Цели урока:
Обучающие:
повторить, обобщить и закрепить знания учащихся;
проверить уровень знаний учащихся по изученному материалу.
Развивающие:
развить умения учащихся работать индивидуально и в группе, готовить доклады;
развить логическое мышление, познавательные и творческие способности.
Воспитательные:
воспитать интерес к знаниям, коллективизм, соперничество;
воспитать интерес к предмету.
Форма учебной работы: групповая.
Тип урока: урок – игра.
Оборудование: компьютер, мультимедиапроектор, экран, плакаты с изображением различных устройств (системный блок, монитор, клавиатура, принтер, мышь, колонки, сканер), карточки с заданиями(«шифровка», «установи соответствие»), плакаты с девизами и эмблемами команд. (Все плакаты подготовлены учениками заранее).
Особенность урока: текущий контроль знаний учащихся проводится в виде игры. (Урок проводится после изучения следующих тем: «Человек и информация» и «Первое знакомство с компьютером»).
Ход урока.
- Организационный момент(5 минут).
- Проверка отсутствующих в классе;
- Объявление темы и плана урока;
- Знакомство учащихся со членами жюри (учителя и учащиеся старших классов);
- Короткий доклад одного из учеников на тему «Человек. Информация. Компьютер».
- Основная часть. КВН(30 минут).
1 конкурс. «Домашнее задание»
Учащимся заранее было предложено разделиться на две команды, придумать название девиз и эмблему команды, выбрать капитана.
Капитаны представляют каждый свою команду, хором произносятся девизы команд. (Максимум за конкурс 10 баллов).
2 конкурс. «Конкурс капитанов»
Учитель просит учеников перечислить основные информационные процессы, после чего предлагается прослушать по одному докладу (капитаны) от каждой команды на темы:
- Как хранили информацию раньше.
- Хранение информации в XXI веке.
(Максимум за конкурс 5 баллов).
3 конкурс. «Установи соответствие»
Каждая команда получает карточку (карточка №3), на которой перечисляются различные действия с информацией. Необходимо определить, к какому из информационных процессов относится каждое действие.
Задание оценивается по следующим критериям: 1) Скорость – команде, справившейся с заданием первой +2 балла; 2) правильность – за каждый верный ответ +1 балл.
(Максимум за конкурс 12 баллов).
4 конкурс. «Составь слово»
Выходит по одному ученику из каждой команды. Одной команде необходимо назвать устройство ввода информации, другой – устройство вывода. Ученики забирают листочки с изображениями названных устройств, затем выходит следующая пара. Если ученик ошибается, то команда пропускает ход. На обратной стороне каждого листочка написан один слог, входящий в слово, которое необходимо составить. Та команда, которая первой, верно, составит слово и будет победителем в данном конкурсе.
(Максимум за конкурс 5 баллов).
5 конкурс. «Шифровка»
Каждая команда получает карточку (карточка №1, 2) с зашифрованной фразой и ключом к шифру. Та команда, которая первой, верно, расшифрует фразу и будет победителем в данном конкурсе.
(Максимум за конкурс 5 баллов).
6 конкурс. «Черный ящик»
Некое устройство «Черный ящик» настраивается на определенную программу преобразования числовой или текстовой информации. Необходимо заполнить пустые клетки. Задание демонстрируется на экране с помощью мультимедиапроектора. Команда, которая первой догадывается, чем заполнить пустую клеточку, получает +1 балл.
(Максимум за конкурс 7 баллов).
- Подведение итогов и выставление оценок. (10 минут) Пока жюри подсчитывает баллы, учащимся предлагается написать мини - сочинение на тему «Значение компьютера в жизни человека».
Весь материал - смотрите документ.

Конспект урока по информатике "Человек. Информация. Компьютер" (69.5 КB)

