Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  Занятие 4 Добавление картинок для кубиков

Занятие 4 Добавление картинок для кубиков

Avatar
28.07.2025. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
В тесте описывается процесс создания и настройки реквизитов для кубиков в программном обеспечении. Основные шаги включают создание изображений для двух кубиков, добавление их в группы, настройку видимости и размещение на форме, а также создание функции для получения изображений грани кубиков. Также упоминается использование генератора случайных чисел для определения значений кубиков и проверка конфигурации на наличие ошибок перед запуском. В конце подчеркивается важность проверки кода на ошибки и их исправления.

Список вопросов теста

Вопрос 1

Как называется первый реквизит, который мы создаем?

Варианты ответов
  • Картинка кубика.
  • Картинки кубиков.
Вопрос 2

Почему мы добавляем единицу к имени второго кубика?

Варианты ответов
  • Чтобы имена кубиков не дублировались.
  • Чтобы хранить изображения граней кубиков, которые не должны быть видны пользователю.
  • Использовать сочетание клавиш Ctrl-C и Ctrl-V.
Вопрос 3

Как можно быстро найти тип данных 'Картинка'?

Варианты ответов
  • Нажать на кнопку выбора с тремя точками и в поиске указать 'картинка'.
  • Выделить картинки с зажатой клавишей Ctrl и перетащить их в группу.
  • Нажать на плюсик и выбрать 'декорация картинка', затем указать имя для каждой грани.
Вопрос 4

Как добавить картинки кубиков в группу?

Варианты ответов
  • Выделить картинки с зажатой клавишей Ctrl и перетащить их в группу.
  • Нажать на кнопку выбора с тремя точками и в поиске указать 'картинка'.
  • Чтобы хранить изображения граней кубиков, которые не должны быть видны пользователю.
Вопрос 5

Как называется группа, в которую мы добавляем картинки кубиков?

Варианты ответов
  • Картинки кубиков.
  • Картинка кубика.
Вопрос 6

Почему мы создаем группу 'Грани кубиков'?

Варианты ответов
  • Чтобы хранить изображения граней кубиков, которые не должны быть видны пользователю.
  • Чтобы имена кубиков не дублировались.
Вопрос 7

Как добавить изображения граней в группу?

Варианты ответов
  • Нажать на плюсик и выбрать 'декорация картинка', затем указать имя для каждой грани.
  • Использовать сочетание клавиш Ctrl-C и Ctrl-V.
  • Нажать на кнопку выбора с тремя точками и в поиске указать 'картинка'.
Вопрос 8

Как изменить нумерацию граней при копировании?

Варианты ответов
  • Использовать сочетание клавиш Ctrl-C и Ctrl-V.
  • Использовать проверку модуля с помощью кнопки или сочетания клавиш Ctrl+F7.
Вопрос 9

Как установить размер картинки кубика?

Варианты ответов
  • На вкладке 'Оформление' установить размер картинки на 'пропорциональный'.
  • Нажать на плюсик и выбрать 'декорация картинка', затем указать имя для каждой грани.
  • Нажать на кнопку выбора с тремя точками и в поиске указать 'картинка'.
Вопрос 10

Что такое функция в программировании?

Варианты ответов
  • Функция может иметь возвращаемое значение и позволяет получить определенный результат.
  • Чтобы имена кубиков не дублировались.
  • Номер грани.
Вопрос 11

Какой параметр передается в функцию для получения картинки?

Варианты ответов
  • Номер грани.
  • Она возвращает конкретную картинку грани и подставляет её в нужное место.
  • Функция может иметь возвращаемое значение и позволяет получить определенный результат.
Вопрос 12

Что происходит, когда мы вызываем функцию 'Получить картинку'?

Варианты ответов
  • Она возвращает конкретную картинку грани и подставляет её в нужное место.
  • Функция может иметь возвращаемое значение и позволяет получить определенный результат.
Вопрос 13

Как проверить наличие синтаксических ошибок перед обновлением конфигурации?

Варианты ответов
  • Использовать проверку модуля с помощью кнопки или сочетания клавиш Ctrl+F7.
  • Дважды кликнуть по ошибке, чтобы увидеть, где она находится, и исправить её.
Вопрос 14

Что делать, если возникает ошибка при проверке модуля?

Варианты ответов
  • Дважды кликнуть по ошибке, чтобы увидеть, где она находится, и исправить её.
  • Использовать проверку модуля с помощью кнопки или сочетания клавиш Ctrl+F7.
  • Она возвращает конкретную картинку грани и подставляет её в нужное место.
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт