Цели мероприятия:
Развитие познавательного интереса, интеллектуальных и творческих способностей.
Формирование навыков коллективного поведения;
Создание атмосферы товарищества.
Оборудование: карточки с заданием, две картонные коробки
Оформление: класс можно украсить плакатами с шуточными историями, стихотворениями из области информатики.
Ход мероприятия.
Ведущий 1. Добрый вечер, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас на состязании команд веселых и находчивых! А полный класс зрителей говорит о том, что болеть будут все! Пока команды готовятся к выходу, я предлагаю всем болельщикам поприветствовать друг друга.
Болельщики приветствуют друг друга.
Ведущий 2. Надеюсь, что вы будете не только болеть за свою команду, но также внимательно смотреть за выступлением другой команды и поддерживать ее. Ведь КВН-это игра, а на игре должны получать удовольствие и победители, и проигравшие.
(Звучит музыка)
Ведущий 1. Мы начинаем КВН!
Ведущий 2. Прошу поприветствовать команду….. и команду…. (команды выходят)
Ведущий 1. Судить игру будет жюри (Лутфуллина Регина Зайтуляковна и Гниденко Елена Валерьевна)
Ведущий 2. Внимание! Мы начинаем первый конкурс – приветствие команд.
Команды приветствуют друг друга. Максимальная оценка за этот конкурс 5 баллов.
Разминка.
Ведущий 1. Команды выглядят неплохо. Посмотрим, как они покажут себя в деле. А для начала проведем разминку.
Ведущий 2. Я буду говорить начало фразы, а команды должны будут за 1 минуту придумать ее окончание.
Ведущий 1. Я купил вчера компьютер. Вроде было все о’ кей…..
Ведущий 2. Мне компьютер строил глазки, «Виндусом» подмигивал…..
Ведущий 1. Программиста полюбила, а он смотрит в монитор….
Ведущий 2. Выдает компьютер сбои. Мне ужасно надоел….
Максимальная оценка за этот конкурс - 4 балла.
Эстафета шифровщиков.
Ведущий 1. Этот конкурс покажет, насколько быстро и качественно команды владеют искусством расшифровки.
Ведущий 2. Команды получают одинаковое количество карточек с заданиями. На обратной стороне карточки они записывают результат дешифрования и сразу прикрепляют ее на доску.
Ведущий 1. Команда, которая быстрее справится с заданием, считается победителем. Ей добавляется один балл. Кроме этого, за каждую правильно разгаданную шифровку команде начисляется по одному баллу.
Задание для первой команды.
1. Отрезок в 100 лет + Математический бублик = Термин, использующийся применительно к прерываниям.
2. Партия в игре +Белый яд = Устройство взаимодействия оператора и вычислительной системы.
3. Самая плохая оценка + Личное местоимение третьего ед. числа + Почетное звание = Текст, Повторяющийся на каждой странице документа ас его верхней или нижней зоне.
4. Два предмета + Единица длины = Аргумент или результат процедуры.
5. Вершина горы + Грязекаменный поток в горах = Минимальный элемент изображения
6. Река и город на Южном Урале + Бык-трудяга = Знак языка.
7. Бабушка трамвая +Указательное местоимение множественного числа, которое может быть частицей + Историческая общность людей = Сцепление символов.
Задание для второй команды
1. Единственное овечье слово + Буква греческого алфавита = Список вариантов на экране, из которого выбирают необходимый.
2. Лососевая рыба + Жаргонное название наличной суммы денег = Условный знак или физический процесс, передающий некоторую информацию.
3. Музыкальный спектакль + Математический бублик = Элементарная единица программы.
4. Круглый берег или обрыв + Собачье лакомство = Регулируемый параметр монитора.
5. Воронье восклицание +Цифра + Обозначение единицы энергии и работы = Сменный элемент принтера.
6. Партия в игре + Всякая записанная речь = Ключевое слово или фраза, по которой осуществляется поиск в документе.
7. Состояние отрешенности, экстаза, ясновидения + Нота + Геометрическое тело = Программа – переводчик в машине коды.
Конкурс капитанов.
(Звучит музыка) Ведущий 1. А теперь конкурс капитанов! Задание будет действительно трудным. Ведь только мы сможем убедиться в том, что капитанами команд выбраны самые веселые и находчивые.
Ведущий 2. Предлагаем капитанам придумать четверостишие о компьютере!
На подготовку капитанам дается 5 минут. В это время проводится конкурс художников. Затем капитаны демонстрируют свои возможности.
Максимальная оценка за этот конкурс - 6 баллов.
Конкурс художников.
Ведущий 1. Для конкурса художников нужны два человека от каждой команды.
Ведущий 2. Один из вас будет чертежником – манипулятором, а второй оператором.
Оператору дают фотографию животного. Он должен дать чертежнику 10 команд, которые позволят воспроизвести изображение животного на экране монитора (одна из сторон картонного ящика). Допустимые команды: «Поставь точку в левом верхнем углу», «Начерти окружность», «Соедини точки отрезком» и т. п.
Максимальная оценка за этот конкурс – 5 баллов.
Музыкальный конкурс
Ведущий 1. Ни для кого не секрет, что компьютер может все. Даже сочинять музыку, а затем воспроизводить ее.
Весь материал - в документе.