Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  4 класс  /  Методическая разработка "Король курсора" по программе "Компьютерная азбука"

Методическая разработка "Король курсора" по программе "Компьютерная азбука"

Отработка навыков ввода информации с помощью клавиатуры на занятиях в ДДТ "Радуга" города Кургана на занятиях с детьми по программе "Компьютерная азбука"
08.02.2022

Содержимое разработки

Методическая разработка

по программе «Компьютерная азбука» (дистанционная форма обучения)

«Король курсора»


Тема: изучение клавиатуры.

Цель работы: отработка навыков ввода информации с помощью клавиатуры, научится технологическим приемам работы с ней.


ПРОЧИТАТЬ:

Для ввода первичной информации в компьютер, а также для управления его работой используется клавиатура. Заметим, что клавиатуру вместе с дисплеем (а иногда и только клавиатуру) называют консолью. Консоль — комплект устройств интерактивного ввода-вывода (дисплей, клавиатура, мышь) для управления компьютером. Для объяснения назначения некоторых клавиш нам потребуются понятия текстового курсора и прокрутки.

Ранее мы выяснили, что экран дисплея в текстовом режиме содержит определенное количество строчек, а каждая строчка состоит из некоторого количества (например, из 80) символов. При вводе любого текста нажатие клавиши алфавитно-цифровой или цифровой клавиатур приводит не только к записи кода символа, соответствующего нажатой клавише, в оперативную память машины, но и одновременно с записью в память, с целью визуального контроля правильности ввода, на экране в текущем знакоместе появляется изображение этого символа. Это знакоместо отмечается значком специальной формы — курсором. Обычно курсор имеет вид светлой мигающей полоски или светлого мигающего прямоугольника, хотя могут использоваться и некоторые другие формы.

Текстовым курсором называется значок, отмечающий позицию вывода на экран дисплея очередного символа текста.

После размещения изображения введенного символа в текущей позиции экрана курсор автоматически перемещается в соседнюю, еще не занятую позицию. При достижении конца строки курсор перемещается в начало следующей. После заполнения последней позиции последней строки экран оказывается полостью заполненным текстом.


К ак двигать курсор с помощью клавиатуры?


К лавиши-стрелки перемещают указатель (курсор) вверх, вниз, влево и вправо.

Клавиши Home («начало») и End («конец») позволяют переместиться в начало и конец чего-либо — документа, строки, абзаца. Для перемещения на один экран вверх и вниз используются клавиши Page Up («страница вверх») и Page Down («страница вниз»). Изредка (чаще всего в играх) Home, End, Page Up и Page Down отвечают за движение по диагонали. Вместе с Ctrl эти клавиши перемещают на большее расстояние. Например, в Microsoft Word Ctrl+← перемещает на слово влево, а Ctrl+Home — сразу в начало текста.


Для этого в Windows предусмотрена возможность управлять курсором без мыши с клавиатуры. Чтобы активировать возможность управления курсором с клавиатуры нужно нажать одновременно клавиши: Alt + Shift + Num Lock. Услышав характерный “писк” откроется окно, в котором нужно подтвердить, что вы включаете управление курсором. После нажатия на кнопку “Да”, у вас по нажатию на цифры боковой клавиатуры, будет двигаться курсор.




















Как сделать другой курсор?


Чтобы изменить курсор, необходимо открыть окно "Свойства - Мышь". Сделать это можно несколькими способами. Самый простой из них - на клавиатуре нажать комбинацию клавиш Win+R, в открывшемся окне напечатать или скопировать туда с этой страницы команду control mouse, после чего нажать клавишу Enter.























П рактическое задание

?

Я - КОРОЛЬ КУРСОРА

Вопросы и задания

1. Укажите алгоритмы устранения следующих ошибок. Соедини стрелками.























  1. Установить курсор за словом.

  2. Нажать клавиши Ctrl + ←





Для перемещения курсора на символ влево








  1. Установить курсор в конце символа.

  2. Нажать клавишу



Для перемещения курсора на слово влево





?



2. Посмотрите на эту надпись: мал|шина

Что получится после работы клавиши Backspacе (машина)? Что получится после работы клавиши Delete (малина). Что получится после того, как клавиша Backspacе будет нажата три раза (шина)? Что получится после того, как будет выполнена такая последовательность команд Backspacе → DeleteDelete (мана)?

?


3. Прочитать и дополнить

А знаете ли Вы, что?

Сова - символ мудрости, знаний и эрудиции.
Сова - это единственная птица, которая может видеть "голубой" цвет.





Кошачьи челюсти не могут двигаться в стороны.



-80%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1180 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Методическая разработка "Король курсора" по программе "Компьютерная азбука" (294.55 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт