I. Введение.
Применение тематической игры на внеклассных занятиях по технологии – это развитие устойчивого познавательного интереса у учащихся к предмету через разнообразие используемых дидактических игр.
Основными целями применения дидактической игры во внеурочной деятельности являются:
· Развитие мышления;
· Углубление теоретических знаний;
· Самоопределение в мире увлечений и профессий;
· Организация свободного времени;
· Общение со сверстниками;
· Воспитание сотрудничества и коллективизма;
· Приобретение новых знаний, умений и навыков;
· Формирование адекватной самооценки;
· Развитие волевых качеств;
· Контроль знаний;
· Мотивация учебной деятельности.
Для игр свойственны следующие задачи:
1. Образовательные, т. к. они способствую прочному усвоению учащимися учебного материала, расширяют кругозор учащихся;
2. Развивающие – это те, которые развивают у учащихся творческое мышление, способствуют практическому применению умений и навыков, полученных на уроках и внеклассных занятиях, способствуют развитию воображения, фантазии, творческих способностей;
3. Воспитательные: способствуют воспитанию саморазвивающейся и самореализующейся личности; воспитывают нравственные взгляды и убеждения; способствуют воспитанию самостоятельности и воли в работе.
Любая игра выполняет ряд функций.
· Во время игры происходит одновременно игровая, учебная и трудовая деятельность. Действительно, игра сближает то, что в жизни не сопоставимо и разводит то, что считается едино.
· Игра требует от школьника, то чтобы он знал предмет. Ведь не умея решать задачи, разгадывать, расшифровывать и распутывать, ученик не сможет участвовать в игре. В играх ученики учатся планировать свою работу, оценивать результаты не только чужой, но и своей деятельности, проявлять смекалку при решении задач, творчески подходить к любому заданию, использовать и подбирать нужный материал. Результаты игр показывают школьникам их уровень подготовленности, тренированности.
· Игры помогают в самосовершенствовании учащихся и, тем самым побуждают их познавательную активность, повышается интерес к предмету.
· Во время участия в играх учащиеся не только получают новую информацию, но и приобретают опыт сбора нужной информации и правильного ее применения.
Игры должны разрабатываться с учетом индивидуальных особенностей учащихся, с учетом различных групп учащихся: слабые, сильные; активные, пассивные и др. Они должны быть такими, чтобы каждый тип учащихся смог проявить себя в игре, показать свои способности, возможности, свою самостоятельность, настойчивость, смекалку, испытать чувство удовлетворенности, успеха.
Таким образом, игра как форма внеклассной работы по технологии имеет свои цели, задачи и функции. Соблюдение же всех требований, предъявляемых к играм, позволит добиться хороших результатов по привлечению большего числа учащихся к внеклассной работе, возникновению у них познавательного интереса к предмету. Не только сильные учащиеся будут больше проявлять заинтересованность к предмету, но и слабые учащиеся начнут проявлять свою активность в учении.
игра «Поле чудес»
Цель игры: познание в области технологии.
Задачи игры: расширить и углубить знания в области технологии; сконцентрировать внимание на отдельных вопросах; активизировать свои взгляды и убеждения.
Условия игры: определяется возраст игроков (т. е. учащиеся какого класса будут принимать участие в игре)
Оборудование: родителями или самими детьми – старшеклассниками делается круглый стол так, чтобы он мог крутиться. На верхнюю круглую поверхность накладывается бумага с разлинованными секторами, где написаны количество очков, сектор «приз», сектор «банкрот», сектор «плюс».
На переносной доске прикрепляются поочерёдно листочки (формата А-4) обратной стороной с буквой того слова, которое необходимо игрокам отгадать. Прикрепляют их дети – помощники.
Подготовка к игре: выбранные участники игры -9 участников
Ход игры (как образец для учащихся 8-9-х классов):
Ведущий учитель приглашает к столу первую тройку игроков. Игра начинается. Все задания должны соответствовать возрасту участников.
И вот задание на первый тур –
Как называется молоток для работы с мягким металлом
(Ответ – киянка)
Игра продолжается и приглашается вторая тройка игроков.
Задание на второй тур. Это и столовый инструмент и а так же это служит для передачи тока.
(Ответ – вилка)
Полную информацию смотрите в файле.