Игра по развитию речи для детей старшей группы «Путешествие в мир сказок»
Задачи:
обобщать и систематизировать представления детей о сказках;
содействовать развитию внимания, мышления, воображения, памяти, связной речи, эмоциональной отзывчивости;
воспитывать доброжелательное отношение друг к другу, чувство сопереживания, желание помочь другим, интерес детей к книге.
Игровой сюжет: дети должны пройти лабиринт, чтобы помочь Золушке и сказочным героям попасть на бал сказочных героев.
Игровой образ: Золушка и мачеха.
Игровой результат: дети помогают Золушке вместе со сказочными героями отправиться на бал сказок.
Игровая проблемная ситуация: Золушка не может попасть на бал сказок, так как мачеха заколдовала всех сказочных героев.
Материал и оборудование: аудиозапись обращения Золушки, иллюстрации к сказкам с перемешанными эпизодами «Заячья избушка»; «Петушок — золотой гребешок»; «Зимовье зверей», «Петушок и бобовое зёрнышко», «Кошкин дом», «Лисичка со скалочкой», «Маша и медведь», «Репка», «Колобок», «Волк и семеро козлят»; тыква, рукавичка, шапочка красного цвета, туфелька, яичко и ключик золотого цвета, зеркало, горшочек мёда, медицинский чемоданчик, гармошка; мультимедийная презентация к заданиям «Знакомые образы», кубики Н.А. Зайцева; изображения сказочных героев: Незнайка, Шапокляк, Крокодил Гена, Дюймовочка, Кот в сапогах, Буратино, Емеля, Щелкунчик, почтальон Печкин; зашифрованные письма в виде схем-моделей, музыкальный ролик «Сказки гуляют по свету».
Предварительная работа: чтение сказок, художественных произведений, просмотр мультфильмов по сюжетам известных сказок, посещение театральных представлений, оформление альбома детского творчества «Любимые герои сказок», выставки «Наши любимые сказки», работа в микрогруппах по проектным заданиям совместно с родителями и подготовка для детей сказочных костюмов.
Ход игры
Организационный момент.
Дети входят в группу. При входе они видят тыкву.
В. Что это? Как вы думаете, откуда в группе тыква? Кто бы нам мог её оставить? Какому сказочному герою она может принадлежать? (Золушке.) В каких сказках ещё встречается тыква?
Звучит аудиообращение Золушки:
«Дорогие ребята! Мне нужна ваша помощь, я очень хочу попасть на бал сказочных героев. Но злая мачеха заколдовала и спрятала их. И теперь, чтобы спасти героев сказок и попасть на бал, нужно пройти сложный путь и выполнить множество заданий. Друзья мои, вы поможете мне в этом?»
Дети. Поможем!
Основная часть.
В. Ребята, посмотрите — это сказочный лабиринт (запутанная дорога). Для тог, чтобы его пройти, надо быть очень внимательными, правильно выполнять задания и находить подсказки, куда направляться дальше. Как вы думаете, куда же нам сейчас идти? (Дети показывают стрелку на дорожке, которая указывает на рукавичку.)
Ребята, а кто потерял рукавичку?
В рукавичке дети находят картинки из разных сказок (каждому ребёнку — по 1 карточке) и записку от Золушки: «Ребята, злая мачеха перепутала все эпизоды сказок, вам необходимо их восстановить. Лишь, когда правильно назовёте все сказки и найдёте к ним картинки, вы сможете найти подсказку, куда отправляться дальше.»
Игра «Путаница из сказок».
Цель: развивать внимание и память, упражнять детей в узнавании сказок, выделении эпизодов из сказки.
Игровые действия: рассмотреть картинку, узнать сказку и назвать её, собрать из разрезных картинок два, следующих один за другим, эпизода сказки.
Ход игры
В. Дети, посмотрите внимательно на свои картинки. Вспомните, из какой они сказки? А теперь подойдите к столам и найдите продолжение своей сказки, но будьте внимательны, т.к. вам могут попадаться и лишние, перепутанные эпизоды сказок.
Когда дети правильно найдут все эпизоды к своей сказке, перевернув картинки, они увидят стрелку, которая покажет направление дальнейшего пути.
Продолжая идти по указанному направлению, дети наталкиваются на горшочек мёда.
В. Ребята, чей это горшочек? В какой сказке встречается этот предмет? Кто его потерял? (Ответы детей.)
В горшочке находят записку от Золушки:
«Ребята, вам надо найти все потерянные вещи сказочных героев и выяснить, кому они принадлежат, тогда вы найдёте подсказку дальнейшего пути».
Игра «Потерянные вещи».
Цель: стимулировать развитие внимания, наблюдательности.
Игровые действия: дети должны найти потерянные вещи, размещённые по группе и объяснить, кому из героев сказок они принадлежат.
Ход игры
Дети находят потерянные вещи сказочных персонажей, называют хозяина и складывают их в корзину.
На каждой вещи закреплена картинка цветка — подсказка, куда идти дальше.
Шапочка красного цвета (Красная шапочка).
Туфелька (Золушка).
Золотое яичко (Курочка ряба).
Золотой ключик (Буратино).
Зеркало (злая царица-мачеха).
Горшочек мёда (Винни-Пух).
Медицинский чемоданчик (Айболит).
Гармошка (Крокодил Гена).
В. Ребята, подумайте, что значит эта картинка? Куда нам идти дальше? Что искать? (Цветок, поляну цветов.)
Дети направляются к цветам, на экране появляется цветок.
В. Дети, вы молодцы! Теперь, чтобы пройти дальше, вы должны узнать сказочных героев по описанию.
Игра «Знакомые образы»
(На экране появляются лепесточки цветка с загадками).
Цель: стимулировать развитие внимания, мышления, закреплять навыки чтения.
Игровые действия: прослушав загадку, надо узнать сказочных героев и сказку, записать кубиками слова, буквы которых появляются на экране компьютера после правильного ответа на загадку. Эти слова подсказывают детям, куда идти и что искать дальше.
1. А дорога далека,
Чё А корзина не легка,
Сесть бы на пенёк,
Съесть бы пирожок (Маша и медведь.)
Р 2. По тропе шагая бодро,
Сами воду тащат вёдра! (По щучьему велению.)
3. Нет ни речки, ни пруда —
Где воды напиться?
Ны Очень вкусная вода
В ямке от копытца!.. (Сестрица Алёнушка и братец Иванушка.)
4. Не лежалось на окошке —
Й Покатился по дорожке…(Колобок.)
5. Отворили дверь козлята
И пропали все куда-то!.. (Волк и семеро козлят.)
6. Скачет лошадь непростая —
Я Чудо-грива золотая,
По горам парнишку носит,
Да никак его не сбросит.
Есть у лошади сынок —
Удивительный конёк
По прозванью… (Конёк-Горбунок.)
7. На крыше дома он живёт
Щи Человечек-вертолёт… (Карлсон.)
8. Прогулялась я по полю
К И купила самовар,
А потом на мне женился
Храбрый маленький комар… (Муха-цокотуха.)
В. Дети, прочтите слова, которые получились (чёрный ящик). Значит, что мы должны искать? (Ответы детей.)
Дети находят чёрный ящик, который закрыт на замок.
В. Ребята, мачеха спрятала какой-то из предметов, изображённых на картинках в чёрный ящик (картинки на доске). Отгадайте его! Только вопросы должны быть такие, чтобы на них можно было ответить «да» или «нет». Когда вы отгадаете предмет, только тогда можно будет открыть ящик.
Словесная игра «Да-нетка».
Цель: систематизировать представления о свойствах предметов.
Игровые действия: на доске вывешены картинки семи предметов, нужно отгадать, какой из предметов, изображённый на картинке, находится в чёрном ящике. Вопросы необходимо задавать как, чтобы на них можно было ответить «да» или «нет».
Дети отгадывают предмет, на дне ящика находят горошину и эмблему фотоаппарата (подсказку следующего задания).
Задание «Фотографии».
На доске 11 иллюстраций сказочных героев. У детей такие же иллюстрации в конвертах, но одной не хватает (10 шт.).
Цель: стимулировать развитие у детей зрительной памяти, уточнять название сказочных героев.
Игровые действия: дети должны запомнить фотографии всех героев на доске, а затем найти недостающую у себя в конверте.
Ход игры
В. Ребята, посмотрите, сказочные герои сфотографировались для пригласительных билетов на бал. Давайте перечислим их всех и запомним.
Дети называют. Затем иллюстрации прячутся.
В. Ребята, злая мачеха спрятала одну из фотографий героев. Посмотрите на фото, которые находятся у вас в конвертах, и скажите, фотографии какого сказочного героя не хватает.
Дети называют героя, проверив содержимое конвертов, педагог воспитатель даёт недостающее фото. На доску выставляется иллюстрация — Почтальон Печкин (на обратной стороне письмо — подсказка). Дети ищут письмо.
Письмо Золушки.
«Ребята, если вы выполните последнее задание, то всё колдовство разрушится, и сказочные герои вместе со мной смогут попасть на бал. Но сначала вы должны прочесть все истории в зашифрованных письмах».
Игра «Зашифрованные письма».
Цель: стимулировать развитие связной речи, творческого воображения.
Игровые действия: дети должны рассказать зашифрованные истории по модели-схеме, в одной из которых история о Золушке.
Ход игры
Дети рассказывают истории по зарисованной модели-схеме (на обратной стороне истории о Золушке — эмблема компьютера).
В. Ребята, что бы значила эта эмблема, как вы думаете? Что надо делать дальше? (Ответы детей.)
Дети подходят к экрану, звучит обращение Золушки:
«Ребята, вы справились со всеми заданиями, расколдовали всех сказочных героев. Это значит, что вы много читаете книг и очень хорошо знаете сказки. Теперь мы можем все вместе отправиться на бал сказок!»
Звучит песня «Сказки гуляют по свету» с использованием мультимедийной презентации.
Заключительная часть. Подведение итогов.
В. Ребята, вам понравилось путешествие по лабиринту? Теперь вы все вместе можете отправиться на сказочный бал. А что для этого надо сделать? (Превратиться в сказочных героев.) Вы вместе с родителями подготовили костюмы любимых сказочных героев и сейчас их продемонстрируете. До встречи на балу!
Дефиле костюмов сказочных героев.
Н. Миненко