Цель игры:
формирование позитивной коллективной установки («Вместе мы можем все!»), сплочение команд
Задачи:
организация нестандартных условий группового взаимодействия, подбор упражнений и объединение их общей легендой
подготовка ведущих-подростков
подготовка реквизита (костюмы, раздаточный материал: «руны», карты странствий, жребий, клей, свечи, «зелье», «кристаллы»; мячи, кубики, ленты, лабиринты, велосипед, малярный скотч)
Место проведения: школьные коридоры (можно и на улице, если погода позволяет)
Время на игру: не более 1 часа.
Игра хороша для детей и подростков старше 9 лет. Нестандартные ситуации взаимодействия, азартная мотивация к выполнению заданий, тесный телесный контакт, необходимость явной поддержки друг друга и учета возможностей друг друга, сотрудничество в группе рождает чувство единения с командой, осознание уверенной принадлежности к группе, повышает самооценку, позволяет пережить опыт достижения «невозможного», что мы особенно ценим. Подростки-ведущие становятся трансляторами игрового опыта, закрепляя в себе и передавая другим установки конструктивного взаимодействия.
Ход игры.
Легенда, которую Мудрец рассказывает в начале игры:
Семеро старцев.
Давным- давно, никто уже и не помнит когда, жили на берегу красивой реки красивые, добрые люди. Мир и покой царили в их селении. Все было ладно да справно – дружно дома строили, дружно праздновали, печалились тоже вместе.
Пора ли сеять, когда жатву начинать, как правильно крышу поставить, а того важнее – как по справедливости спор рассудить да обиду простить, обо всем своих мудрых старцев спрашивали, не стеснялись. Мнением старцев дорожили. В почете были их возраст да опыт. Однажды все изменилось. То ли ветер новый подул, то ли река вспять пошла, да только люди другими стали.
Зависть и гордыня поселились в их сердцах. Там, где раньше открыто радовались, теперь хвастались да за спиной шушукались. Там, где раньше сопереживали, теперь находили повод для злорадства. Жить стали каждый сам по себе – никто никому ничего не должен, никто никого ни о чем не спросит…Пытались старцы с людьми по душам поговорить, да где они, прежние души.
Зачерствели, коростой покрылись. Перестали старцев слушать, решили, что и сами теперь с усами. Обиделись старцы, ушли из селения. Никто их и не хватился – так собой были заняты… Прошли годы, вернулись старцы в родные места - а нет никого. Кто сгинул, кого из селения соседи выгнали. Извели сами себя...
С тех пор старцы бродят по миру в поисках самых дружных людей, тех, кому они могли бы доверить свои тайные знания, свой магический Свет Мира. Если вы сегодня сможете доказать старцам, что умеете дружить, может, вам откроется мудрость поколений? Может, вы и есть – наследники мудрых старцев?
***
Итак, ведущие – мудрецы, однажды вынужденные покинуть родное селение. Вернувшись, никого в живых из поселян они не застали и с тех пор бродят по свету в поисках людей с добрым сердцем, умеющих дорожить дружбой и во всем помогать друг другу. Ведущий посвящает детей в перипетии наших судеб (легенду рассказывает), делит ребят на команды (дает вытянуть жребий), вручает Карты странствий (маршрутные листы) и дает старт игре.
Режим тишины.
Для тех, кто играет в коридоре – мы договариваемся с детьми, что любое испытание они должны постараться пройти бесшумно. Если разговаривать – то только шепотом, иначе громкими звуками навлекут беду на свою голову (злых духов приманят).
Этапы строго по порядку.
Порядок прохождения испытаний каждая команда видит в своей Карте странствий. Если команда ошиблась и пришла к мудрецу не вовремя, отправляем ребят туда, где их ждут – иначе создадим затор в общем продвижении по этапам игры.
Весь материал - в документе.