Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  7 класс  /  МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА УРОКА ОБОБЩЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ "Поле чудес"

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА УРОКА ОБОБЩЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ "Поле чудес"

Разработка создана с целью выявления уровня знаний учеников по теме, систематизации знаний, формулирования обобщения знаний по предмету
06.06.2020

Содержимое разработки

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА УРОКА ОБОБЩЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ Савкин Константин Иванович МБОУ УСОШ № 4

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА УРОКА ОБОБЩЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ

Савкин Константин Иванович

МБОУ УСОШ № 4

Ь Ц Е Л выявление уровня знаний учеников по теме, систематизация знаний, формулирование обобщения знаний по предмету З А Д А Ч И развитие алгоритмического и логического мышления, памяти, внимательности и познавательного интереса. *создание условий для самооценки учеников; *формирование логического мышления, памяти, внимательности; *развитие познавательного интереса, воспитание лидерских качеств, обучение приемам самоанализа; *воспитание культуры общения.

Ь

Ц Е Л

выявление уровня знаний учеников по теме, систематизация знаний, формулирование обобщения знаний по предмету

З А Д А Ч И

развитие алгоритмического и логического мышления, памяти, внимательности и познавательного интереса.

*создание условий для самооценки учеников;

*формирование логического мышления, памяти, внимательности;

*развитие познавательного интереса, воспитание лидерских качеств, обучение приемам самоанализа;

*воспитание культуры общения.

 ПРАВИЛА ИГРЫ Игра проходит в три раунда, в каждом из которых участвуют 3 игрока. Ведущий загадывает слово, указанное на табло, даёт наводящие подсказки для участников. Игроки по очереди крутят барабан. На барабане могут выпасть сектора с различным числом очков, которые игрок получит, если угадает букву, или специальные сектора: *Приз (П) - игрок может выбрать: продолжить игру или взять приз, спрятанный в чёрном ящике. Если игрок берёт приз, то покидает игру. *Плюс (+) - игрок может открыть любую букву. *Шанс (Ш) - игрок может попросить помощь зрителей. *Банкрот (Б) - игрок теряет все набранные очки, а ход переходит к следующему игроку. *Ноль (0) - игрок сохраняет все набранные очки, но ход переходит к следующему игроку.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Игра проходит в три раунда, в каждом из которых участвуют 3 игрока.

Ведущий загадывает слово, указанное на табло, даёт наводящие подсказки для участников. Игроки по очереди крутят барабан. На барабане могут выпасть сектора с различным числом очков, которые игрок получит, если угадает букву, или специальные сектора:

*Приз (П) - игрок может выбрать: продолжить игру или взять приз, спрятанный в чёрном ящике. Если игрок берёт приз, то покидает игру.

*Плюс (+) - игрок может открыть любую букву.

*Шанс (Ш) - игрок может попросить помощь зрителей.

*Банкрот (Б) - игрок теряет все набранные очки, а ход переходит к следующему игроку.

*Ноль (0) - игрок сохраняет все набранные очки, но ход переходит к следующему игроку.

1 РАУНД Заблаговременно разработанный набор команд для осуществления информационных процессов в компьютере. П

1 РАУНД

Заблаговременно разработанный набор команд для осуществления информационных процессов в компьютере.

П

1 РАУНД А М М П Г А Р Р О П

1 РАУНД

А

М

М

П

Г

А

Р

Р

О

П

2 РАУНД Средство, позволяющее увеличить или уменьшить отдельные участки вертикального или горизонтального изображения. П

2 РАУНД

Средство, позволяющее увеличить или уменьшить отдельные участки вертикального или горизонтального изображения.

П

2 РАУНД А А С Б М Ш Т П

2 РАУНД

А

А

С

Б

М

Ш

Т

П

3 РАУНД Разновидность переносного компьютера с сенсорным экраном. П

3 РАУНД

Разновидность переносного компьютера с сенсорным экраном.

П

3 РАУНД Е Л А Т Н Ш П П

3 РАУНД

Е

Л

А

Т

Н

Ш

П

П

ФИНАЛ Подготовительная обработка (сбор, классификация, каталогизация, сжатие цифровой информации) данных для долгосрочного хранения или передачи их по сети. П

ФИНАЛ

Подготовительная обработка (сбор, классификация, каталогизация, сжатие

цифровой информации) данных для долгосрочного хранения или передачи их по сети.

П

ФИНАЛ Ц А И А В И П Р Я Х

ФИНАЛ

Ц

А

И

А

В

И

П

Р

Я

Х

СУПЕРИГРА Вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы.

СУПЕРИГРА

Вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы.

СУПЕРИГРА У Т Л И И Т А

СУПЕРИГРА

У

Т

Л

И

И

Т

А

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ

ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ

-75%
Курсы повышения квалификации

Внедрение современных педагогических технологий в условиях реализации ФГОС (в предметной области «Информатика»)

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА УРОКА ОБОБЩЕНИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ "Поле чудес" (2.44 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт