Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  Прочее  /  Урок-игра по математике и информатике

Урок-игра по математике и информатике

Урок–игра по информатике и математике

"Путешествие на необитаемый остров".

Цель урока: Повысить интерес учащихся к предмету информатика и математика

Урок проводился в рамках предметной недели информатики и математики. Разработка содержит ребусы, кроссворды, головоломки по математике и информатике.

04.02.2019

Содержимое разработки

Урок–игра по информатике и математике

"Путешествие на необитаемый остров".

Цель урока: Повысить интерес учащихся к предмету информатика и математика

Задачи урока:

Образовательные:

  • обобщить и проверить знания о компонентах ПК;

  • Обобщить и проверить знания по применению теоремы Пифагора, степени выражений, тригонометрические функции

Воспитательные:

  • воспитание умения рационально организовывать свою работу;

  • воспитание эстетики работы;

  • воспитание уважения к окружающим людям.

Развивающие:

  • развитие внимания, наблюдательности, памяти, творческого мышления;

  • развитие умения анализировать и сравнивать;

  • развитие интереса к изучаемому предмету.

Оборудование:

  • компьютерный класс с операционной системой Windows

  • мультимедийный проектор (для показа презентации).

Пособия и раздаточный материал:

  • пословицы;

  • рассказ, анаграммы на листочках;

  • кроссворд на листочках;

  • задание на листочках;

  • сказка.

План урока:

  1. Организационный момент – 3 мин.

  2. Повторение и обобщение изученного ранее материала – 35 мин.

  3. Рефлексия - 7 мин.



Ход урока:

Сегодня мы проводим необычный урок, а урок – игру «Путешествие на Необитаемый остров».

Наш путь по стране к острову будет проходить на виртуальном корабле, и в пути совершим 6 остановок, на которых каждый из вас сможет набрать баллы и в зависимости от их количества получить оценки.

Занимайте свои места в виртуальном корабле, поехали.

На экране корабль начинает движение. 

Во время пути к острову наша команда сталкивается с препятствием.

Вам даны пословицы на компьютерном языке, вы должны отгадать, что это за пословицы.

За каждый правильный ответ вы получаете – жетон.Только давайте договоримся не выкрикивать и поднимать руку.

ЗАДАНИЯ

  1. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

  2. Компьютер памятью не испортишь.

  3. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

  4. Утопающий за F1 хватается.

  5. Бит байт бережет.

  6. Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

  7. Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. 

ОТВЕТЫ

  1. Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.

  2. Кашу маслом не испортишь.

  3. Дареному коню в зубы не смотрят.

  4. Утопающий за соломинку хватается.

  5. Копейка рубль бережет.

  6. Волков бояться – в лес не ходить.

  7. Всяк кулик свое болото хвалит.

Молодцы, вспомнили пословицы и плывем дальше.

На экране появляется карта острова. 

1остановка – «Математическая». 

На этой остановке вам нужно переставить одну спичку, чтобы получилось верное равенство.





2 остановка - «Анаграмма»

  1. Граммпора– программа

  2. Пьюромтек– компьютер

  3. Свитерчен – винчестер

  4. Рокьтегунил- Треугольник

  5. Идирапам –Пирамида

  6. Гетоксанн -Котангенс


3 остановка – «Кроссвордная»
























1

м

а

г

и

с

т

р

а

л

ь










2

п

и

р

а

м

и

д

а









3

к

о

м

п

ь

ю

т

е

р












4

м

о

д

е

м











5

м

о

н

и

т

о

р












6

с

к

а

н

е

р

 











7

т

р

и

г

о

н

о

м

е

т

р

и

я








8

с

и

н

у

с

о

й

д

а











9

а

б

з

а

ц
















#

а

р

х

и

м

е

д


























1. Системная шина, к которой подключаются компоненты ПК

2.

Многогранник, состоящий из плоского многоугольника, точки не лежащей в плоскости многоугольника и всех отрезков, соединяющих вершину с точками многоугольника

3. Электронное устройство для обработки информации

4.

Устройство для передачи компьютерных данных на большие расстояния и по телефонным линиям связи.

5. Устройство вывода информации

6. Устройство ввода информации

7. Наука, изучающая углы и треугольники

8. График функции синус

9. Это текст начинающийся и заканчивающийся красной строкой

10. Великий математик из Сиракуз



Садитесь поудобнее, и продолжаем наше «Путешествие». Поплыли!


На экране корабль начинает движение.


4 остановка – «Ребусная». 

На этой остановке вам будет предложено несколько ребусов. Ваша задача ответить правильно. За каждый правильный ответ получаете жетон.




Ответ: сканер





Ответ: принтер







Ответ: монитор





Ответ: Транспортир

  1. Ответ: Аксиома



  1. Ответ: Отрезок



5 остановка – «Сказочная». 

Вам предлагается разбиться на 2 команды «Информатики» и «Математики».

Каждая команда должна сочинить и исценировать сказку по названию команды.


Вот и закончилось сегодня наше маленькое путешествие. Мы с вами сделали 5 остановок, показали свои знания и умения в различных областях информатики и математики тем самым каждый из вас набрал баллы, которые будут подсчитаны и в зависимости от их количества выставлены оценки.

Теперь мы хотим послушать ваше мнение об уроке.

Урок закончился. Спасибо за работу!






-80%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель физики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 3560 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Урок-игра по математике и информатике (436.49 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт