Введение.
Чем интересна моя тема?
Эта новая болезнь поражает молодую часть населения, преимущественно подросткового возраста и молодых взрослых. Хоть это заболевание не имеет ничего общего с инфекцией, но распространяется по миру со скоростью эпидемии. Очень много сообщений в прессе о том, что тут и там агрессивное поведение подростка привело к трагическим последствиям. Наверное, многие помнят, как американский подросток расстрелял своих сверстников и учителей из автомата, другой пример, гибель китайской девушки, которая перед трагедией сообщила своим товарищам по игре, что очень устала.
Выводы экспертов не утешительны. Опасность стать зависимым от компьютерной игры грозит каждому, кто проводит за видеоиграми более двух часов в день. Как не попасть в рабство современной техники? Есть ли способы предотвращения или преодоления компьютерной болезни?
Я хочу показать детям и подросткам, играющим в онлайн (компьютерные) игры, ….
1. Вывести проблему и искать источники информации.
2. Составить социологический опрос.
3. Провести социологические опросы в школе, в интернете и на улицах города.
4. Проанализировать и обработать полученную информацию, а также по результатам опроса, выявить предпочтение опрошенных о любимых играх, которые в дальнейшем разнести по категориям и выявить влияние этих игр на игроков.
5. Взять интервью у психолога.
6. Провести фото видео съемку.
7. Создать фильм к моему проекту.
8. Подготовить презентацию к защите проекта.
Продуктом моей проектной деятельности будет являться фильм, в котором будет рассказана вся суть проблемы. …
Основная часть.
Вывели проблему и искали источники информации.
Зависимость от компьютерных игр - форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении компьютерными играми.
2. Составила социологический опрос.
Класс:_________________
Личные данные: (Ответы обвести)
1. Пол (м, ж)
2. Возраст (7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18)
Ваше отношение к онлайн (компьютерным) играм. (Ответы обвести)
а) Не играю и не собираюсь пробовать
б) Хочу попробовать
в) Играл, но бросил
г) Иногда играю (меньше 1 часа)
д) Часто играю (2-3 часа)
е) Играю постоянно (больше 4 часов)
Любимая игра____________________
3. Проводили социологические опросы в школе, в интернете и на улицах города.
4. Проанализировали и обработали полученную информацию, а также по результатам опроса, я выявила предпочтение опрошенных о любимых играх, которые в дальнейшем я разнесла по категориям и выявила влияние этих игр на игроков (разнести по категориям таблица: возраст(6-10,11-13,14-16, 17-18,19-25, 26 и старше)-игра-категория(аркада)-описание игры-влияние на играющего).
6-10. Minecraft.
Minecraft - выпущенная в сеть в 2009 игра, действие которой происходит в мире, построенном из кубов. Так называемая "песочница". Вы можете дать волю своей фантазии и строить из блоков, все, чего душе угодно. В самой игре существуют два режима: Creative и Survival.
Танки Онлайн - первый многопользовательский 3D-боевик на Flash. Прими участие в бешеных танковых боях — круши вражеские танки, помогай своей команде, развивай свой танк, строй военную карьеру, участвуй в клановых войнах! Множество видов вооружения, несколько режимов игры и только реальные игроки, никаких ботов.
«Warface» представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предложит как классические полноценные PvP-сражения (игроки против игроков), так и кооперативные миссии в концепции PvE (игроки против ботов).
11-13. Counter-Strike: Global Offensive. Главная идея игры заключается в этом, две группировки, сопротивляющейся друг другу, - Террористы и Контр-террористы .
Цель игры CS -, чтобы уничтожить всех игроков от команды противника, или, чтобы выполнять цель игры, которая отлична на каждом виде карт. После каждого раунда обе команды получают разным путем некое количество денег, которые могут быть потрачены на оборудование. Побеждающая команда получает значительно больше денег, чем, проигравшая.
Весь материал - в документе.