Последовательностями 000011100001111 можно закодировать и графическую информацию.
Как это сделать?
Два способа представления изображений в цифровом виде.
1способ – растровое кодирование
2способ – векторное кодирование
Рассмотрим 1 способ кодирования. Растровое кодирование.
Вы заметили, что графический объект (рисунок 1), подлежащий представлению в цифровом виде, делится вертикальными и горизонтальными линиями на крошечные фрагменты – пиксели .
Пиксель – минимальный участок графического изображения, который имеет размер и цвет.
Цвет каждого пикселя кодируется двоичным числом.
Рассмотрим простую черно-белую картинку: каждую пустую (белую) клеточку рисунка, заключённую в рамку, закодируем 1 , а закрашенную (черную) - 0
Получим
1111111111100011
0111111011111001
0011110011111100
0000000011111100
0010010011111100
0000000011111100
0000000000000001
1000000100000001
1110011100111001
1111111100111001
1111111000110001
1111111000110001
Решим обратную задачу – восстановим рисунок по его коду. Представим числа в двоичном коде.
00111100
00111001
00100011
00001111
00000111
00110001
00111100
00111100
ВЫВОДЫ:
- При создании черно-белого цифрового рисунка каждый пиксель кодируется 1 битом.
2. При создании цветного цифрового рисунка каждый пиксель кодируется цепочкой из 24-х 0 и 1, что позволяет различать более 16 миллионов цветовых оттенков.
Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров получается смешиванием взятых в определённой пропорции трёх основных цветов:
Красного,
Синего,
Зеленого .
На кодирование каждого из них чаще всего отводится по 8 битов, в которых можно записывать двоичные коды 256 различных оттенков основного цвета.
Рассмотрим 2 способ кодирования.
Векторное кодирование.
При таком виде кодирования, графический объект записывается как закодированная в цифровом виде последовательность команд для его создания.
Например, чтобы выполнить рисунок 2, необходимо изобразить два закрашенных прямоугольника , два прямоугольных треугольника и два круга .
Каждая из этих фигур может быть математически описана: прямоугольники и треугольники – координатами своих вершин , круги – координатами центров и радиусами.
Рисунок 2