Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  7 класс  /  Турнир эрудитов информатики

Турнир эрудитов информатики

Турнир знатоков информатики. Закрепление пройденного материала.
19.05.2024

Содержимое разработки

Открытый урок по информатике в 7 классе

Тема урока: Информационные процессы.

Тип урока: Турнир эрудитов информатики.

  • Цель: повторение и закрепление пройденного ранее материала, создание условий для проявления и дальнейшего развития индивидуальных творческих и интеллектуальных способностей каждого ученика.

  • Планируемые результаты

Личностные:

  • формирование способности учащихся к саморазвитию и самообучению;

  • формирование способности увязать учебные знания с собственным жизненным опытом;

  • формирование способности и готовности к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми.

Метапредметные:

  • владение общепредметными понятиями «объект», «информация», «алгоритм», «исполнитель» и др.;

  • владение информационно-логическими умениями: определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение и делать выводы;

  • владение умениями осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать и контролировать свои действия;

  • владение методами информационного поиска; структурирования информации; выбора наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий.

Предметные:

  • умение кодировать и декодировать сообщения по различным правилам кодирования;

  • умение выделять информационную составляющую процессов в различных системах.

Оборудование и материалы:

  • листы с заданиями конкурсов для команд и болельщиков;

  • листы ответов для жюри

  • оформление доски: плакаты, цветное название мероприятия, эпиграф (“Кто владеет информацией, тот управляет миром”);

  • интерактивная доска;

  • грамоты;

  • презентация.

Организация мероприятия

  • разделить класс на 2 команды;

  • до начала турнира команды должны были придумать себе название, эмблему, девиз и выбрать капитана;

Ход урока. Организационный момент.

Вводное слово учителя

- Здравствуйте, ребята! ЗДРАВСТВУЙТЕ дети говорят????

Присаживайтесь, пожалуйста. Сегодня у нас гости, поприветствуем их!

- Сегодня мы собрались с вами для проведения турнира знатоков информатики. И начать его я хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: “Кто владеет информацией, тот владеет миром!”. А информация для человека – это, прежде всего, знания!

- Я рада приветствовать всех вас сегодня на уроке информатики. Вы сегодня очень хорошо выглядите, все такие жизнерадостные и бодрые!

- Я тоже хочу поделиться с вами своим хорошим настроением, надеюсь, что мы будем дружно работать, и у нас всё получится.

- Ребята, сейчас я вам задам загадки. Отгадав их мы узнаем, о чем будем говорить сегодня на уроке.

  1. На столе он перед нами,

На него направлен взор,
Подчиняется программе,
Носит имя... (Монитор).


  1. Не зверушка, не летаешь,

А по коврику скользишь
И курсором управляешь.
Ты — компьютерная... (Мышь).


  1. Нет, она — не пианино,

Только клавиш в ней — не счесть!
Алфавита там картина,
Знаки, цифры тоже есть.
Очень тонкая натура.
Имя ей ... (Клавиатура).


- Ребята, какие слова у нас получились? (монитор, мышь, клавиатура)

- Давайте, подумаем, как можем назвать одним словом? (устройства) - Да, правильно. Устройства компьютера!

- Сегодня у нас не обычный урок, а урок – закрепление, который мы проведём в форме соревнования.

За работой команд будет следить уважаемое жюри.

- А для того чтобы начать наш турнир, познакомимся с нашими командами.

- Домашним заданием для девочек и мальчиков надо было выбрать капитана команды, придумать название, девиз и эмблему.

Представление команд девочек….

Командир:________

Наша команда:__________ все вместе

Наш девиз: _________ все вместе



- 1 раунд «ЭМБЛЕМА» . Представление эмблемы своей команды. Слово дается команде байт ……

2 раунд

«Ромашка»

- У меня на руке цветок ромашка, каждый член команды выбирает лепесток, читает вопрос, обсуждает в команде и отвечает.

(Каждый правильный ответ оценивается в 2 балла)

Вопросы:

  1. Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.  Информатика

  2. Устройство ввода информации.  Клавиатура

  3. Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. Сканер

  4. Минимальная единица измерения кол-ва информации.  Бит

  5. Чему равен 1 байт? 8 бит

  6. Двоичный код состоит из каких двух цифр? 0 и 1

  7. Назовите устройства ввода информации? Клавиатура, микрофон, сканер, веб-камера, мышь

  8. Назовите устройства вывода информации? Монитор, принтер, колонки, проектор, наушники









































Переходим к 3 Раунду

Конкурс "Закончи стихотворение" (1 слово -1 балл)

- Приглашаю капитанов команд. Вы по очереди читаете стихотворение, которые члены вашей команды должны закончить.

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

1. Под дисплеем - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ….. (системный)


2. Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... М Ы Ш К А.


3.Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.


4.Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.




- Хорошо, спасибо. Садитесь на свои места.













ФИЗМИНУТКА

- Ребята, немножко отдохнем. Выполним физминутку.

- Отдохнули, теперь продолжим работу!

- Следующий раунд, конкурс ДАЛЬШЕ…

4 Раунд

Конкурс «Дальше, дальше, дальше…»

Учитель: «Сейчас я буду задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше"».

 (1 балл за 1 правильный ответ) (Время 1 мин)

 Вопросы для команды 1.

  1. Программы для подключения внешней памяти. Например, принтер без нее не будет печатать. /драйверы/

2. Принтер - это устройство ввода или вывода информации? Вывода

3. Назовите устройство, которое является «мозгом» компьютера /процессор/

4. Является ли принтер устройством ввода информации? /нет/

5.Как называется устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа бумаги. /сканер/

6. Какие устройства составляют основной комплект компьютера? /монитор, системный блок, клавиатура, мышь/

7. К устройствам ввода или вывода относится монитор? /вывода/



Вопросы для команды 2.

1. Мышь – это устройство ввода или вывода информации? /ввода/

2. Верно ли, что при отключении питания стирается вся информация, находящаяся в оперативной памяти? /верно/

3. Является ли клавиатура устройством ввода? /да/

4. Верно ли утверждение, что работой процессора управляет оперативная память?

/нет, программа/                                  

5. Что из себя представляет программа, которая может внедряться в другие программы? /вирус/

6. Что является носителем информации: клавиатура, мышь, магнитный диск или принтер? / магнитный диск/

7. Как называется центральная трасса и набор проводов, связывающих все устройства компьютера? /магистраль/





5 Раунд

Переставь буквы – получи новое слово.

Работа с компьютером.

- Ребята, эту команду выполняете на компьютерах.

Ваша задача – в каждом предложенном слове переставить буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой. На выполнение задания дается 2 минуты.

- Ребята, по очереди выходим к доске и записываем слово, котрое у вас получилось.

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

Слово:

Ответ:

Слово:

Ответ:

оказчн

значок

ретьюпомк

компьютер

красен

сканер

вредайр

драйвер

локитайб

килобайт

демом

модем

схеромикма

микросхема

лайф

файл

аниш

шина

ротином

монитор

пямьта

память

афлкше

флешка

уншаикни

наушники

нирперт

принтер

йбта

байт

киоклно

колонки














6 Раунд

«Конкурс – найди слова» (время - 3 мин.)

- Следующий конкурс «Найди слова». Каждый член команды по очереди выходит к доске, находит слово и подчеркивает.

К

М

Ы

Ш

Ь

Д

Ш

З

Л

Ц

П

Н

Л

З

Б

С

А

Ы

П

П

Р

И

Н

К

В

И

А

К

Е

Д

Т

А

П

Д

Т

У

Е

Р

Е

Н

В

П

У

О

А

Р

Р

Е

И

И

Р

Ц

Р

О

Р

У

И

К

А

М

Е

К

О

Л

Ы

О

Ц

О

Н

И

Т

О

Т

М

К

А

П

И

К

Н

В

П

Ь

Ю

Т

Е

Р

К



Клавиатура

Мышь

Принтер

Монитор

Сканер

Колонки

Камера

Компьютер


- Молодцы. Справились с заданием.






























7 Раунд  - Конкурс капитанов

«Опознай пословицу»

Учитель: Команды хорошо поработали и могут немного передохнуть, пока капитаны соревнуются в эрудиции.

За каждую отгаданную пословицу команде начисляется 1 балл. Если капитан команды затрудняется дать ответ, он берет помощь команды. Если не могут, то команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает дополнительное очко. Вопросы задаются по очереди каждому капитану.


ЗАДАНИЯ

ОТВЕТЫ

 1. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.  

  Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты.  

  2. Компьютер памятью не испортишь.  

  Кашу маслом не испортишь.

 3. Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают.

  Дареному коню в зубы не смотрят.  

  4. Компьютер – лучший друг.

  Книга - лучший друг.  

  5. По ноутбуку встречают, по уму провожают.  

 По одёжке встречают, по уму провожают.

  7. Слово не воробей, а пара байтов.

 Слово не воробей, вылетит – не поймаешь.

  8. Вирусов бояться – в Интернет не ходить.

  Волков бояться – в лес не ходить.  

  10. Что напечатано принтером, не удалить и ножом.

 Что написано пером, не вырубить и топором.

11.Программа умного программиста боится.

Дело мастера боится.

12.За компьютером товарища хорошо, а за домашним лучше.

В гостях хорошо, а дома лучше.

13.Программист программиста всегда узнает.

Рыбак рыбака видит издалека.

14.Семь раз подумай, прежде чем удалить файл.

Семь раз отмерь, один раз отрежь.

Утопающий за F1 хватается.


Утопающий за соломинку хватается.

Бит байт бережет.


Копейка рубль бережет.

Что из Корзины удалено, то пропало.


Что с возу упало, то пропало.

  

8 раунд. Отгадай слова

Командам в течении 3-х минут предлагается отгадать слова, содержащие ПК.

- Ребята, Что обозначает расшифровка ПК? Персональный компьютер

- а сейчас приступим к выполнению задания! Задания у вас на столах. Вы отвечаете на вопросы и сдаете жюри.

1. « _ _ ПК _» (Часть печи.) ТОПКА
2. « _ _ ПК _» (Холм, курган, вулкан.) СОПКА
3. « _ _ ПК _» (Орудие труда огородника.) ТЯПКА
4. « _ _ ПК _» (Мелкая частица деревяшки.) ЧЕПКА
5. « _ _ _ ПК _» (Головной убор или ударная часть гвоздя) ШЛЯПКА
6. « _ _ _ ПК _» (Застёжка и острая канцелярская принадлежность.) КНОПКА
7. « _ _ _ ПК _» (Лоскут ткани для хозяйственных нужд.) ТРЯПКА
8. « _ _ _ _ ПК _» (Положительный результат похода в магазин.) ПОКУПКА



РЕЗЕРВ

Приступим к следующему конкурсу.

Конкурс «Мимики и жестов»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает:

         «Ты что на рыбалку собрался?»

         «Да нет, я на рыбалку»

         «А я думал ты на рыбалку ...»


Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас 2 команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов.

Жюри оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у меня. На подготовку командам дается 1 минута.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:


                   1.  Сканер

                   2. Клавиатура

                   3.  Колонки

                   4. Мышь





VI. Рефлексия.

Команды отвечают на вопросы учителя:

- Ребята, соревнуясь между командами, какую тему мы сегодня закрепили? Устройства компьютера

- Как вы думаете, эти знания в жизни вам пригодятся? (Да)

- Для чего пригодятся? (ответы детей). Сканировать куар-код….

- А вы когда-нибудь сканировали куар-код? Да, сканировали. 16 марта всей семьей сходили на выборы президента, нам дали билет, который нужно было сканировать. И я помог своей маме!

- Ребята, 2024 год в России объявлен годом семьи!

- А работа ваших родителей в какой нибудь степени связана с компьютерами? Расскажите, пжст. (мама учительница. Она ежедневно работает на компьютере, что – то печатает, ищет информацию, делает на компьютере информационный лист) .... Мама работает в больнице, она тоже работает на компьютере..... А мой папа программист!

- Ребята, 2024 год в Башкортостане объявлен годом заботы о людях с ограниченными возможностями здоровья.

- Как вы думаете, профессию программиста люди с ограниченными возможностями здоровья могут выбрать? Да

- А почему? Потому что им сложно передвигаться и могут работать дома.

- Да, правильно… Молодцы.

Слово предоставляю нашему Жюри: __________________________

«Победителем нашего сегодняшнего «Турнира знатоков информатики» стала команда…» Поздравляем!!!

- А сейчас ребята, я даю вам время, чтобы обсудить участие каждого на конкурсах и оценить свои знания.

- Передайте мне листочки с вашими оценками.

- Я соглашусь с вашими оценками. Сегодня очень хорошо поработали, всем ставлю 5.

- До свидания, спасибо всем за участие!











Приложение 1


№ конкурса

1 команда

«БАЙТ» девочки


2 команда

«БИТ» мальчики

Раунд 1 ЭМБЛЕМА

(2 бал.)



Раунд 2 РОМАШКА

(Каждый ответ оценивается в 2 балла)



Раунд 3 ЗАКОНЧИ СТИХ-ИЕ

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Раунд 4 ДАЛЬШЕ…

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Раунд 5 ПЕРЕСТАВЬ БУКВЫ

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Раунд 6 НАЙДИ СЛОВА

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Раунд 7

ОПОЗНАЙ ПОСЛОВИЦУ

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.



Раунд 8 ОТГАДАЙ СЛОВА

За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.




Итог








-80%
Курсы повышения квалификации

Современные педагогические технологии в образовательном процессе

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Турнир эрудитов информатики (44.35 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт