ҚОСТАНАЙ ОБЛЫСЫНЫҢ ӘКІМДІГІ БІЛІМ БАСҚАРМАСЫНЫҢ
РУДНЫЙ ПОЛИТЕХНИКАЛЫҚ КОЛЛЕДЖІ
РУДНЕНСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ
УПРАВЛЕНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ АКИМАТА КОСТАНАЙСКОЙ ОБЛАСТИ
ӘДІСТЕМЕЛІК ӘЗЕРЛЕМЕ
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Пән:
Предмет: Теоретические основы электротехники
Материаловедение
Тақырыбы:
Тема: Интеллектуальная игра «Есть контакт!»
Әзірлеген:
Разработала: Шамиева Н.Л.
2018
Интеллектуальная игра «ЕСТЬ КОНТАКТ!»
Три пути ведут к знанию:
Путь размышления - самый благородный,
Путь подражания - самый легкий,
И путь опыта - это самый горький.
Цели:
1.Обобщение и систематизация знаний и умений по дисциплинам «Теоретические основы электротехники» и «Материаловедение»;
2. Развитие познавательного интереса, творческой активности обучающихся;
3. Совершенствование мышления, внимания, творческого воображения.
Задачи:
сформировать у обучающихся профессиональные навыки для решения практического задания;
сформировать у обучающихся поведенческие качества личности, ответственное отношение к порученному делу, внимательность, умение работать в команде;
раскрыть индивидуальности обучающихся и их творческий потенциал.
Предварительная работа:
Формирование двух команд по 6 человек из числа студентов группы;
Каждой команде выдано задание: выбрать капитана, назвать команду, сочинить девиз, составить приветствие на 3 - 5 минут.
Вид мероприятия: интеллектуальная игра.
Оборудование:
Учебная доска;
Задания для каждого раунда игры и для болельщиков;
Оборудование для практического задания;
Калькулятор;
Канцелярские принадлежности.
Межпредметные связи: физика, математика, метрология.
Жюри: преподаватели спецдисциплин.
План мероприятия
| № | Структурные элементы | Деятельность преподавателя | Деятельность студентов |
| 1 | Организационный момент | Приветствие присутствующих, проверка готовности к мероприятию. Сообщение темы и цели мероприятия | Подготовка к началу мероприятия |
| 2 | 1 раунд «Приветствие команд» | Проверка предварительно выданного задания | Представляют свою команду |
| 3 | 2 раунд «Разминка» | Проверяют теоретические знания | Отвечают на вопросы |
| 4 | 3 раунд Практическая часть - «Очумелые ручки»
| Проверяют правильность выполнения задания | Выполняют задание |
| Конкурс болельщиков «Сообрази» | Проверяют правильность выполнения задания | Выполняют задание | |
| 5 | 4 раунд «Что? Где? Как?» | Проверяют правильность выполнения задания | Выполняют задание |
| Конкурс болельщиков «Блиц - турнир» | Проверяют правильность выполнения задания | Отвечают на вопросы | |
| 6 | 5 раунд «Анаграммы» | Проверяют правильность выполнения задания | Выполняют задание |
| 7 | 6 раунд «Конкурс капитанов» | Проверяют правильность выполнения задания | Отвечают на вопросы |
| 8 | Подведение итогов | Подведение итогов, награждение победителей | Слушают, воспринимают |
Ход мероприятия:
1 раунд - «Приветствие команд»
Команды представляют название и девиз своей команды, приветствуют противников. Раунд оценивается 0 - 5 баллов.
Перед началом второго раунда две команды соревнуются между собой за право первыми начать игру. Для этого приглашаются капитаны команд: первой начинает этот раунд та команда, чей капитан первым разгадает предложенный ребус.
2 раунд - «Разминка»
Основной процесс в игре - это ответы на вопросы.
В игре принимают участие две команды. Их основная цель - отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждой из команд на счету 0 очков.
Суть игры заключается в том, что каждая команда отвечает на вопросы различной сложности своей команды (выделены различными цветами). Всего 12 вопросов (6 вопросов каждой команде) по трем уровням сложности. Каждый вопрос имеет свою сложность, она варьируется от 10 до 30 баллов. Чем выше балл вопроса, тем он сложнее.
Та команда, которая начинает раунд первой, выбирает вопрос по уровню сложности, обсуждает его. Вопрос зачитывается вслух ведущим. На обсуждение вопроса отводится 30 секунд. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счет команды, если ответ неверен, ведущий передает право ответа другой команде. Если же они не дают правильного ответа, то ведущий делает это сам.
Также команде допускается выбрать вопрос противника. Если на этот вопрос дается правильный ответ, то заработанные очки увеличиваются вдвое.
Раунд продолжается до тех пор, пока в нем не будут разыграны все вопросы.
3 раунд - «Очумелые ручки»
Каждой команде выдается задание с порядком выполнения работы на электронном конструкторе.
Электронный конструктор, позволяет имитировать на экране монитора процессы сборки электрических схем, исследовать особенности их работы, проводить измерения электрических величин так, как это делается в реальном физическом эксперименте.
Раунд оценивается 0 - 10 баллов.
Конкурс болельщиков - «Сообрази»
Болельщикам (6 человек) предлагается также выполнить своеобразное практическое задание: каждому из участников эксперимента необходимо представить себя одним из предложенных элементов цепи и объединиться с другими элементами в простейшую электрическую цепь.
Активные болельщики награждаются призами.
4 раунд - «Что? Где? Как?»
Командам выдается по 5 заданий, для выполнения которых необходимо вспомнить законы последовательного, параллельного и смешанного соединения резисторов и конденсаторов. Ответы записываются и передаются жюри на проверку.
Раунд оценивается 0 - 5 баллов.
Конкурс болельщиков - «Блиц - турнир»
Ведущий задает болельщикам вопросы, на которые моментально должны быть даны ответы.
Активные болельщики награждаются призами.
5 раунд - «Анаграммы»
Участникам команд выдается по два задания - анаграмме. Задача: переставить буквы таким образом, чтобы получились слова - термины по дисциплинам «ТОЭ» и «Материаловедение».
Раунд оценивается 0 - 4 баллов.
6 раунд - «Конкурс капитанов»
Капитаны команд отвечают на вопросы с выбором одного правильного ответа (5 вопросов). Капитаны команд по очереди отвечают на представленные вопросы. Если капитан не знает ответа или неправильно ответил на вопрос, то соперник может дать правильный ответ за дополнительный балл. Побеждает капитан той команды, который имеет большее число правильных ответов.
Заключение
Жюри подводит итоги, выставляет баллы за каждый раунд и награждает участников игры. Количество баллов за каждый раунд и общее количество баллов выставляется в ведомость выполнения заданий.
Ведомость выполнения заданий
|
Название команд | Название раундов | Общее кол-во баллов | ||||||
| 1 раунд Приветствие команд | 2 раунд Разминка | 3 раунд Очумелые ручки | 4 раунд Что? Где? Как? | 5 раунд Анаграммы | 6 раунд Конкурс капита нов |
| ||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
| |


Методическая разработка (24.55 KB)

