

0

1

0

0

0

0

1

0

0

0

1













0

1

0

0

0

0

0

1

0

0

0

1













0

0

1

0

0

0

1

0

0

0

1

0













0

0

0

1

0

1

0

0

0

1

0

0













1

1

1

0

0

1

1

1

0

1

1

1













0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0







задание №1


Содержимое разработки



В детективе Артура Конан Дойла Шерлок Холмс расшифровывает письмо, используя код «пляшущие человечки». Расшифруй словосочетание с помощью этого кода. После выполнения задания вы получите подсказку, где взять следующий конверт с заданиями.































задание №2


Содержимое разработки

Разгадайте ребусы. Дайте определение терминам. Одно из слов ответов является подсказкой, где взять следующий конверт с заданиями.

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­















термин

определение











задание №3


Содержимое разработки



По адресам ячеек восстанови слово. После выполнения задания вы получите подсказку, где взять следующий конверт с заданиями.

E3

B1

D4

A4









Задание №4


Содержимое разработки

На острове эпидемия. В компьютер «забрался» вирус, который перепутал все буквы в словах. Ваша задача восстановить исходные слова из предложенных исходных. Выпиши из каждого слова нужную по номеру букву. Получи слово.

КДСИ

НОЛИКОК

АЯМРОФИНИЦ

СЙЖКОТДИ

ТИРНРЕП
ДАНМКОА

РАВЛУАТИКА
ТЬЛИСОПНЕЛ

АГРЛОМИТ

ПЕТОРКОР

ППААК


2 5 3 3 2 3 3 8 6 5 2

Диск

Колонки

Информация

Джойстик

Принтер

Команда

Клавиатура

Исполнитель

Алгоритм

Проектор

Папка



задание №5


Содержимое разработки

На острове эпидемия. В компьютер «забрался» вирус, который перепутал все буквы в словах. Ваша задача восстановить исходные слова из предложенных исходных. Выпиши из каждого слова нужную по номеру букву. Получи слово.

КДСИ

НОЛИКОК

АЯМРОФИНИЦ

СЙЖКОТДИ

ТИРНРЕП
ДАНМКОА

РАВЛУАТИКА
ТЬЛИСОПНЕЛ

АГРЛОМИТ

ПЕТОРКОР

ППААК


2

5

3

3

2

3

3

8

6

5

2














задание №5


Содержимое разработки

Тема: Урок-квест по информатике в 6 классе.

Цель урока: формирование научно-познавательного интереса учащихся к предмету.

Задачи:

  1. Развитие творческих способностей учащихся.

  2. Анализ результатов обучения информатике.

  3. Отслеживание практической направленности знаний по информатике.

  4. Развить умение взаимодействия в группе, умение аргументировать и отстаивать свою точку зрения.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, экран.



Тип урока: урок-квест.

Группам заранее предлагается придумать себе название и девиз, выбрать лидера группы и разработать логотип. В мероприятии задействованы группа учащихся старших классов, ответственных за организацию выдачи и оценки заданий на базе, и входящих в состав жюри.


План проведения мероприятия


1. Начало, актуализация знаний:

2. Представление команд.

3. Разминка.

4. База 1

5. База 2

6. База 3

7. База 4

8. База 5

9. Подведение итогов. Рефлексия.




















Ход урока

1. Начало, актуализация знаний:


Учитель: Здравствуйте, ребята! Сегодня у нас занимательный квест. У нас уже сформированы две группы, которые примут участие в нескольких конкурсах, получая за правильные ответы определенное количество баллов. Выигрывает группа, набравшая наибольшую сумму баллов.

А судить будет уважаемое жюри, состоящее из учащихся старших классов (объявляются члены жюри).

Группа при прохождении базы получает: жетон зеленого цвета – 15 баллов (задание выполнено верно), жетон желтого цвета – 10 баллов (допущено максимально 2 ошибки), жетон красного цвета – 5 баллов (не уложились в отведенное время или допущено более 2х ошибок).

Группа, которая первой пройдет всё путешествие дополнительно получает 10 баллов. Победителей определяет жюри по общему количеству баллов. В случае равного количества баллов будет проведен блицтурнир для капитанов.

Итак, начнем!


2. Представление команд


Учитель: Приглашаю группы занять свои места. Представьтесь, пожалуйста, — сообщите название группы, ее девиз и покажите логотип. (Изображения логотипов необходимо заранее скопировать на компьютер, чтобы показать зрителям и членам жюри на экране).



3. Разминка



Учитель: Путешествуя по просторам школы, вы все пройдете 5 остановок. Первое стартовое задание команда получит, пройдя компьютерный тест на ресурсе http://kpolyakov.spb.ru/school/test7a/1.htm по правилам поведения в кабинете информатики. Какая группа первая пройдет дынный тест, первыми получают подсказку к местоположению конверта с другим заданием.



4-8. Прохождение по базам квеста



Правильность выполнения задания, проверит ответственный за базу, который присутствует в определенном кабинете и, если оно выполнено правильно, тогда команда получает следующий конверт и жетон.







9. Подведение итогов

1. Жюри подсчитывает количество баллов за прохождение баз квеста по полученным жетонам.

2. В случае равного количества баллов будет проведен блицтурнир для капитанов.

Учитель: Послушайте задание:

«Четыре мальчика в компьютерном магазине купили устройства, представленные на рисунках (Приложение 1). Номер рисунка соответствует условному номеру мальчика. Вам дадут эти рисунки. Посмотрите на них и определите, кто из мальчиков сможет собрать компьютер и начать работу, а кому еще что-то придется докупить. Ответ обоснуйте. Право ответить получит тот из вас, кто раньше будет готов к ответу (в этом случае вы должны поднять руку). При анализе рисунков учтите, имеются ли у мальчиков соединительные кабели».

Победитель этого конкурса получает 5 балла.


Информация для жюри

Правильный ответ — на карточке № 1 (есть монитор, системный блок, клавиатура, мышь и колонки — собрать компьютер можно);

на карточке № 2 — нет мыши и клавиатуры;

на карточке № 3 — нет системного блока;

на карточке №4 — нет клавиатуры и монитора.



Жюри подводит итоги и объявляет их. Вручаются грамоты.


Учитель: Ребята, оцените свое настроение используя мишень на интерактивной доске.

На сегодня наше путешествие завершилось.

Содержимое разработки

Разгадайте ребусы, получите символы в качестве ответа. Ответы: 1. je14 (зайдите в дверь под №1) 2. jr15 (зайдите в дверь под №2) 3. Если не знаете ответ, то зайдите в дверь под №3

Разгадайте ребусы, получите символы в качестве ответа.

Ответы:

1. je14 (зайдите в дверь под №1)

2. jr15 (зайдите в дверь под №2)

3. Если не знаете ответ, то зайдите в дверь под №3

Ребус   Символ кода      Символ на QWERTY клавиатуре (на английском языке, например: символ H на QWERTY клавиатуре-Y) Вторая буква в слове ответа   Первая буква ответа     Номер пятой буквы ответа в алфавите  

Ребус

 

Символ кода 

 

  Символ на QWERTY клавиатуре (на английском языке, например: символ H на QWERTY клавиатуре-Y)

Вторая буква в слове ответа

 

Первая буква ответа

 

 

Номер пятой буквы ответа в алфавите

 

Вы, отгадали первую загадку. Продолжим Вторая загадка от дедушки: Дедушка очень любил разные шифры. Вот два слова закодированные двумя шифрами: шифром Цезаря и

Вы, отгадали первую загадку.

Продолжим

Вторая загадка от дедушки:

Дедушка очень любил разные шифры. Вот два слова закодированные двумя шифрами: шифром Цезаря и "Плящущими человечками", с последним шифром знаком Шерлок Холмс. Отгадайте, что за слова зашифровал дедушка.

Закодированные слова: Использован шифр Цезаря со сдвигом на 4 единицы по часовой стрелке. Расшифруйте ЮКАЬ.   

Закодированные слова:

Использован шифр Цезаря со сдвигом на 4 единицы по часовой стрелке.

Расшифруйте ЮКАЬ.   

Использовали шифр

Использовали шифр

"пляшущие человечки".

Расшифруйте

Отгадайте пословицу, выберите правильный ответ: выбрали ВОДА КАМЕНЬ ТОЧЕТ,  откройте дверь №1. 2) ВОДА КАМЕНЬ ТЕЧЕТ , то откройте дверь №2. 3) Если не можете отгадать, перейдите в дверь №3.

Отгадайте пословицу, выберите правильный ответ:

  • выбрали ВОДА КАМЕНЬ ТОЧЕТ,  откройте дверь №1.

2) ВОДА КАМЕНЬ ТЕЧЕТ , то откройте дверь №2.

3) Если не можете отгадать, перейдите в дверь №3.

Упс!!! Неверно!!! назад

Упс!!!

Неверно!!!

назад

Получите первый конверт

Получите

первый конверт

Упс!!! Неверно!!! назад

Упс!!!

Неверно!!!

назад

-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок-квест "Занимательная информатика" (5.55 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт