Меню
Видеоучебник
Видеоучебник  /  Внеурочка  /  Прочее  /  Азы шахмат  /  Рокировка. Шах, мат и пат

Рокировка. Шах, мат и пат

Урок 2. Азы шахмат

В шахматах существует особый ход, который называется «рокировка». Существует ряд правил, касающихся рокировки, которые мы подробно рассмотрим. Также, мы познакомимся с тремя основополагающими понятиями в шахматах (шах, мат и пат) и узнаем, какова цель игры, т.е. что нужно сделать для победы.

Конспект урока "Рокировка. Шах, мат и пат"

Тема урока: Рокировка. Шах, мат и пат

Напомним, что на прошлом уроке мы только начали изучать шахматы. Эпиграфом к уроку, возьмём слова тринадцатого чемпиона мира по шахматам, Гарри Каспарова: «хорошо, что в СССР популярной игрой были шахматы, а не бейсбол».

Мы познакомились с тем, как ходят шахматные фигуры. Ладья ходит и бьёт по прямым линиям, то есть, вертикалям и горизонталям. Слоны ходят и бьют по диагоналям, поэтому существуют белопольные и чернопольные слоны. Если соединить свойства ладьи и слона – то получится самая мощная фигура в шахматах – ферзь. Ферзь ходит и бьёт по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Что касается коня, то он ходит буквой гэ. Или, можно сказать, что он ходит на ближайшее не соседнее поле противоположного цвета, чем то, на котором он стоит. Конь, хоть и не является самой мощной фигурой, но обладает особенностью: он может перепрыгивать через фигуры (как свои, так и чужие). Пешки могут ходить только вперёд по вертикали на одно поле. Исключение составляет первый ход пешки – она может пойти на два поля вперёд по вертикали. Однако бьёт пешка не так, как ходит, а на одно поле вперёд по диагонали. Мы также познакомились с правилом «взятие на проходе» - к нему мы ещё вернёмся позже. Ну и, конечно, мы узнали о главной особенности пешки: по достижении последней горизонтали, пешка превращается в любую (кроме короля) фигуру того же цвета по желанию игрока. И, наконец, мы начали говорить о короле. Король является самой важной фигурой. Он ходит и бьет на любое соседнее поле, но только в том случае, если это поле не контролируется неприятельскими фигурами. Дело в том, что короля нельзя снимать с доски, а поэтому – нельзя подставлять под бой. Кроме того, короли не могут встречаться: между ними должно быть как минимум одно поле (то есть, они не могут оказаться на соседних полях).

Но это далеко не всё, что нужно знать о короле. Королю один раз за всю партию предоставляется право сделать особый, двойной ход, который называется рокировкой. При этом ходе король перемещается на два поля в сторону к ладье, а ладья переставляется через короля и становится рядом с ним. Обратите внимание, что всё это один ход. Существует короткая рокировка и длинная рокировка. Ближняя к королю ладья участвует в короткой рокировке, а в длинной рокировке участвует другая ладья. Схемы движения короля и ладей при обоих случаях рокировки показаны на экране. Но для того, чтобы сделать такой ход, нужно выполнение нескольких условий. Во-первых, ни король, ни ладья, с которой производится рокировка, ещё не сделали ни одного хода за всю партию. Во-вторых, между королём и ладьёй, с которой производится рокировка, не должно быть других фигур. В-третьих, король не должен находиться под боем или оказываться под боем в результате рокировки. Также, если под боем находится поле, которое должен пересечь король, рокировка запрещена правилами игры.

Ну а теперь, давайте поподробнее остановимся на каждом случае. В предложенной позиции, мы видим, что чёрный король находится не на своём месте, а, значит, он уже сделал как минимум один ход. Поэтому, чёрные не имеют права делать рокировку. Белый король находится на своём месте (это, конечно, не означает, что он не делал ходы, но для примера, мы предположим, что он ещё не двигался). Белая ладья, которая стоит в начальной расстановке на угловом поле аш один, уже переместилась, поэтому, короткая рокировка невозможна. Зато другая белая ладья стоит на своём месте (на поле а один), и белые могут сделать длинную рокировку. Король переставляется на два поля к ладье, то есть, на поле цэ один, в данном случае. Ладья переставляется через короля и становится рядом с ним (то есть, на поле дэ один). Но ещё раз обратите внимание на то, что нужно, чтобы ни король, ни ладья не сделали ни одного хода. Даже если вы вернёте короля и ладью на их исходные позиции – это не даст вам право сделать рокировку.

Итак, следующий случай: в этой позиции белые не могут сделать длинную рокировку, поскольку между ладьёй и королём находится конь на поле бэ один. А вот короткая рокировка возможна: все поля между королём и ладьёй пустые. Король передвигается на два поля (теперь уже в направлении ладьи аш один) и попадает на поле жэ один. Ладья переставляется через короля и попадает на поле эф один.

Ну а что же, если король находится под нападением? В следующей позиции ни король, ни обе ладьи ещё не двигались. Также поля между королём и каждой из ладей свободны. Но белые не могут сделать ни короткую, ни длинную рокировку, потому что белый король атакован чёрным конём с поля дэ три. В следующей позиции белые вновь не могут рокироваться ни в одну, ни в другую сторону, хотя король не находится под боем. Давайте разберёмся: если белые сделают короткую рокировку, то белый король окажется под ударом чёрного ферзя, а это запрещено правилами. Если же белые сделают длинную рокировку, то белый король пройдёт через поле дэ один, атакованное чёрным ферзём, а этого тоже делать нельзя. Но вот если мы добавим в эту позицию пешку на поле дэ два, то длинная рокировка станет возможной. Под ударом будет находиться пешка, но поле за ней пробиваться не будет (ведь ферзь не может перепрыгнуть через пешку).

Мы несколько раз говорили «король находится под боем» или «король атакован». Так вот, в шахматах есть специальное слово, обозначающее нападение на короля – шах. Когда один из игроков делает такой ход, после которого неприятельский король оказался под ударом, говорят, что игрок объявил шах. Скажем, в приведённом примере, белый слон может сходить на поле дэ пять и объявить шах чёрному королю, который находится на поле эф семь. В этом случае, чёрные обязаны защититься от шаха. В общем случае, есть три способа защититься от шаха: уничтожить фигуру, нападающую на короля, уйти королём на не атакованное поле или же прикрыть короля своей фигурой. Рассмотрим все эти три способа. В приведённом примере чёрный ферзь может взять белого ферзя и объявить шах (белый король оказывается под боем). Мы видим, что белая пешка может взять чёрного ферзя – таким образом, шах пропадёт. Это, разумеется, лучшее решение в данной позиции. Тем не менее, белый король может отойти на поле аш один, которое не атакуется чёрными фигурами (так же, как и поля аш два и жэ два, куда тоже мог бы пойти король). Кроме того, белая ладья может встать на поле эф два, закрывая своего короля от неприятельского ферзя. В этом случае, под боем будет находиться ладья, но не король, то есть, шах пропадёт. Однако, существуют такие ситуации, в которых закрыться от шаха нельзя. Один из таких случаев – это двойной шах, то есть нападение на короля сразу двумя фигурами. В предложенной позиции белый слон может сходить на поле эф шесть и объявить шах чёрному королю, который находится на поле аш восемь. Но посмотрите внимательно: этим ходом слон одновременно освободил линию для белой ладьи, которая теперь тоже атакует чёрного короля. Несмотря на то, что чёрная пешка или черная ладья могут взять слона, король останется под ударом белой ладьи. Чёрная ладья может встать на поле аш семь, защитив своего короля от белой ладьи, но это не устранит шах от слона. Поэтому, единственный способ избавиться от шаха – это пойти королём на поле жэ восемь. Другой случай – это, конечно, шах конём. Разумеется, от коня нельзя закрыться, ведь конь может перепрыгивать через фигуры. Ну и третий случай – это шах пешкой. От такого шаха закрыться нельзя, поскольку пешка может объявить шах королю, только лишь находясь вплотную к нему, а, значит, между королём и пешкой попросту нельзя будет втиснуть какую-либо фигуру. Кстати говоря, в предложенном примере чёрный король может сбить белую пешку, поскольку эта пешка ничем не защищена. То есть, поле, на котором она стоит не простреливается белыми фигурами, а, значит, чёрный король может пойти на это поле.

У вас может появиться резонный вопрос: а что если возникнет такая ситуация, в которой от шаха защититься нельзя? Ведь короля нельзя снять с доски. Например, в следующей позиции белая ладья нападает на черного короля, находящегося на восьмой горизонтали. У чёрных не осталось фигур, поэтому закрыть короля нечем, а сбить ладью король не может. Так как ладья простреливает всю горизонталь, черный король вынужден пойти на седьмую горизонталь. Но вся седьмая горизонталь простреливается второй белой ладьёй, поэтому, куда бы черный король ни встал, он попадёт под удар. Такое положение называется мат. То есть мат – это нападение на короля, от которого нет защиты. Это и есть цель игры – поставить мат. В нашем примере, белая ладья объявила мат чёрному королю. Таким образом, игра окончена, и белые выиграли. Обратите внимание, что игрок, объявивший мат, немедленно побеждает, независимо от того, сколько у кого осталось фигур на доске.

В шахматах существует ещё одно особое положение, которое называет пат. Это такое положение, в котором сторона, имеющая очередь хода не может сделать это ход и при этом, король не находится под шахом. Приведём классический пример: на экране вы видите, как белый ферзь на цэ семь зажал чёрного короля в углу а восемь. Все три поля, на которые мог бы пойти чёрный король, простреливаются белым ферзём. Тем не менее, сам король не находится под шахом, поэтому, нельзя считать, что королю объявлен мат. В отличие от многих других игр (например, шашек), отсутствие возможности сделать ход не означает поражение. Если на доске возникает пат, то партия заканчивается вничью.

Рассмотрим несколько примеров. В позиции, которую вы видите на экране, ход белых, и они объявляют мат, сходив пешкой на поле бэ восемь. Пешка превращается в ферзя, который нападает на чёрного короля. Но чёрному королю некуда деваться: на поле ж семь ему мешает встать собственная пешка, а поле аш семь контролируется белой пешкой жэ шесть. Таким образом, черным объявлен мат, и белые выиграли. Заметим, что пешка могла бы превратиться не в ферзя, а в ладью и всё равно объявить мат.

Но, надо заметить, превращение пешки в ферзя не всегда является хорошим ходом, как, например, в следующей позиции. Пешка превращается в ферзя, и на доске возникает пат. Дело в том, что поля жэ восемь и аш восемь теперь под контролем белого ферзя, и чёрный король пойти на них не может. Не может он и сбить белого коня, поскольку поле, на котором стоит конь, контролируется белой пешкой (в таких случаях говорят, что пешка защищает коня). Чёрные пешки тоже не могут сделать ход, поскольку их продвижение вперёд заблокировано белыми фигурами. В то же время, чёрный король не находится под шахом. Таким образом, на доске пат, и партия заканчивается вничью.

И ещё один пример. В следующей позиции, черные решили сделать рокировку. Белые заметили, что поля жэ семь и аш восемь возле чёрного короля отлично простреливаются белым слоном. Остаётся только напасть на короля, и ему некуда будет деться. В этой ситуации, как нельзя лучше подойдёт конь, ведь он умеет прыгать через фигуры. Обратите внимание, что если сходить конём на эф шесть, вы объявите шах чёрному королю, но это не будет матом, потому что конь теперь перекрывает диагональ, которую контролировал слон. Поэтому, нужно сходить конём на поле аш шесть. Таким образом, белый конь нападает на чёрного короля, а поля возле короля по-прежнему простреливаются белым слоном. Поэтому, у чёрного короля нет выхода, а, значит, ему объявлен мат, и партия заканчивается победой белых.

На сегодня всё, а на следующем уроке мы познакомимся с тем, что такое шахматная нотация.

0
2043

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт