Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Практикумы  /  8 класс  /  Методическая разработка открытого занятия «Изучаем базовый синтаксис, циклы while и рабочую среду CodeCombat. 1 уровень-Подземелья Китгарда»

Методическая разработка открытого занятия «Изучаем базовый синтаксис, циклы while и рабочую среду CodeCombat. 1 уровень-Подземелья Китгарда»

Изучаем базовый синтаксис, циклы while и рабочую среду CodeCombat. Проходим 1 уровень-Подземелья Китгарда.
04.11.2020

Содержимое разработки




Методическая разработка открытого занятия


«Изучаем базовый синтаксис, циклы while и рабочую среду CodeCombat. 1 уровень-Подземелья Китгарда»




Направление: «Современный урок и внеурочная деятельность»











Ковязин Владимир Анатольевич,

Педагог дополнительного образования

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Страна: Россия

629300 ЯНАО г. Новый Уренгой

ул. Молодежная, 17-А

E-mail: kovyazin.70@mail.ru

т: 89124307079










Цели:

  • проектирование и конструирование;

  • поиск альтернативных творческих решений;

  • развитие пространственного и математического воображения;

Задачи:

  1. образовательная: формировать умения и навыки проектирования и конструирования;

  2. развивающая: развивать конструкторские навыки, творческое воображение;

  3. воспитательная: воспитывать трудолюбие и стремление добиваться выполнения поставленной задачи.

Ход занятия

  1. Организационный момент.

  2. Повторение.

Попробуйте ответить на следующие вопросы:

  1. Что понимают под циклом?

  2. Что называют телом цикла?

  3. Какие виды циклов вы знаете?

  4. Какой цикл называется вложенным?

  5. Для чего нужно пошаговое выполнение программы?

Сегодня мы познакомимся с онлайн-сервисом Codecombat.

Codecombat — это игра для обучения программированию.

Игру создали Джордж Сейнс, Скотт Эриксон и Ник Винтер, в 2008 году.

Все действие игры происходит в режиме онлайн. Игра напоминает собой обычные игры, за одним главным исключением -управление персонажем и игрой осуществляется не привычным образом (нажатие клавиш для совершения действий), а путем ввода программного кода.

Основная цель Codecombat-повысить у детей интерес к программированию.

Мы будем изучать эту среду на самом сайте в онлайн-режиме.



III. Изучение нового материала.


Знакомство с онлайн-сервисом

Заходим в свой аккаунт на Codecombat по ссылке https://codecombat.com/ и открываем пункт Руководства курсов. Смотрим какие курсы можно изучать: информатика-6 разделов, разработка игр-3 раздела, веб разработка-2 раздела. В каждом разделе есть уровни. В разделе введение в информатику-19 уровней. Для каждого раздела есть возможность выбора языка: джава скрипт или рутон.

В свободном доступе для изучения мы можем выбрать только курс Введение в информатику. Нам этого вполне будет достаточно.

Наш класс уже создан и называется Робомикс-3б, но он пока пустой. Давайте зарегистрируемся в нем как ученики. Переходим по ссылке в вайбере, вводим эл. почту, логин и придумываем свой пароль. Запоминаем и сохраняем свой пароль на ПК.

Все зарегистрировались!

А теперь давайте попробуем пройти 1 уровень-Подземелья Китгарда.

Нажимаем кнопку Играть уровень.

На этом уровне для героя нужно написать код, чтобы он добрался до самоцвета.



Используем команды: hero. moveRight ()-идти направо, hero. moveLeft ()-идти налево,

hero. moveUp ()-идти вверх, hero. moveDown ()-идти вниз.

Переключаем раскладку клавиатуры на английский язык.

Пользуемся советами и подсказками. В меню игры можно отключить или убавить звук и фоновую музыку.

Для 1 уровня код формируется из трех строк: по линейному алгоритму

  1. hero. moveRight ()

  2. hero. moveDown ()

  3. hero. moveRight ()

Код можно писать 2 способами:

1 способ – копируем текущую строку, вставляем на новую и редактируем

2 способ – переходим на новую строку, вводим символ h и из открывшегося меню выбираем нужную команду, которую потом тоже можно редактировать.

Удобнее использовать 2 способ записи кода!

В скобках команды записывается аргумент. Например, если для первой команды нашего кода добавить аргумент 2, то герой пройдет направо 2 шага.

После успешного прохождения нажимаем кнопку Готово, для перехода на новый уровень.



IV. Подведение итогов.

Вопросы по проведённому занятию:

а) Что вызвало у вас затруднения при выполнении уровня?

б) Какой из этапов уровня вам понравился больше всего?

в) Какой полезный вывод можете сделать для себя?



Задание:

Попробуйте самостоятельно пройти 2 уровень - Самоцветы в глубине.

Посмотреть, как вы сделали задание и на каком уровне вы находитесь, я могу в нашем классе Робототехника-3б



Желаю всем удачи!







-75%
Курсы повышения квалификации

Технологии развития волонтёрской (добровольческой) деятельности в образовательной организации

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Методическая разработка открытого занятия «Изучаем базовый синтаксис, циклы while и рабочую среду CodeCombat. 1 уровень-Подземелья Китгарда» (305.01 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт