
Назначение и представление в алгоритмах основных операций
Расторгуева Г. А.

Алгоритмы работы с величинами составляется из следующих команд:
- Присваивание
- Ввод
- Вывод
- Ветвление
- Повторение (цикл)
- Обращение к вспомогательному алгоритму

Команда присваивания
Структура команды присваивания:
:=
Значок := читается «присвоить»
x:=5,5
z:=x+y

Тип выражения должен совпадать с типом переменной, которой присваивается это значение
лит А:= «Компьютер»
вещ C := 3,75
цел D := -100

QBasic
Данная команда в языке реализуется с помощью оператора LET
Формат:
LET переменная = выражение
LET A=4,85
LET R$=«информатика»

ПРИМЕРЫ:
- D := ad – bc
- a := x
- m := 17
m := m+10

Команда ввода
С помощью данной команды данные можно ввести с клавиатуры
Структура команды:
запрос ;
- текстовая константа в рамке
- одна или несколько переменных, разделенных запятыми
запрос
; х
Введите значение х

QBasic
В языке существует специальный оператор ввода данных с клавиатуры
Формат:
INPUT ;
INPUT “Введите значение х”; х

Команда вывода
Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода
Структура команды:
вывод
- значения переменных, числа, текст заключенный в рамке
вывод
; S
Сумма =

QBasic
В языке данную команду реализует оператор вывода PRINT
Формат:
PRINT “Сумма=”;S

Закрепление
1.Составить алгоритм подсчета секунд в сутках.

Закрепление
2.Какие значения будут иметь переменные a, b, c после выполнения следующей серии команд:
b:=28
c:=20
a:=(b+c)/2
a:=a+128

Закрепление
3.Какое значение примет переменная р после выаолнения серии команд:
p:=0
p:=p+1
p:=2p
p:=p 2
p:=p ·p
p:=10p
p:=p/2

Закрепление
4.Пусть а=50, в=100. Выполним серию команд:
с:=а
а:=в
в:=с
Чему равно а и в?

Домашнее задание
1.Составить алгоритм вычисления площади трапеции.
2.Даны длины двух катетов прямоугольного треугольника. Составить алгоритм определения периметра этого треугольника.