Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Презентации  /  5 класс  /  Игровые технологии на уроках математики

Игровые технологии на уроках математики

1.Познакомить педагогов с понятием “игровые технологии”. 2.Познакомить педагогов с методами использования игровых технологий в современной школе. 3. Углубить знания педагогов о педагогических и методических основах конструирования и использования игровых технологий. 4.Создать условия для активного взаимодействия участников мастер - класса между собой.
07.02.2018

Содержимое разработки

МОБУ СОШ села Ташкиново ГО город Нефтекамск Игровые технологии  на уроках математики  Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности.  В. А. Сухомлинский Составитель : учитель математики В.М.Гилязова

МОБУ СОШ села Ташкиново ГО город Нефтекамск

Игровые технологии на уроках математики

Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности.

В. А. Сухомлинский

Составитель : учитель математики

В.М.Гилязова

ЦЕЛЬ мастер-класса :  повысить мотивацию педагогов к овладению методики использования игровых технологий как одной из форм организации познавательной деятельности школьников.  ЗАДАЧИ : Познакомить педагогов с понятием “игровые технологии”. Познакомить педагогов с методами использования игровых технологий в современной школе.  Углубить знания педагогов о педагогических и методических основах конструирования и использования игровых технологий. Создать условия для активного взаимодействия участников мастер - класса между собой.

ЦЕЛЬ мастер-класса :

повысить мотивацию педагогов к овладению методики использования игровых технологий как одной из форм организации познавательной деятельности школьников.

ЗАДАЧИ :

  • Познакомить педагогов с понятием “игровые технологии”.
  • Познакомить педагогов с методами использования игровых технологий в современной школе.
  • Углубить знания педагогов о педагогических и методических основах конструирования и использования игровых технологий.
  • Создать условия для активного взаимодействия участников мастер - класса между собой.
ОБЪЕКТОМ моего исследования по теме самообразования является познавательная деятельность школьников на уроках математики.   ПРЕДМЕТ исследования – игровые технологии как одна из форм организации познавательной деятельности на уроках математики.   ГИПОТЕЗОЙ исследования является предположение о том, что изучение нового материала, его закрепление и обобщение на уроках диктует целесообразность использования игровых технологий, способствующих активизации познавательной деятельности учащихся и ведущих к более осмысленному усвоению знаний.

ОБЪЕКТОМ моего исследования по теме самообразования является познавательная деятельность школьников на уроках математики.

ПРЕДМЕТ исследования – игровые технологии как одна из форм организации познавательной деятельности на уроках математики.

ГИПОТЕЗОЙ исследования является предположение о том, что изучение нового материала, его закрепление и обобщение на уроках диктует целесообразность использования игровых технологий, способствующих активизации познавательной деятельности учащихся и ведущих к более осмысленному усвоению знаний.

Игровые технологии способствуют достижению следующих целей: активизации мыслительной деятельности, развитию познавательных способностей; развитию логического мышления;  углублению знаний по математике; восприятию межпредметных связей; привитию математической культуры; сплочению коллектива, формированию деловых взаимоотношений; развитию индивидуальности и коммуникативных способностей.

Игровые технологии способствуют достижению следующих целей:

  • активизации мыслительной деятельности, развитию познавательных способностей;
  • развитию логического мышления;
  • углублению знаний по математике;
  • восприятию межпредметных связей;
  • привитию математической культуры;
  • сплочению коллектива, формированию деловых взаимоотношений;
  • развитию индивидуальности и коммуникативных способностей.

Функции игры: развлекательная;  коммуникативная;  самореализация в игре;  игротерапевтическая;  диагностическая.

Функции игры:

  • развлекательная;

  • коммуникативная;

  • самореализация в игре;

  • игротерапевтическая;

  • диагностическая.
Уровни в развитии познавательного интереса:

Уровни в развитии познавательного интереса:

Познавательный интерес – это соединение психических процессов активный поиск; догадка; исследовательский подход; готовность к решению задач.  эмоции удивления;  чувство ожидания нового;  чувство интеллек-туальной радости;  чувство успеха.  инициатива поиска;  самостоятель-ность добывания знаний;  выдвижение и постановка познавательных задач

Познавательный интерес – это соединение психических процессов

  • активный поиск;
  • догадка;
  • исследовательский подход;
  • готовность к решению задач.
  • эмоции удивления;
  • чувство ожидания нового;
  • чувство интеллек-туальной радости;
  • чувство успеха.
  • инициатива поиска;
  • самостоятель-ность добывания знаний;
  • выдвижение и постановка познавательных задач
Классификация игр обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие; познавательные, развивающие; репродуктивные, продуктивные, творческие; коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и т.д.

Классификация игр

  • обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие;
  • познавательные, развивающие;
  • репродуктивные, продуктивные, творческие;
  • коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и т.д.
Основные компоненты игры  игровой замысел правила игровые действия познавательное содержание или дидактические задачи оборудование результат игры

Основные компоненты игры

  • игровой замысел
  • правила
  • игровые действия
  • познавательное содержание или дидактические задачи
  • оборудование
  • результат игры
Рекомендации Игра должна приносить ребенку радость. Заинтересовывайте ребенка игрой. Развивающие игры- игры творческие Начинать с посильных задач. Создавайте непринужденную обстановку. Не сдерживайте двигательную активность ребенка, чтобы можно было, и попрыгать от восторга.

Рекомендации

  • Игра должна приносить ребенку радость.
  • Заинтересовывайте ребенка игрой.
  • Развивающие игры- игры творческие
  • Начинать с посильных задач.
  • Создавайте непринужденную обстановку. Не сдерживайте двигательную активность ребенка, чтобы можно было, и попрыгать от восторга.
ПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ ЗАДАЧАМ

ПО ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ ЗАДАЧАМ

Игры-упражнения Решение занимательных, логических задач Викторины Кроссворды, ребусы Чайнворды, шарады Головоломки Задания: исправить преднамеренно сделанные ошибки; восстановить частично стертые записи; задания на внимание; с занимательным сюжетом …

Игры-упражнения

  • Решение занимательных, логических задач
  • Викторины
  • Кроссворды, ребусы
  • Чайнворды, шарады
  • Головоломки

Задания:

  • исправить преднамеренно сделанные ошибки;
  • восстановить частично стертые записи;
  • задания на внимание;
  • с занимательным сюжетом
Шарады, головоломки Коль  в треугольнике угол прямой , В результате каких арифметических действий с четырьмя тройками можно получить все числа от 1 до 10? Я называюсь его  стороной .  3 3 3 3 Букву последнюю мне поменять -  Буду, как ветер, вас по морю мчать.  Исключить лишнее слово 1) сумма  2) разность  3) множитель   4) частное У старика со старухой были паренек да девушка, петушок да курочка, пятеро овец, шестой – жеребец». Сколько всего живых существ было у старика со старухой?

Шарады, головоломки

Коль  в треугольнике угол прямой ,

В результате каких арифметических действий с четырьмя тройками можно получить все числа от 1 до 10?

Я называюсь его  стороной .

3 3 3 3

Букву последнюю мне поменять -

Буду, как ветер, вас по морю мчать.

Исключить лишнее слово

1) сумма 2) разность 3) множитель  4) частное

У старика со старухой были паренек да девушка, петушок да курочка, пятеро овец, шестой – жеребец». Сколько всего живых существ было у старика со старухой?

Ответы Ребус ЧИСЛО Числовой 50034 74531 1000 ребус 31044  59622  999  18990 14909 1 Шарада кате т - кате р Задача  на внимание 10 существ Лишнее слово множитель

Ответы

Ребус ЧИСЛО

Числовой 50034 74531 1000

ребус 31044 59622 999

18990 14909 1

Шарада кате т - кате р

Задача

на внимание 10 существ

Лишнее

слово множитель

Ответы 3:3-3:3=0 (3:3):(3:3)=1 3:3+3:3=2 3³:3:3=3 (3*3+3):3=4 (3+3):3+3=5 3+3-3+3=6 3:3+3+3=7 33:3-3=8 3*3*3:3=9 (3³+3):3=10

Ответы

3:3-3:3=0

(3:3):(3:3)=1

3:3+3:3=2

3³:3:3=3

(3*3+3):3=4

(3+3):3+3=5

3+3-3+3=6

3:3+3+3=7

33:3-3=8

3*3*3:3=9

(3³+3):3=10

Игры для закрепления правил и выработки навыков выполнения арифметических действий с положительными и отрицательными числами, с рациональными числами «Солнышко» «Числовая мельница» «Цветочек»

Игры для закрепления правил и выработки навыков выполнения арифметических действий с положительными и отрицательными числами, с рациональными числами

«Солнышко»

«Числовая мельница»

«Цветочек»

Загадки Правда, дети, я хорош, На большой мешок похож. По морям в былые годы Обгонял я пароходы. Кто же это? На ответы всех примеров даны буквы. Лишь ответы вы узнаете – и загадку отгадаете. ь

Загадки

Правда, дети, я хорош,

На большой мешок похож.

По морям в былые годы

Обгонял я пароходы.

  • Кто же это?
  • На ответы всех примеров даны буквы. Лишь ответы вы узнаете – и загадку отгадаете.

ь

КРОССВОРД «ЮНЫЙ МАТЕМАТИК»   1 – фигура, образованная двумя лучами, выходящими из одной точки (угол);   2 – часть прямой (луч);   3 – запись из одной или нескольких цифр (число);   4 – геометрическая фигура, состоящая из двух точек и точек, лежащих между ними (отрезок);   5 – четырехугольник (квадрат);   6 – геометрическая фигура (треугольник);   7 – геометрическая фигура (круг);   8 –единица измерения площади (гектар);   9 – место, занимаемое цифрой в записи числа (разряд);   10 – арифметическое действие (деление);   11 – наименьшее натуральное число (единица);   12 – раздел математики (арифметика);   13 – старинная русская мера длины (аршин);   14 – число, на которое нельзя делить (ноль).

КРОССВОРД «ЮНЫЙ МАТЕМАТИК»

1 – фигура, образованная двумя лучами, выходящими из одной точки (угол);

  2 – часть прямой (луч);

  3 – запись из одной или нескольких цифр (число);

  4 – геометрическая фигура, состоящая из двух точек и точек, лежащих между ними (отрезок);

  5 – четырехугольник (квадрат);

  6 – геометрическая фигура (треугольник);

  7 – геометрическая фигура (круг);

  8 –единица измерения площади (гектар);

  9 – место, занимаемое цифрой в записи числа (разряд);

  10 – арифметическое действие (деление);

  11 – наименьшее натуральное число (единица);

  12 – раздел математики (арифметика);

  13 – старинная русская мера длины (аршин);

  14 – число, на которое нельзя делить (ноль).

Игры-путешествия Путешествие по станциям Тема «Сложение и вычитание десятичных дробей»  Станция «Историческая»  Станция «Космическая»  Станция «Математическая» …

Игры-путешествия

Путешествие по станциям

Тема «Сложение и вычитание десятичных дробей»

Станция

«Историческая»

Станция

«Космическая»

Станция

«Математическая»

Игры с практической значимостью содержания знаний Продавец и покупатель Тема: «Уравнение» (5 кл.)         «На левой чаше весов лежит арбуз и гиря в 2 кг,  а на правой чаше – гиря в 5 кг. Весы находятся в равновесии. Чему равна масса арбуза?»

Игры с практической значимостью содержания знаний

Продавец и покупатель

Тема: «Уравнение» (5 кл.)

«На левой чаше весов лежит арбуз и гиря в 2 кг, а на правой чаше – гиря в 5 кг. Весы находятся в равновесии. Чему равна масса арбуза?»

Игра-соревнование «Лесенка»

Игра-соревнование

«Лесенка»

Игра  как средство поддержания и развития познавательного интереса Игра на различных этапах урока : Игры по форме их проведения : в начале – для концентрации внимания, в середине – для небольшой разрядки, в конце – для повторения. игры-соревнования, игры- математические бои, игры-эстафеты, лото, кроссворды …

Игра как средство поддержания и развития познавательного интереса

Игра на различных этапах урока :

Игры по форме их проведения :

  • в начале – для концентрации внимания,
  • в середине – для небольшой разрядки,
  • в конце – для повторения.
  • игры-соревнования,
  • игры- математические бои,
  • игры-эстафеты,
  • лото,
  • кроссворды
Практическая часть “ Скажи мне - я забуду,  Покажи мне – я запомню,  Дай мне сделать это,  И это станет моим навсегда”   китайская  пословица

Практическая часть

Скажи мне - я забуду, Покажи мне – я запомню, Дай мне сделать это, И это станет моим навсегда”

китайская

пословица

Поле чудес     600 500 К 0  Д 10000 И   704 Б 2 Ь   794 О 100 П Р

Поле чудес

  600

500

К

Д

10000

И

  704

Б

2

Ь

  794

О

100

П

Р

Какие единицы измерения длины на большие расстояния использовали на Руси.    КЛЮЧ К ОТВЕТАМ:  7560 – С, 918 – В, 199632 – А, 621 – Е, 62868 – Т, 628 – М, 972 – Р.    № Пример 1. Ответ 2. 27 х 34 3. Буква   23 х 27 4. 108 х 9         315 х 24 5.     6. 806 х 78     4159 х 48      

Какие единицы измерения длины на большие расстояния использовали на Руси.   КЛЮЧ К ОТВЕТАМ: 7560 – С, 918 – В, 199632 – А, 621 – Е, 62868 – Т, 628 – М, 972 – Р.

Пример

1.

Ответ

2.

27 х 34

3.

Буква

 

23 х 27

4.

108 х 9

 

 

 

 

315 х 24

5.

 

 

6.

806 х 78

 

 

4159 х 48

 

 

 

« Встреча с Золушкой » ” Золушка рассказала, что для бала отцу, мачехе и сестрам нужно сшить наряды. На чей наряд ушло ткани больше чем у других? Все ли ответы верны в таблице? “ . За верное решение 4 балла.  Исходные данные Длина рулона, м Отец Часть рулона, использованная на пошив платья Мачеха 160 Ответы, м 110 1/8 Старшая сестра    Правильные ответы,  м 140 3/10    160 Средняя сестра 330 2/7 70 20 80 4/10 33 28 40 28

« Встреча с Золушкой »

Золушка рассказала, что для бала отцу, мачехе и сестрам нужно сшить наряды. На чей наряд ушло ткани больше чем у других? Все ли ответы верны в таблице? . За верное решение 4 балла.

Исходные данные

Длина рулона, м

Отец

Часть рулона, использованная на пошив платья

Мачеха

160

Ответы, м

110

1/8

Старшая сестра

   Правильные ответы,  м

140

3/10

   160

Средняя сестра

330

2/7

70

20

80

4/10

33

28

40

28

Математическое лото

Математическое лото

ВЫВОД Учитель, используя игровые технологии, систематически целенаправленно развивает у детей подвижность и гибкость мышления, настойчиво стимулирует процессы переключения, поисковую активность; учит детей рассуждать, гибко подходить к проблемам, не зубрить, а мыслить, самим делать выводы, находить новые оригинальные подходы, получать изящные результаты, красивые решения, чтобы осуществить удовольствие от учения.

ВЫВОД

Учитель, используя игровые технологии, систематически целенаправленно развивает у детей подвижность и гибкость мышления, настойчиво стимулирует процессы переключения, поисковую активность; учит детей рассуждать, гибко подходить к проблемам, не зубрить, а мыслить, самим делать выводы, находить новые оригинальные подходы, получать изящные результаты, красивые решения, чтобы осуществить удовольствие от учения.

Автор презентации Гилязова Винера Мусагитовна учитель математики 1 категории МОБУ СОШ села Ташкиново город Нефтекамск

Автор презентации

Гилязова Винера Мусагитовна

учитель математики

1 категории

МОБУ СОШ села Ташкиново

город Нефтекамск

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !!!

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !!!

-75%
Курсы повышения квалификации

Методика подготовки к ОГЭ по математике

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Игровые технологии на уроках математики (3.4 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт