Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  10 класс  /  Материалы для проведения интеллектуальной игры по информатике "Битва механиков"

Материалы для проведения интеллектуальной игры по информатике "Битва механиков"

В архиве находятся: презентация к уроку, протокол-ответы для жюри, карточки-задания для команд, вопросы для болельщиков.
10.06.2014

Описание разработки

Ведущий. Здравствуйте, дорогие гости, уважаемое жюри и самые талантливые и интеллектуальные участники команд! Мы рады приветствовать вас на интеллектуальной игре «Битва механиков».

Этот урок-игра покажет нам как Вы «подкованы» в знании информационных технологий и умеете ли применять свои знания и умения на практике.

Начать нашу игру мне хотелось бы следующими сло­вами Виктора Гюго: «Ум человека имеет три ключа, всё открывающих, — знание, мысль, воображение: всё в этом». И я думаю, именно эти слова и должны стать девизом нашего праздника.

Я рада представить вам жюри сегодняшних соревнований, в которое вошли люди высокоинтеллектуальные, умные, образованные, Pentium V отечественного образо­вания. (Представление жюри.)

презентация для проведения интеллектуальной игры по информатике Битва механиков

Цели урока:

образовательные: закрепить знания по истории развития вычислительной техники и устройствам ПК,

развивающие: развитие творческих способностей учащихся, повышение интереса к предмету

воспитательные: воспитание умения работать в команде, чувства ответственности за коллектив.

Оборудование: презентация, раздаточный материал командам, карточки с ответами для жюри, грамоты, призы, музыка.

Прежде чем мы познакомимся с командами, послушайте, пожалуйста, правила игры (излагает правила).

Правила игры:

В игре участвуют две команды по 10 человек (5 участников и 5 болельщиков).

Победителей каждого конкурса определяет жюри.

В игре используется игровое поле, состоящее из 9 секторов (по принципу игры «Крестики-нолики»).

Каждый сектор содержит название конкурса и соответствующий ему рисунок.

Команда, победившая в конкурсе, закрывает сектор своим логотипом и получает 1 балл.

Команда может заработать дополнительные 2 балла, закрыв первой горизонтальную, вертикальную или диагональную после­довательность секторов.

Выигрывает команда, набравшая большее количество баллов.

Задания:

Выберите правильный ответ.

1. Элемент персонального компьютера, под который  подкладывают коврик.

МОНИТОР, МЫШЬ, ВИНЧЕСТЕР,  СИСТЕМНЫЙ БЛОК.

2. Измерительное устройство, которым определяют напряжение в цепи.

АМПЕРМЕТР, ВОЛЬТМЕТР, КАЛЬКУЛЯТОР.

3. Количество  физических величин участвующих в законе Ома.

ЧЕТЫРЕ, ДВЕ, ТРИ.

4. КПД тепловых машин всегда: больше 1,  равно 1,  меньше 1.

5. Русский учёный, который является основоположником космонавтики.

ПИФАГОР,  ЛОМОНОСОВ, ЦИОЛКОВСКИЙ.

Укажите лишний ответ.

6. Физические единицы измерения

Ньютон,  килограмм,  радиан,  сантиметр.

-80%
Курсы повышения квалификации

Современные педагогические технологии в образовательном процессе

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Материалы для проведения интеллектуальной игры по информатике "Битва механиков" (2.38 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт