Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  Представление о программных средах компьютерной графики

Представление о программных средах компьютерной графики

В презентации представлены основные типы компьютерной графики, а также наиболее популярные программные продукты для работы с компьютерной графикой.
18.04.2013

Описание разработки

Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Презентация Компьютерная графика

Растровое изображение представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Пи́ксель (англ. Pixel — сокращение от pix element) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике.

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.

Векторное изображение представляет изображение как набор геометрических примитивов.

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой

- Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.

- В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.

- Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.

- При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Содержимое разработки

Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах

Представление о программных средах компьютерной графики и черчения, мультимедийных средах

Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Компьютерная графика  — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Основные области применения компьютерной графики:  Научная графика  Деловая графика  Конструкторская графика  Иллюстративная графика  Художественная и рекламная графика  Компьютерная анимация  Мультимедиа

Основные области применения

компьютерной графики:

  • Научная графика
  • Деловая графика
  • Конструкторская графика
  • Иллюстративная графика
  • Художественная и рекламная графика
  • Компьютерная анимация
  • Мультимедиа
ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ Компьютерная графика Двухмерная  графика Трёхмерная  графика растровая векторная фрактальная Виды компьютерной графики  отличаются принципами формирования изображения

ПО СПОСОБАМ ЗАДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Компьютерная

графика

Двухмерная

графика

Трёхмерная

графика

растровая

векторная

фрактальная

Виды компьютерной графики

отличаются принципами формирования изображения

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр). Пи́ксель (англ.  Pixel  — сокращение от pix  el ement ) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике

РАСТРОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

представляет собой сетку пикселей на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Пи́ксель (англ.  Pixel — сокращение от pix el ement )

— наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ: количество пикселей  — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей; количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N  — количество цветов,   I — глубина цвета); цветовое пространство (цветовая модель)  — RGB, CMYK, XYZ и др.; разрешение  — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.

ХАРАКТЕРИСТИКИ РАСТРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ:

  • количество пикселей  — может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей;
  • количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: , где N  — количество цветов,   I — глубина цвета);
  • цветовое пространство (цветовая модель)  — RGB, CMYK, XYZ и др.;
  • разрешение  — справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2 I  может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора. Глубина цвета I 4 Количество отображаемых цветов N 8 2 4 =16 2 8 =256 16 ( High Color) 24 (True Color) 2 16 =65 536 2 24 =16 777 216

Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2 I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.

Глубина цвета I

4

Количество

отображаемых цветов N

8

2 4 =16

2 8 =256

16 ( High Color)

24 (True Color)

2 16 =65 536

2 24 =16 777 216

Форматы файлов растровой графики .bmp Bitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения. .jpg . jpeg Joint Photographic Experts Group . Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать. .gif Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения

Форматы файлов растровой графики

.bmp

Bitmap. Стандартный формат Windows. Большой размер файлов из-за отсутствия сжатия изображения.

.jpg

. jpeg

Joint Photographic Experts Group . Предназначен для хранения многоцветных изображений (фотографий). Отличается огромной степенью сжатия за счет потери информации. Степень сжатия можно регулировать.

.gif

Самый «плотный». Фиксированное количество цветов (256). Позволяет создавать прозрачность фона и анимацию изображения

Форматы файлов растровой графики .tif Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний. .psd … Photo Shop Document. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.

Форматы файлов растровой графики

.tif

Tagged Image File Format. Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества. Неплохая степень сжатия. Возможность наложения аннотаций и примечаний.

.psd

Photo Shop Document. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Большой объем файлов.

РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ

РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ

Adobe Photoshop Photoshop Elements Photoshop Album

Adobe Photoshop

Photoshop Elements

Photoshop Album

GIMP http://gimp.ru  Вильбер

GIMP

http://gimp.ru

Вильбер

Artweaver http:// artweaver.de

Artweaver

http:// artweaver.de

Photo F iltre http://photofiltre.free.fr

Photo F iltre

http://photofiltre.free.fr

Paint.NET http://www.getpaint.net/index.html

Paint.NET

http://www.getpaint.net/index.html

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА

Векторная графика   представляет изображение как набор геометрических примитивов. Типичные примитивные объекты Линии и ломаные линии. Многоугольники. Окружности и эллипсы. Кривые Безье. Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье).

Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов.

Типичные примитивные объекты

  • Линии и ломаные линии.
  • Многоугольники.
  • Окружности и эллипсы.
  • Кривые Безье.
  • Текст (в компьютерных шрифтах каждая буква создаётся из кривых Безье).
координаты центра окружности; значение радиуса r ; цвет заполнения (если окружность не прозрачная); цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
  • координаты центра окружности;
  • значение радиуса r ;
  • цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
  • цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой

  • Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
  • В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
  • Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
  • При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ  Редактор Adobe Flash Операционная система Windows, Mac OS X Домашняя страница проекта Adobe Illustrator Windows, Mac OS X Alchemy Стоимость   Кроссплатформенный adobe.com/products/illustrator  CorelDRAW Inkscape   al.chemy.org Windows Кроссплатформенный Бесплатно   OpenOffice.org Draw   Pivot Stickfigure Animator inkscape.org Кроссплатформенный Windows Бесплатно   Xara Xtreme Бесплатно   Xara Xtreme for Linux   Бесплатно   xara.com   xaraxtreme.org Бесплатно

СРАВНЕНИЕ ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ

Редактор

Adobe Flash

Операционная система

Windows, Mac OS X

Домашняя страница проекта

Adobe Illustrator

Windows, Mac OS X

Alchemy

Стоимость

 

Кроссплатформенный

adobe.com/products/illustrator

CorelDRAW

Inkscape

 

al.chemy.org

Windows

Кроссплатформенный

Бесплатно

 

OpenOffice.org Draw

 

Pivot Stickfigure Animator

inkscape.org

Кроссплатформенный

Windows

Бесплатно

 

Xara Xtreme

Бесплатно

 

Xara Xtreme for Linux

 

Бесплатно

 

xara.com

 

xaraxtreme.org

Бесплатно

CorelDRAW  Основные инструменты векторных редакторов: Кривые Безье Заливка  Текст Набор геометрических примитивов; Карандаш 

CorelDRAW

Основные инструменты векторных редакторов:

  • Кривые Безье
  • Заливка 
  • Текст
  • Набор геометрических примитивов;
  • Карандаш 
ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА

ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА

Фрактальная графика Фракта́л (лат.  fractus  — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура , обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.

Фрактальная графика

Фракта́л (лат.  fractus  — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура , обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.

Программы для генерации фрактальных изображений  Ultra Fractal Fractal Explorer ChaosPro Apophysis Chaoscope Mystica Fractal Extreme

Программы для генерации фрактальных изображений

  • Ultra Fractal
  • Fractal Explorer
  • ChaosPro
  • Apophysis
  • Chaoscope
  • Mystica
  • Fractal Extreme
3 D -ГРАФИКА

3 D -ГРАФИКА

Трёхмерная графика (от англ.  3 Dimensions — рус. 3 измерения ) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

Трёхмерная графика

(от англ.  3 Dimensions — рус. 3 измерения ) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

3D-моделирование фотореалистичных изображений  Autodesk 3D Studio Max Autodesk Maya Autodesk Softimage Maxon Computer Cinema 4D Blender Foundation Blender Side Effects Software Houdini Luxology Modo NewTek LightWave 3D Caligari Truespace Maxon Cinema 4D

3D-моделирование фотореалистичных изображений

  • Autodesk 3D Studio Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Softimage
  • Maxon Computer Cinema 4D
  • Blender Foundation Blender
  • Side Effects Software Houdini
  • Luxology Modo
  • NewTek LightWave 3D
  • Caligari Truespace
  • Maxon Cinema 4D
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: Моделирование   Текстурирование  Освещение  Анимация (в некоторых случаях) Динамическая симуляция Рендеринг (визуализация)  вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

  • Моделирование  
  • Текстурирование
  • Освещение
  • Анимация (в некоторых случаях)
  • Динамическая симуляция
  • Рендеринг (визуализация) 
  • вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер.
3 ds max

3 ds max

Текструрирование

Текструрирование

Рендеринг

Рендеринг

-80%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1180 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Представление о программных средах компьютерной графики (3.76 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт