
Экзаменационный проект по мировой
художественной культуре
Искусство аниме
Челябинск 2022

План проекта:
Введение
- Что такое «аниме».
II. Феномен искусства аниме.
- История происхождения.
- Форматы аниме.
- Рисунок и персонажи.
- Взросление с мультфильмами.
- Косплей.
- III. Заключение.

Аниме
- Термин "аниме" укрепился только в середине 1970-х, до этого обычно говорили "манга-эйга" ("кино-комиксы"). Первые эксперименты с анимацией японцы начали в середине 1910-х, а первые аниме появились в 1917 году . Довольно долго аниме находилось на задворках кино, однако и здесь благотворную роль сыграли милитаристы, поддерживавшие любое "правильное" искусство.

- Так, два первых больших аниме-фильма вышли в 1943 и в 1945 годах соответственно и были "игровой" пропагандой, прославлявшей мощь японской армии.

- В решающую роль в истории аниме сыграл Тэдзука Осаму , который предложил отказаться от бессмысленного соревнования с полнометражными фильмами Уолта Диснея и перейти к созданию ТВ-сериалов, превосходящих американские не по качеству изображения, а по привлекательности для японской аудитории.

- Созданием аниме занимаются аниме-студии , сравнительно небольшие и работающие на внешнем финансировании от различных спонсоров .Обычно такие студии возникают вокруг нескольких выдающихся творцов, а потому студии часто бывает присущ определенный "студийный стиль", который задают ведущие дизайнеры.

Истоки аниме в древнем японском искусстве
- Аниме получила всемирную известность как уникальный вид японской поп-культуры. Частично эта культура уходит корнями в манга, старые гравюры под названием укиё-э и повествовательные свитки с рисунками 12-го столетия
- . Как и аниме, все эти формы искусств передают рассказы в виде рисунков аниме берет начало в XX веке, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе .

Свитки с повествовательными рисунками (эмаки-моно)
- Свиток с рисунком “Сигисан Энги Эмаки”(сер. 12 в.), изображает динамичное движение. В одной сцене буддийский жрец Мёрэн заставляет волшебный горшок летать по воздуху и переносить рис из амбара богача на горную вершину. В другой сцене тюки риса вылетают из амбара. “Бандайнагон Экотоба” (конец 1100-х годов) показывает главные ворота известного храма в огне .

- Величайший художник укиё-э, Кацусика Хокусай, создал серию книг с рисунками, которые были опубликованы в 15 томах в 1814—1878 гг. Эти “Хокусай Манга” содержат более 4000 иллюстраций. Изображение художником движения человеческого тела и его научные наблюдения за движениями мышц особенно наглядно нашли свое отображение в работах “Судзумэ Одори-дзу (Танцующие воробьи)” том 3, “Яри но кэйко-дзу (Метание копья)” том 6 и “Бурэйко-дзу (Неформальная вечеринка”) том 8.

Форматы аниме
- Большая часть аниме - ТВ-сериалы и сериалы, созданные для продажи на видео. Однако есть и множество ТВ-фильмов и полнометражных аниме. С точки зрения разнообразия стилей, жанров и аудиторий манга существенно превосходит аниме, однако последнее с каждым годом догоняет конкурентку.

- С другой стороны, многие аниме - экранизации популярной манги, и они не соревнуются, а поддерживают в коммерческом отношении друг друга. Тем не менее, большая часть аниме - детское и подростковое, хотя встречается и аниме для молодых людей. Аудиторию средних лет завоевывает "семейное аниме", которое дети смотрят вместе с родителями.

Рисунок и персонажи
- Многих пугают глаза аниме и смешной для европейца цвет волос. Вспомните старую славянскую поговорку «глаза – зеркало души», при этом пониманием этого вопроса мы схожи с японцами: для них также взгляд – одно из самых важных эмоциональных проявлений.

- Вспомните японцев с их правилами: не смотреть в глаза власть имущим, не поднимать глаза перед старшими, женщинам перед мужчинами – так как они могли выразить подлинные эмоции и их прятали. Так и персонажи аниме стали такими, каким хочется быть японцам.

- Малознакомые с аниме люди среди признаков аниме в первую очередь упоминают неестественно большие глаза персонажей.
- На самом деле, существующий стиль возник под сильным влиянием западных традиций мультипликации и аниме-персонажи выделяются на их фоне не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу.

- Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит.
- Тем не менее существуют произведения, в которых используется «реалистичный» рисунок — нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица изображаются и затеняются с большей точностью, например, в аниме-фильме 1998 года «Оборотни» («Jin Roh: The Wolf Brigade»).

- Волосы в аниме обычно состоят из прядей. Причёски персонажей могут иметь самые разные, порой диковинные формы и цвета. Волосы, а также детали одежды персонажей, зачастую подчиняют ветру или инерции, заставляя их несинхронно двигаться при перемещениях персонажа. Волосы различных цветов изначально были способом «персонифицировать» героев, сделать их заметно различными.

Взросление с мультфильмами
- Изобразительными эффектами и разнообразием сюжетов японских аниме восхищаются во всём мире. Один из них, “Sen to Chihiro no kamikakushi” (“Унесенные призраками”) завоевал Оскара как лучший полнометражный мультипликационный фильм на 75-й церемонии присуждения наград Академии в 2003 году .

- Один за другим выпускаются новые аниме, а неизменно популярные сериалы мультфильмов идут на телевидении и 10, и 20, и даже 30 последних лет. Рейтинги популярности у них остаются высокими не только у детской аудитории, но и у их родителей.

- Один из этих легендарных сериалов — “Дораэмон”, о приключениях кота-робота, спасающем мальчика из переделок, в которые тот попадает. Два другие сериала — “Сараэ-сан” и “чиби Маруко-тян” — рассказывают о повседневной семейной жизни.

Студия «Гибли» и Хаяо Миядзаки
Мультфильмы японского художника и режиссера Хаяо Миядзаки завоевали особую любовь российских зрителей, как маленьких, так и взрослых. Основанная им студия «Гибли» появилась в 1983 году, при создании аниме «Навсикая из долины Ветров» по мотивам одноимённой манги.

- Девизом студии стала фраза: «Вдохнем свежее дыхание в мир японской анимации!». Миядзаки создал большое количество аниме. Помимо работ Миядзаки и Такахаты следует отметить полнометражные фильмы Ёсифуми Кондо «Шёпот сердца» (1995)
«Навсикая из долины Ветров»
«Рыбка Поньо на утёсе»

Жанры аниме
- Как и у любого творчества, у аниме есть различные грани и оттенки, которые мы сейчас и рассмотрим. Сёнэн-аниме. К 1964 г. сложился канон так называемого «аниме для мальчиков» - «сёнэн-аниме». Аниме рассчитано на молодых людей в возрасте от 12 до 16-18 лет.

Если описать совсем вкратце сюжет, то он будет выглядеть так: «очередной мальчик на очередном большом роботе, спасающий очередной мир». Если говорить более развёрнуто, то в таких сериалах показывается история взросления, причем не обычного подростка

- Сёдзе- аниме для девочек ). И в 1966 году студия «Toei Animation» выпускает первый и невероятно успешный аниме-сериал для девочек (сёдзё-аниме) – «Ведьма Салли» («Mahou Tsukai Sally», 1966-1968), основанный на манге «Ведьма Сани» Ёкоямы Мицутэру, которая, в свою очередь, была основана на американском ТВ-сериале «Ведьмочка».

- Спокон. Истории этого аниме рассказывают о похождениях юных спортсменов, их друзьях и противниках. Собственно, само название жанра состоит из двух слов: «спорт» и «сила воли» (konjo).

- Кодомо-аниме Аниме, предназначенное для детей.
«Пчёлка Майя»

Добуцу
- С японского переводится как «пушистики».
- Аниме этого жанра повествует о человекообразных «пушистых» существах. Признак жанра – «усы, лапы и хвост»:) Т.е. герои, в принципе, выглядящие как люди, обладают вышеперечисленными достоинствами.

Игра в мультики
- Косплей, или, как это называеют еще по японски косюпур (сокращение слов костюм+игра) это особый стиль самовыражения и моды, при котором люди подражают своим любимым героям из комиксов-манга, аниме, видео-игр или музыкальным кумирам.

- Косплей — это частный случай японской молодежной моды, известной как Хараджуку (Хараюку). Слово это происходит от названия модного района Токио, где каждое воскресенье группы молодых людей встречаются в парке Йойоги для костюмных игр.

- Аниме - это красочное представление иного мира, которое поглощает и чарует, создавая в своём изображении новые миры.

Ссылки
http://www.crown6.org/publ/iskusstvu_byt/anime_iskusstvo/raboty_khudozhnicy_nao_tukiji/67-1-0-121
http://www.playcast.ru/communities/anime_case/?act=news&id=14084
http://yardcompany.ru/anime.php
http://rena.pp.ru/anime/anime-info.ht
http://www.bibliotekar.ru/japan/70.htm
http://kartinkialinki.beon.ru/2174-774-anime-kartinki.zhtml
http://www.anime-live.ru/gallery/
http://www.anime-wallpapers.jaff.ru/