Цель урока: Расширить представление учащихся о возможностях среды Scretch при создании анимации
Задачи урока:
- научить создавать новые костюмы;
- отработать навык работы по инструкции;
- формировать навык практического применения знаний;
- развивать алгоритмического мышления;
- повышение информационной культуры учащихся, интереса к предмету Информатика.
Тип урока: урок формирования новых знаний
Вид урока: комбинированный
Программное обеспечение: Среда программирования Scratch
Организационный момент
Приветствие учащихся, контроль готовности к уроку
Актуализация знаний учащихся
Сегодня на уроке мы продолжим создавать алгоритмы для исполнителя Котенок в среде Scratch
- Все школьные предметы изучают свойства и поведение своих объектов. Как вы думает, какие объекты вы изучаете на уроках истории, русского языка, математики?
- Как называется среда в которой мы работаем?
- Почему команды языка Скретч похожи на блоки конструктора?
- Как вы считаете, верно ли утверждение, что словарь Скретч - это система команд спрайтов и сцены?
- Как вы думаете, почему Скретч называют визуальным языком программирования?
- Блоки какой формы начинают все скрипты в Скретче?
Практическая работа
Тема сегодняшнего урока Костюмы
Сегодня вы работаете по инструкции
Раздаем учащимся инструкции (Занятие 4 Приложение 1)
В результате вашей работы вы научитесь создавать новые костюмы для Котенка и использовать их.
Контролирует работу учащихся, при необходимости помогает.
Подведение итогов урока, рефлексия.