Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  5 класс  /  Презентация к курсу программирования на Python в 5-м классе. Зачем изучать программирование (урок 1, вводное занятие))

Презентация к курсу программирования на Python в 5-м классе. Зачем изучать программирование (урок 1, вводное занятие))

Вводный урок для курса Python в 5-м классе
15.02.2022

Содержимое разработки

ПРОГРАММИРУЕМ НА PYTHON ВВЕДЕНИЕ

ПРОГРАММИРУЕМ НА PYTHON

ВВЕДЕНИЕ

ЗАЧЕМ ИЗУЧАТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ? Программирование развивает креативность, логическое мышление, навыки поиска и устранения ошибок. Программист может создавать что-то из ничего! Писать программы — занятие увлекательное и временами непростое, однако полученный опыт пригодится и в школе, и дома (даже если ваша профессия не будет связана с компьютерами). Программирование — отличный способ скоротать время, когда за окном непогода.

ЗАЧЕМ ИЗУЧАТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ?

  • Программирование развивает креативность, логическое мышление, навыки поиска и устранения ошибок.
  • Программист может создавать что-то из ничего!
  • Писать программы — занятие увлекательное и временами непростое, однако полученный опыт пригодится и в школе, и дома (даже если ваша профессия не будет связана с компьютерами).
  • Программирование — отличный способ скоротать время, когда за окном непогода.

Python — простой в изучении язык программирования, он особенно хорош для начинающих. В отличие от многих других языков, Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. 3

Python — простой в изучении язык программирования, он особенно хорош для начинающих.

В отличие от многих других языков, Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат.

Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр.

3

КАК ИЗУЧАТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ? Запускайте каждый из примеров кода. Выполняйте упражнения, которые помогут укрепить знания. Если что-то покажется вам непонятным или чересчур сложным:  Разбейте задачу на составные части. Постарайтесь сперва понять, что делает небольшой фрагмент кода (фокусируйтесь на кусочках программы, не пытайтесь с ходу разобраться, как она устроена целиком).  Если это не помогает, иногда проблему лучше всего отложить, чтобы вернуться к ней на другой день. Этот способ хорош для многих жизненных ситуаций, и особенно при изучении программирования.

КАК ИЗУЧАТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ?

  • Запускайте каждый из примеров кода.
  • Выполняйте упражнения, которые помогут укрепить знания.
  • Если что-то покажется вам непонятным или чересчур сложным:
  • Разбейте задачу на составные части. Постарайтесь сперва понять, что делает небольшой фрагмент кода (фокусируйтесь на кусочках программы, не пытайтесь с ходу разобраться, как она устроена целиком).
  • Если это не помогает, иногда проблему лучше всего отложить, чтобы вернуться к ней на другой день. Этот способ хорош для многих жизненных ситуаций, и особенно при изучении программирования.
ТЕОРИЯ Компьютерная программа – это набор инструкций, следуя которым компьютер выполняет различные действия. Программное обеспечение – совокупность работающих на компьютере программ. IDLE - интегрированная среда разработки. Download — скачать. Install for All Users — установить для всех пользователей Next — далее Customize Python — настроить Python Start — пуск

ТЕОРИЯ

  • Компьютерная программа – это набор инструкций, следуя которым компьютер выполняет различные действия.
  • Программное обеспечение – совокупность работающих на компьютере программ.
  • IDLE - интегрированная среда разработки.
  • Download — скачать.
  • Install for All Users — установить для всех пользователей
  • Next — далее
  • Customize Python — настроить Python
  • Start — пуск
ТЕОРИЯ Print — печать Untitled — без названия Run module — запустить модуль

ТЕОРИЯ

  • Print — печать
  • Untitled — без названия
  • Run module — запустить модуль
УСТАНОВКА PYTHON  Откройте веб-браузер, введите адрес http://www.python.org/ и скачайте последнюю версию программы-установщика Python 3 для Windows (для этого зайдите в меню Downloads и выберите Windows). После того как установщик скачается, дважды кликните мышкой по его значку и установите Python, следуя инструкциям программы:  1. Выберите Install for All Users и нажмите Next.  2. Не меняйте указанный адрес установки, но запомните его (например,  C:\Python31 или C:\Python32). Нажмите Next.  3. Ничего не меняйте в разделе установщика Customize Python, просто  нажмите Next. После окончания установки в меню Start (Пуск) должен появиться раздел Python 3.

УСТАНОВКА PYTHON

  • Откройте веб-браузер, введите адрес http://www.python.org/ и скачайте последнюю версию программы-установщика Python 3 для Windows (для этого зайдите в меню Downloads и выберите Windows).
  • После того как установщик скачается, дважды кликните мышкой по его значку и установите Python, следуя инструкциям программы:

1. Выберите Install for All Users и нажмите Next.

2. Не меняйте указанный адрес установки, но запомните его (например, C:\Python31 или C:\Python32). Нажмите Next.

3. Ничего не меняйте в разделе установщика Customize Python, просто нажмите Next.

  • После окончания установки в меню Start (Пуск) должен появиться раздел Python 3.
ЗАДАЧА Представьте, что вы рыли яму и случайно нашли кошелек с 20 золотыми монетами. На следующий день вы тихонько залезли в подвал, где стоит изобретение вашего дедушки — работающий на паровом ходу механизм для копирования предметов, и, на ваше счастье, в него удалось запихнуть все 20 монет. Раздался свист, потом щелчок, и устройство выдало еще 10 новеньких монеток. Сколько монет вы накопите, если будете проделывать эту операцию каждый день в течение года?

ЗАДАЧА

Представьте, что вы рыли яму и случайно нашли кошелек с 20 золотыми монетами. На следующий день вы тихонько залезли в подвал, где стоит изобретение вашего дедушки — работающий на паровом ходу механизм для копирования предметов, и, на ваше счастье, в него удалось запихнуть все 20 монет. Раздался свист, потом щелчок, и устройство выдало еще 10 новеньких монеток.

Сколько монет вы накопите, если будете проделывать эту операцию каждый день в течение года?

ОПЕРАТОРЫ В PYTHON Символ Операция + Сложение - Вычитание * Умножение / Деление // Деление с округлением вниз ** Возведение в степень % Остаток от деления

ОПЕРАТОРЫ В PYTHON

Символ

Операция

+

Сложение

-

Вычитание

*

Умножение

/

Деление

//

Деление с округлением вниз

**

Возведение в степень

%

Остаток от деления

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ ОПЕРАЦИЙ Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение Деление Сложение Вычитание

ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ ОПЕРАЦИЙ

Операции — это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок).

  • Умножение
  • Деление
  • Сложение
  • Вычитание
ПЕРЕМЕННЫЕ В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Имена переменных могут состоять из латинских букв, цифр и знака подчеркивания (_), однако начинаться с цифры они не могут. В остальном допустимо использовать любые имена, которые могут состоять как из отдельных букв (например, a), так и из целых предложений (пробелы в именах недопустимы, но слова можно разделять знаками подчеркивания). Для небольших программ часто удобны короткие имена, но в целом желательно, чтобы имя переменной отражало смысл, который вы вкладываете в ее использование.

ПЕРЕМЕННЫЕ

В программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее.

Имена переменных могут состоять из латинских букв, цифр и знака подчеркивания (_), однако начинаться с цифры они не могут. В остальном допустимо использовать любые имена, которые могут состоять как из отдельных букв (например, a), так и из целых предложений (пробелы в именах недопустимы, но слова можно разделять знаками подчеркивания). Для небольших программ часто удобны короткие имена, но в целом желательно, чтобы имя переменной отражало смысл, который вы вкладываете в ее использование.

ПЕРЕМЕННЫЕ В качестве имен переменных нельзя использовать ключевые слова, которые для Python имеют определенный смысл (эти слова подсвечиваются в IDLE оранжевым цветом):

ПЕРЕМЕННЫЕ

В качестве имен переменных нельзя использовать ключевые слова, которые для Python имеют определенный смысл (эти слова подсвечиваются в IDLE оранжевым цветом):

ПЕРЕМЕННЫЕ В НАШЕЙ ЗАДАЧЕ Found_coins — найденные монеты Magic_coins — волшебные монеты Stolen_coins — украденные монеты  Запомните, что переменные — это способ присваивать именам значения для их дальнейшего использования.

ПЕРЕМЕННЫЕ В НАШЕЙ ЗАДАЧЕ

  • Found_coins — найденные монеты
  • Magic_coins — волшебные монеты
  • Stolen_coins — украденные монеты

Запомните, что переменные — это способ присваивать именам значения для их дальнейшего использования.

ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА

ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ТЕЛЕФОНА

-80%
Курсы повышения квалификации

Использование информационных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация к курсу программирования на Python в 5-м классе. Зачем изучать программирование (урок 1, вводное занятие)) (21.29 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт