Урок 1
Введение: Информация и информационные процессы
Информатика – наука, изучающая все аспекты получения, хранения, преобразования, передачи и использования информации с помощью ЭВМ.
Информация – (греч. осведомление, разъяснение) сведения об объектах и явлениях, их параметрах, свойствах и состоянии, выраженные в сигналах, сообщениях, либо содержащихся в памяти.
Принципы всеобщего энерго – информационного взаимодействия в природе были известны человеку разных исторических эпох. В первую очередь это были наблюдения и накопление информации об окружающем нам мире. Собранные знания и опыт человечество использовало для защиты и выживания в сложных условиях, для создания орудий труда. Большие объемы разнообразных сведений способствовали развитию научно – технического прогресса, с помощью которого люди научились управлять веществом и различными видами энергии. Длительное время информацией владели и пользовались лишь отдельные представители цивилизации, устанавливая собственную власть и могущество. Сегодня информация имеет общественное значение это огромные публичные библиотеки, хранящие знания о литературе, искусстве, медицине, образовании, достижениях научной мысли в технике; это видео- и аудиотеки; это всемирная информационная компьютерная сеть.
Составные части информатики
Hard ware – аппаратное обеспечение, устройства ЭВМ
Soft ware – программное обеспечение ЭВМ
Brain ware – знания и умения правильно пользоваться компьютером для решения задач
Основные направления информатики.
Теоретическая информатика – использует математические методы для построения и изучения моделей объектов и процессов (математическое моделирование)
Кибернетика – изучает универсальные схемы управления в живых и искусственных системах. (Винер Норберт - создал теорию , что обладают общими чертами системы управления в живых и искусственных системах – теория автоматического управления, распознавания образов и т.д.)
Искусственный интеллект (самое молодое направление) – стремиться проникнуть в тайны творческой деятельности людей и реализовать их подобие в искусственных системах.
Программирование - создание программ для взаимодействия человека с ЭВМ.
Информационные системы – единая информационная среда, обеспечивающая доступ к любой информации.
Области применения информатики
1. Информатика в научных целях
АСНИ – автоматизированные системы для научных исследований
2. Информатика в области создания новых изделий
САПР – системы автоматизированного проектирования
3. Информатика в управлении
АСУП - автоматизированная система управления предприятием
АРМ – автоматизированное рабочее место
4. Информационная система
АИС – автоматизированная информационная система
ИПС – информационнно поисковая система
5. Информатика в обучении
АОС – автоматизированная обучающая система
История развития информатики
Более 1500 лет назад стали использовать счеты.
1642 Блез Паскаль (французский математик) изобрел устройство «Вычислитель», механически выполняющее сложение и вычитание чисел.
1673 Готфрид Вильгельм Лейбниц сконструировал «Арифмометр», выполняющий 4 арифметических действия.
Существовала профессия – счетчик – человек, работающий с арифмометром, быстро и точно выполняющий определенную последовательность инструкций в сложных расчетах, например баллистических таблиц для артиллерийских стрельб. Выбор выполняемых действий и запись результатов производилась вручную, скорость ограничена.
Computer (вычислитель) – устройство которое может автоматически обрабатывать информацию. Первый был механический, назывался Аналитической машиной.
Чарлз Беббидж (1791 - 1871) - член королевского научного общества. В 1834 – 48гг. разработал логическую структуру и программное обеспечение универсальной цифровой вычислительной машины, которая работала бы без участия человека по программе. По замыслу Беббиджа в ней были предусмотрены: центральный процессор («мельница»), ввод программ («инструкций») с помощью перфорированных карт, блок памяти («склад»), печатающее устройство, роль которого выполнял печатный пресс. Агрегат, состоявший из тысяч механических зубчатых колес, должен был приводиться в действие единственной известной к тому времени силой – паром.
Первая программистка Ада Лавлейс дочь Джоржа Байрона - программа вводилась с помощью перфокарт из плотной бумаги с информацией, наносимой с помощью отверстий.
Беббидж не смог воплотить в жизнь свою машину полностью - это оказалось слишком сложным делом для техники того времени. Однако достижениями Беббиджа считаются создание прототипа аналитического устройства и печатающего устройства (принтера). Умер в бедности, непонятым, неоцененным, разочарованным. Но по его проектам в 1941 – 43гг. американец Говард Эйкен построил механический компьютер на основе электромеханического реле – морально устаревший - прадедушка современного ПК.
I поколение (ламповые) 1943 - 1950
В 1943 по 1946гг. в Пенсильванском университете в США группой под руководством Джона Моучли и Преспера Эккерта велась разработка новой вычислительной машины по заказу военного ведомства США, для расчетов баллистических таблиц для орудий береговой обороны.
ENIAC – Electronic Numerical Integrator Alvel Calculator - вес более 70 тонн, 18000 электронных ламп, рабочая частота компьютера –100 КГц, »500 операций в секунду.
В 1945 году к работе был привлечен известный математик работавший в Манхэттенской группе над созданием атомной бомбы Джон фон Нейман (1903- 1957).
Весь материал - смотрите документ.