Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  9 класс  /  Презентация по информатике «Программирование на языке Pascal»

Презентация по информатике «Программирование на языке Pascal»

Презентация познакомит с алфавитом языка Pascal, с правилами записи имен.
28.01.2014

Описание разработки

Цели и задачи урока: 

познакомиться с алфавитом языка Pascal; правилами записи имен;

научиться создавать новый документ в среде Pascal; создавать простейшую программу, выводящую одну или несколько строк, запускать программу и просматривать результат работы.

Презентация программирование на языке Pascal

Структура программы:

Program имя программы;

uses раздел описания модулей;

const раздел описания констант;

var раздел описания переменных;

procedure (function) раздел описания подпрограмм;

begin

раздел операторов;

end.

Оператор – команда алгоритма, записанная на ЯП

Комментарий в программе можно записывать в { } на любом языке. Все, что записано в { } компилятором не воспринимается.

Содержимое разработки

Знакомство с языком программирования Pascal   Учитель информатики МБОУ «Оксовская ОСШ» Дорошенко Н.Ф.

Знакомство с языком программирования Pascal

Учитель информатики

МБОУ «Оксовская ОСШ»

Дорошенко Н.Ф.

Цели и задачи урока: познакомиться с алфавитом языка Pascal; правилами записи имен; научиться создавать новый документ в среде Pascal; создавать простейшую программу, выводящую одну или несколько строк, запускать программу и просматривать результат работы.

Цели и задачи урока:

  • познакомиться с алфавитом языка Pascal; правилами записи имен;
  • научиться создавать новый документ в среде Pascal; создавать простейшую программу, выводящую одну или несколько строк, запускать программу и просматривать результат работы.
Окно интегрированной среды разработки состоит из трех частей:

Окно интегрированной среды разработки состоит из трех частей:

Меню окна.    File - файл Edit – редактировать  New - создать  Open - открыть  Undo - отменить  Save F2 - сохранить  Redo - повторить  Cut - вырезать  Save as - сохранить как  Exit - выход Alt+X  Copy - копировать Ctrl + Ins    Paste - вставить Shift + Ins  Clear – очистить буфер обмена Window – окна Tile – расположить все окна на экране  Команды редактирования: Cascade – расположить каскадом Ctrl + Y – удалить строку Close all – закрыть все окна Ctrl + N – вставить строку Size/Move – изменение размеров окна и перемещение Zoom – распахнуть на весь экран F5 Ctrl + QY – удалить от курсора до конца строки Ctrl +T – удалить слово справа от курсора Next – перейти к следующему окну F6 Run - выполнение Previons – на предыдущее окно Close – закрыть текущее окно Alt + F3 Run – запуск программы Ctrl + F9 Compile – компиляция Alt + F9

Меню окна.

File - файл

Edit – редактировать

New - создать

Open - открыть

Undo - отменить

Save F2 - сохранить

Redo - повторить

Cut - вырезать

Save as - сохранить как

Exit - выход Alt+X

Copy - копировать Ctrl + Ins

 

Paste - вставить Shift + Ins

Clear – очистить буфер обмена

Window – окна

Tile – расположить все окна на экране

Команды редактирования:

Cascade – расположить каскадом

Ctrl + Y – удалить строку

Close all – закрыть все окна

Ctrl + N – вставить строку

Size/Move – изменение размеров окна и перемещение

Zoom – распахнуть на весь экран F5

Ctrl + QY – удалить от курсора до конца строки

Ctrl +T – удалить слово справа от курсора

Next – перейти к следующему окну F6

Run - выполнение

Previons – на предыдущее окно

Close – закрыть текущее окно Alt + F3

Run – запуск программы Ctrl + F9

Compile – компиляция Alt + F9

Структура программы:   Program имя программы; uses раздел описания модулей; const раздел описания констант; var раздел описания переменных; procedure (function) раздел описания подпрограмм; begin раздел операторов; end. Оператор – команда алгоритма, записанная на ЯП Комментарий в программе можно записывать в { } на любом языке. Все, что записано в { } компилятором не воспринимается.  

Структура программы:

  • Program имя программы;
  • uses раздел описания модулей;
  • const раздел описания констант;
  • var раздел описания переменных;
  • procedure (function) раздел описания подпрограмм;
  • begin

раздел операторов;

  • end.

Оператор – команда алгоритма, записанная на ЯП

Комментарий в программе можно записывать в { } на любом языке. Все, что записано в { } компилятором не воспринимается.

 

Имена заголовка программы, переменных составляются по следующим правилам:   имя должно начинаться с буквы, может содержать латинские буквы, цифры и знак _ длина имени должна быть меньше 255 символов, но значащиеся только первые 63 символа; прописные буквы (A…Z) тождественны строчным (a…z). Например: book, KNIGA=kniga, nom_1, A2 Неверные имена: 2A, Vip*bum

Имена заголовка программы, переменных составляются по следующим правилам:

  • имя должно начинаться с буквы, может содержать латинские буквы, цифры и знак _
  • длина имени должна быть меньше 255 символов, но значащиеся только первые 63 символа;
  • прописные буквы (A…Z) тождественны строчным (a…z).
  • Например: book, KNIGA=kniga, nom_1, A2
  • Неверные имена: 2A, Vip*bum
Пример простой программы. Составим программу, выводящую на экран строку приветствия.  Program pr1; - имя программы вegin - начало программы writeln (‘Привет!’); -оператор вывода на экран сообщения end. - конец программы.    writeln (‘Привет!’); - оператор вывода на экран сообщения (то, что заключено в символах ' - апостроф, выводится на экран без изменений)   Запишите программу, запустите командой Run - Run

Пример простой программы.

Составим программу, выводящую на экран строку приветствия.

Program pr1; - имя программы

вegin - начало программы

writeln (‘Привет!’); -оператор вывода на экран сообщения

end. - конец программы.

 

writeln (‘Привет!’); - оператор вывода на экран сообщения (то, что заключено в символах ' - апостроф, выводится на экран без изменений)

  Запишите программу, запустите командой Run - Run

Запишите программу, запустите командой Run - Run

Запишите программу, запустите командой Run - Run

Откройте окно просмотра результатов командой Debug – Output

Откройте окно просмотра результатов командой Debug – Output

Просмотрите результат

Просмотрите результат

Практическая работа   Задание 1. Найди ошибки в записи программ: Задание 2. Определите, что будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы? programm 4A BEGIN ; program z1; Вася begin {Петя} writeln('Сегодня на улице хорошая погода'); writeln('Светит солнце!'); end.  {И нет дождя!};   end. PROGRAM summa chisel Задание3 . Составьте программу, выводящую на экран сегодняшнюю дату в рамке: ***********************  начало  * 15.09.2010 * {программа}  ********************** конец. Задание 4. Составьте программу,  выводящую на экран лисенка- program 1 begin; баяниста: Задание 5.Составьте программу, выводящую на экран елочку: writeln(Мы создаем свою первую программу!); writeln(

Практическая работа

Задание 1. Найди ошибки в записи программ:

Задание 2. Определите, что будет выведено на экран в результате выполнения следующей программы?

programm 4A

BEGIN ;

program z1;

Вася

begin

{Петя}

writeln('Сегодня на улице хорошая погода');

writeln('Светит солнце!');

end.

{И нет дождя!};

 

end.

PROGRAM summa chisel

Задание3 . Составьте программу, выводящую на экран сегодняшнюю дату в рамке: ***********************

начало

* 15.09.2010 *

{программа}

**********************

конец.

Задание 4. Составьте программу,

выводящую на экран лисенка-

program 1

begin;

баяниста:

Задание 5.Составьте программу, выводящую на экран елочку:

writeln(Мы создаем свою первую программу!);

writeln("А вы нашли все ошибки?");

end

Вопросы для повторения   Из каких частей состоит окно разработки программы Pascal? Какими командами меню можно создать новое окно, открыть имеющееся, сохранить программу? Какими командами меню можно скопировать содержимое в буфер обмена, вставить из буфера? Какой командой меню можно запустить программу на выполнение? Какой командой меню можно открыть окно просмотра результатов? Из каких блоков может состоять программа на Pascal? По каким правилам составляются имена заголовков программы и переменных? Какой существует оператор вывода на экран?

Вопросы для повторения

  • Из каких частей состоит окно разработки программы Pascal?
  • Какими командами меню можно создать новое окно, открыть имеющееся, сохранить программу?
  • Какими командами меню можно скопировать содержимое в буфер обмена, вставить из буфера?
  • Какой командой меню можно запустить программу на выполнение?
  • Какой командой меню можно открыть окно просмотра результатов?
  • Из каких блоков может состоять программа на Pascal?
  • По каким правилам составляются имена заголовков программы и переменных?
  • Какой существует оператор вывода на экран?
Домашнее задание  Задание . Составьте программу,  выводящую на экран корабль:

Домашнее задание Задание . Составьте программу, выводящую на экран корабль:

-80%
Курсы дополнительного образования

Создание динамических веб-страниц с помощью PHP и MySQL

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация по информатике «Программирование на языке Pascal» (0.11 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт