Меню
Разработки

Планета игр

Разработка содержит программу проведения соревнований для 2-3 классов.
19.06.2016

Описание разработки

Программа проведения соревнований для 2-3 классов.

«Планета игр»

Полоса препятствий: состоит из 8 этапов. Участвуют 5 девочек и 4 мальчика. (участники располагаются на этапах соответственно мальчик - девочка)

1 этап. По сигналу «На старт, Внимание, Марш!» Девочка выполняет 20  приседаний, бежит до низкой перекладины выполняет оборот и передает эстафету следующему участнику (мальчик).

2 этап. Мальчик выполняет бег до рукохода, проходит его и передает эстафету следующему участнику (девочка).

3 этап. Девочка выполняет бег по лабиринту, добегает до следующего участника (мальчик)

4 этап. Мальчик бежит с набивным мячом до следующего этапа (девочка)

5 этап. Девочка выполняет прыжки на скакалке с продвижением вперед до следующего этапа.

6 этап. Мальчик и девочка бегут в обруче.

7 этап. Мальчик выполняет лазание по скамейке одновременным хватом и передает эстафету (девочка)

8 этап. Девочка выполняет прыжки через обруч до финиша.

Выигрывает тот класс, у которого лучший результат времени.

Игра «Охотники и утки».

Планета игр

Участвуют 16 человек: 8 мальчиков и 8 девочек. Играющие одного класса – это «утки», другого класса – «охотники». Охотники становятся за лицевой линии волейбольной площадки, разделившись пополам. Утки становятся в середину площадки. Охотники, бросают мяч, стараются выбить уток. Игра продолжается в течение 2х минут. Выбитые игроки остаются в игре, считают попадание. Охотникам нельзя переступать за черту. По истечении времени команды меняются ролями и местами.

Выигрывает та команда, которая выбила больше уток за отведенное время.

«Секіріп ойнау» (Игра в прыжки)

Участвуют 5 мальчиков. На земле чертой отмечается старт для прыжков. Первый участник становится на стартовую линию и выполняет прыжок в длину с места, как можно дальше. Там, где пятки прыгающего коснулись земли, проводят черту. Следующий игрок становится на место приземления первого участника и т.д.

Выигрывает та команда, которая дальше всех прыгнула.

«Попади в цель». Игра для детей, которые освобождены от физической культуры.

Инвентарь: 3 биты и 10 кеглей.

В круг ставятся 10 кеглей и на расстоянии 5-6 метров, чертится линия. Учащийся бросает биту в сторону кегель, старается их сбить. Выполняет каждый по 3 попытки. Выигрывает тот класс, который в сумме набрали наибольшее количество сбитых кеглей.

Перетягивание каната.

Участвуют 5 мальчиков и 5 девочек.

С одной стороны каната становится одна команда, с другой – другая. По сигналу судьи, команды берут канат и начинают перетягивать на свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянуло на свою сторону игроков другой команды. 

Содержимое разработки

Программа

проведения соревнований для 2-3 классов.

«Планета игр»

  1. Полоса препятствий: состоит из 8 этапов. Участвуют 5 девочек и 4 мальчика. (участники располагаются на этапах соответственно мальчик - девочка)

1 этап. По сигналу «На старт, Внимание, Марш!» Девочка выполняет 20 приседаний, бежит до низкой перекладины выполняет оборот и передает эстафету следующему участнику (мальчик).

2 этап. Мальчик выполняет бег до рукохода, проходит его и передает эстафету следующему участнику (девочка).

3 этап. Девочка выполняет бег по лабиринту, добегает до следующего участника (мальчик)

4 этап. Мальчик бежит с набивным мячом до следующего этапа (девочка)

5 этап. Девочка выполняет прыжки на скакалке с продвижением вперед до следующего этапа.

6 этап. Мальчик и девочка бегут в обруче.

7 этап. Мальчик выполняет лазание по скамейке одновременным хватом и передает эстафету (девочка)

8 этап. Девочка выполняет прыжки через обруч до финиша.

Выигрывает тот класс, у которого лучший результат времени.

  1. Игра «Охотники и утки».

Участвуют 16 человек: 8 мальчиков и 8 девочек. Играющие одного класса – это «утки», другого класса – «охотники». Охотники становятся за лицевой линии волейбольной площадки, разделившись пополам. Утки становятся в середину площадки. Охотники, бросают мяч, стараются выбить уток. Игра продолжается в течение 2х минут. Выбитые игроки остаются в игре, считают попадание. Охотникам нельзя переступать за черту. По истечении времени команды меняются ролями и местами.

Выигрывает та команда, которая выбила больше уток за отведенное время.

  1. «Секіріп ойнау» (Игра в прыжки)

Участвуют 5 мальчиков. На земле чертой отмечается старт для прыжков. Первый участник становится на стартовую линию и выполняет прыжок в длину с места, как можно дальше. Там, где пятки прыгающего коснулись земли, проводят черту. Следующий игрок становится на место приземления первого участника и т.д.

Выигрывает та команда, которая дальше всех прыгнула.

IV. «Попади в цель». Игра для детей, которые освобождены от физической культуры.

Инвентарь: 3 биты и 10 кеглей.

В круг ставятся 10 кеглей и на расстоянии 5-6 метров, чертится линия. Учащийся бросает биту в сторону кегель, старается их сбить. Выполняет каждый по 3 попытки. Выигрывает тот класс, который в сумме набрали наибольшее количество сбитых кеглей.


V. Перетягивание каната.

Участвуют 5 мальчиков и 5 девочек.

С одной стороны каната становится одна команда, с другой – другая. По сигналу судьи, команды берут канат и начинают перетягивать на свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянуло на свою сторону игроков другой команды. пкладут за спину.носокрукой, второй рукой тведенное время.ющего этапа.работы школы. ые руководители, родители учащихся, сове,



-75%
Курсы повышения квалификации

Проектная деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Планета игр (13.48 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Вы смотрели