МОБУ СОШ села Ташкиново ГО город Нефтекамск
Игровые технологии на уроках математики
Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности.
В. А. Сухомлинский
Составитель : учитель математики
В.М.Гилязова
ЦЕЛЬ мастер-класса :
повысить мотивацию педагогов к овладению методики использования игровых технологий как одной из форм организации познавательной деятельности школьников.
ЗАДАЧИ :
- Познакомить педагогов с понятием “игровые технологии”.
- Познакомить педагогов с методами использования игровых технологий в современной школе.
- Углубить знания педагогов о педагогических и методических основах конструирования и использования игровых технологий.
- Создать условия для активного взаимодействия участников мастер - класса между собой.
ОБЪЕКТОМ моего исследования по теме самообразования является познавательная деятельность школьников на уроках математики.
ПРЕДМЕТ исследования – игровые технологии как одна из форм организации познавательной деятельности на уроках математики.
ГИПОТЕЗОЙ исследования является предположение о том, что изучение нового материала, его закрепление и обобщение на уроках диктует целесообразность использования игровых технологий, способствующих активизации познавательной деятельности учащихся и ведущих к более осмысленному усвоению знаний.
Игровые технологии способствуют достижению следующих целей:
- активизации мыслительной деятельности, развитию познавательных способностей;
- развитию логического мышления;
- углублению знаний по математике;
- восприятию межпредметных связей;
- привитию математической культуры;
- сплочению коллектива, формированию деловых взаимоотношений;
- развитию индивидуальности и коммуникативных способностей.
Функции игры:
- развлекательная;
- коммуникативная;
- самореализация в игре;
- игротерапевтическая;
- диагностическая.
Уровни в развитии познавательного интереса:
Познавательный интерес – это соединение психических процессов
- активный поиск;
- догадка;
- исследовательский подход;
- готовность к решению задач.
- эмоции удивления;
- чувство ожидания нового;
- чувство интеллек-туальной радости;
- чувство успеха.
- инициатива поиска;
- самостоятель-ность добывания знаний;
- выдвижение и постановка познавательных задач
Классификация игр
- обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие;
- познавательные, развивающие;
- репродуктивные, продуктивные, творческие;
- коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и т.д.
Основные компоненты игры
- игровой замысел
- правила
- игровые действия
- познавательное содержание или дидактические задачи
- оборудование
- результат игры
Рекомендации
- Игра должна приносить ребенку радость.
- Заинтересовывайте ребенка игрой.
- Развивающие игры- игры творческие
- Начинать с посильных задач.
- Создавайте непринужденную обстановку. Не сдерживайте двигательную активность ребенка, чтобы можно было, и попрыгать от восторга.
ПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ ЗАДАЧАМ
Игры-упражнения
- Решение занимательных, логических задач
- Викторины
- Кроссворды, ребусы
- Чайнворды, шарады
- Головоломки
Задания:
- исправить преднамеренно сделанные ошибки;
- восстановить частично стертые записи;
- задания на внимание;
- с занимательным сюжетом
- …
Шарады, головоломки
Коль в треугольнике угол прямой ,
В результате каких арифметических действий с четырьмя тройками можно получить все числа от 1 до 10?
Я называюсь его стороной .
3 3 3 3
Букву последнюю мне поменять -
Буду, как ветер, вас по морю мчать.
Исключить лишнее слово
1) сумма 2) разность 3) множитель 4) частное
У старика со старухой были паренек да девушка, петушок да курочка, пятеро овец, шестой – жеребец». Сколько всего живых существ было у старика со старухой?
Ответы
Ребус ЧИСЛО
Числовой 50034 74531 1000
ребус 31044 59622 999
18990 14909 1
Шарада кате т - кате р
Задача
на внимание 10 существ
Лишнее
слово множитель
Ответы
3:3-3:3=0
(3:3):(3:3)=1
3:3+3:3=2
3³:3:3=3
(3*3+3):3=4
(3+3):3+3=5
3+3-3+3=6
3:3+3+3=7
33:3-3=8
3*3*3:3=9
(3³+3):3=10
Игры для закрепления правил и выработки навыков выполнения арифметических действий с положительными и отрицательными числами, с рациональными числами
«Солнышко»
«Числовая мельница»
«Цветочек»
Загадки
Правда, дети, я хорош,
На большой мешок похож.
По морям в былые годы
Обгонял я пароходы.
- Кто же это?
- На ответы всех примеров даны буквы. Лишь ответы вы узнаете – и загадку отгадаете.
ь
КРОССВОРД «ЮНЫЙ МАТЕМАТИК»
1 – фигура, образованная двумя лучами, выходящими из одной точки (угол);
2 – часть прямой (луч);
3 – запись из одной или нескольких цифр (число);
4 – геометрическая фигура, состоящая из двух точек и точек, лежащих между ними (отрезок);
5 – четырехугольник (квадрат);
6 – геометрическая фигура (треугольник);
7 – геометрическая фигура (круг);
8 –единица измерения площади (гектар);
9 – место, занимаемое цифрой в записи числа (разряд);
10 – арифметическое действие (деление);
11 – наименьшее натуральное число (единица);
12 – раздел математики (арифметика);
13 – старинная русская мера длины (аршин);
14 – число, на которое нельзя делить (ноль).
Игры-путешествия
Путешествие по станциям
Тема «Сложение и вычитание десятичных дробей»
Станция
«Историческая»
Станция
«Космическая»
Станция
«Математическая»
…
Игры с практической значимостью содержания знаний
Продавец и покупатель
Тема: «Уравнение» (5 кл.)
«На левой чаше весов лежит арбуз и гиря в 2 кг, а на правой чаше – гиря в 5 кг. Весы находятся в равновесии. Чему равна масса арбуза?»
Игра-соревнование
«Лесенка»
Игра как средство поддержания и развития познавательного интереса
Игра на различных этапах урока :
Игры по форме их проведения :
- в начале – для концентрации внимания,
- в середине – для небольшой разрядки,
- в конце – для повторения.
- игры-соревнования,
- игры- математические бои,
- игры-эстафеты,
- лото,
- кроссворды
- …
Практическая часть
“ Скажи мне - я забуду, Покажи мне – я запомню, Дай мне сделать это, И это станет моим навсегда”
китайская
пословица
Поле чудес
600
500
К
0
Д
10000
И
704
Б
2
Ь
794
О
100
П
Р
Какие единицы измерения длины на большие расстояния использовали на Руси. КЛЮЧ К ОТВЕТАМ: 7560 – С, 918 – В, 199632 – А, 621 – Е, 62868 – Т, 628 – М, 972 – Р.
№
Пример
1.
Ответ
2.
27 х 34
3.
Буква
23 х 27
4.
108 х 9
315 х 24
5.
6.
806 х 78
4159 х 48
« Встреча с Золушкой »
” Золушка рассказала, что для бала отцу, мачехе и сестрам нужно сшить наряды. На чей наряд ушло ткани больше чем у других? Все ли ответы верны в таблице? “ . За верное решение 4 балла.
Исходные данные
Длина рулона, м
Отец
Часть рулона, использованная на пошив платья
Мачеха
160
Ответы, м
110
1/8
Старшая сестра
Правильные ответы, м
140
3/10
160
Средняя сестра
330
2/7
70
20
80
4/10
33
28
40
28
Математическое лото
ВЫВОД
Учитель, используя игровые технологии, систематически целенаправленно развивает у детей подвижность и гибкость мышления, настойчиво стимулирует процессы переключения, поисковую активность; учит детей рассуждать, гибко подходить к проблемам, не зубрить, а мыслить, самим делать выводы, находить новые оригинальные подходы, получать изящные результаты, красивые решения, чтобы осуществить удовольствие от учения.
Автор презентации
Гилязова Винера Мусагитовна
учитель математики
1 категории
МОБУ СОШ села Ташкиново
город Нефтекамск
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !!!