Пояснительная записка
Возраст участников: 5 класс. (11 - 12 лет)
Кол - во участников: 2 команды по 5 человек, болельщики.
Форма проведения: мероприятия: интеллектуальная игра (КВН).
Оборудование: интерактивная доска, мультимедийный проектор, раздаточный материал: (карточки с заданиями, жетоны), оценочные листы для жюри, музыкальное оформление.
Цель:
повторение и закрепление изученного материала по основам информатики за 1 - 3 четверть 5 класса.
Задачи:
развить логическое мышление;
повысить интерес к предмету;
развить творческие способности учащихся;
воспитывать умение работать в команде (чувство ответственности за коллектив, воспитание уважения к сопернику, умение достойно вести спор; стойкости, целеустремленности, находчивости).
Подготовка к мероприятию: за неделю до начала мероприятия среди учеников 5 - ых классов выбираются две команды и получают следующие задания:
Выбрать капитана;
Придумать название команды;
Придумать эмблему и девиз;
Ход мероприятия:
Ведущий: Дорогие присутствующие! Сегодня вам представилась уникальная возможность стать участниками, зрителями интеллектуальной игры «Как мы знаем информатику». Это соревнование команд в духе здорового соперничества, умения отстаивать свои взгляды. Победа достанется стойким и трудолюбивым. Прослушайте правила игры. Необходимо за игру набрать максимальное количество баллов, выполнив быстро и правильно задания. Желаю вам успехов!
Соревноваться будут команды 5 - х классов, у каждой из них с собой багаж знаний по информатике, мешок смекалки, сундук взаимовыручки, тележка дружбы и огромное желание победить. Командам будут помогать и ребята, которые находятся в зрительном зале.
Начать Турнир мне хотелось бы следующими словами древней китайской пословицы: Три способа стать умнее:
Ты можешь стать умнее тремя путями:
- путем опыта - это самый горький путь;
- путем подражания - это самый легкий путь;
- путем размышления - это самый благородный путь.
Я рада представить вам жюри сегодняшней игры: это люди высокоинтеллектуальные, умные, образованные___________________
Итак, мы начинаем!
Сначала жеребьёвка определит, какая команда будет первой приветствовать нас с вами. Капитанов команд прошу подойти к доске и нажать на кубик. Тот, у кого выпадет большее число очков, начнет наш первый конкурс «Приветствие». Жюри оценивает этот конкурс по 5 - ти бальной системе.
(команды выполняют вышеперечисленные действия)
Первой будет открывать нашу игру команда….
Первый конкурс «Приветствие».
Команда «Звезды Алтая»
Девиз…. .
Команда «Стрела»
Девиз……
Подведение итогов конкурса:
Ведущий. Команды назвали себя, а теперь члены жюри объявят оценки, выставленные командам.
(жюри подводит итоги конкурса).
Ведущий: Посмотрим на турнирную таблицу, каков же итог за первый конкурс? (оглашает итоги турнирной таблицы).
Конкурс «Разминка»
(Смешные вопросы и ответы)
Ведущий: Продолжаем. Следующий конкурс «Разминка». Командам необходимо в течение 1 минуты ответить на вопросы. За самый смешной ответ команда получает 2 балла. Болельщики так же могут отвечать, и если жюри в конце конкурса посчитает, что ответ был смешным, они вправе отдать свой заработанный балл (жетон) команде, за которую болеют.
1 - й вопрос: Сколько надо программистов, чтобы ввинтить электрическую лампочку?
(Ответы показывать после ответа команд).
А теперь мы Вам предлагаем посмотреть возможные варианты ответов:
- Два - один ввинчивает, а другой устрашающе стоит рядом с дубиной, чтобы не побежал ток.
- Один держит лампочку, четверо накручивают стол, а еще четыре ходят в противоположную сторону, чтоб у первого голова не закружилась.
2 - й вопрос: Почему программисты не заливают в машину 95 - й бензин?
(Боятся, что повиснет)
3 - й вопрос: Почему программисты не любят звонить по телефону?
(Hет кнопки "Backspace").
4 - й вопрос: Опоздавший Вовочка влетает в класс. Не поздоровался, шапки не снял.
Учительница строго: Вовочка! Немедленно выйди и…. (продолжите)!!!
(снова зайди).
Подведение итогов конкурса:
Ведущий: Ну, а теперь послушаем жюри, которое объявит общий итог за конкурс.
(жюри объявляет общий итог за конкурс)
Ведущий: Смотрим на турнирную таблицу. За два конкурса команда 1 …баллов, команда 2 …. баллов.
(На турнирной таблице объявляется итог за разминку и общий итог).
ПРИМЕЧАНИЕ!!! Если болельщики все - таки принимали участие в данном конкурсе, и их ответы оценило жюри, то им выдаются жетоны, которые в конце игры они могут отдать одной из команд).
Конкурс «Закончи стихотворение»
Ведущий: Необходимо закончить стихотворение. Право ответа дается той команде, в которой один из игроков первый поднимет руку. Нельзя говорить ответ без команды ведущего. За нарушение условий снимается 1 балл с команды. За каждый правильный ответ дается по 1 баллу, за каждый неправильный – 1 балл снимается с команды.
Не оставит без ответов,
Телевизор умный этот,
Задавай вопрос быстрей
и смотри - ка на … (дисплей)
Вправо, влево, вверх и вниз
Выполняет без каприз.
Так и скачет как зайчишка
По экрану Ловко. . . (мышка)
Чтобы мысль не потерять,
Нужно в файл всё записать,
А потом без всякой спешки
В папке сохранить на . . . (флешке)
Как заправский эрудит
Он легко руководит
Вычислительным процессом
Ум компьютера - . . . (процессор)
На вопросы даст ответ
Наш помощник - Интернет.
Письма быстро получаем,
к телефону подключаем
Вещь, известную ВАМ всем!
Называется. . . (модем)
Он решает все проблемы
И содержит микросхемы
Для компьютера –как бог
Лучший друг –…(системный блок)
Вдруг на беленьком листочке
Появляться стали точки,
Строки выросли из слов.
Вот и текст уже готов.
Очень быстро, словно спринтер
На печать выводит …(принтер)
Кнопочки на ней всегда
Нажимаем без труда.
Да и пальцам физкультура
Это вот - . . . (клавиатура)
Подведение итогов конкурса:
Ведущий: Сейчас уважаемое жюри огласит количество баллов за данный конкурс.
(Жюри объявляет итоги конкурса. Далее ведущий подводит общий итог за конкурсы по турнирной таблице).
Весь материал – смотрите документ.