Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  Прочее  /  Введение в программирование C#

Введение в программирование C#

Avatar
05.03.2025. Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Объектно-ориентированный язык программирования C # разработан в компании Microsoft в 1998—2001 годах как средство разработки приложений для платформы Microsoft.NET Framework. Ответьте на вопросы задания.

Список вопросов теста

Вопрос 1

Вводный код в консоли C# означает следующее

1.

using System 

2.

namespace _1 

3.

class Program 

4.

static void Main(string args) 

Варианты ответов
  • объявляет метод, который является входной точкой программы, с него начинается всё управление
  • подключает пространство имён System с библиотекой классов. Пространства имён необходимы для организации классов в общие блоки
  • класс с данными и методами, который привносит функциональность в программу. Каждая строка исполняемого кода на C# должна находиться внутри класса.
  • является контейнером для классов в рамках приложения, объединяя их в одно пространство имён.
Вопрос 2

Компиляция

Варианты ответов
  • Процесс преобразования исходной программы в выполняемую
  • Процесс подключает пространство имён System с библиотекой классов
  • Процесс является контейнером для классов в рамках приложения
  • Процесс объявляет метод, который является входной точкой программы
Вопрос 3

Что выпоняет эта строка кода программы

Console.Write ("Общий вес (кг.) >" );

Варианты ответов
  • это объявление переменной
  • выводит в консоль текст
  • читает текст, который пользователь введет во время работы программы
  • присваивает значение переменной
Вопрос 4

Что выпоняет эта строка кода программы

st = Console.ReadLine ();

Варианты ответов
  • это объявление переменной
  • выводит в консоль текст
  • читает текст, который пользователь введет во время работы программы
  • присваивает значение переменной
Вопрос 5

Что выпоняет эта строка кода программы

double w = 0.0;

Варианты ответов
  • это объявление переменной
  • выводит в консоль текст
  • читает текст, который пользователь введет во время работы программы
  • присваивает значение переменной
Вопрос 6

Что выпоняет эта строка кода программы

w = System .Convert .ToDouble ( st );

Варианты ответов
  • это объявление переменной
  • выводит в консоль текст
  • читает текст, который пользователь введет во время работы программы
  • присваивает значение переменной
Вопрос 7

выберите правильные определения ПЕРЕМЕННАЯ

Варианты ответов
  • это именованная область памяти в которой хранятся данные приложения
  • это все данные, которые мы можем хранить в программном коде
  • это идентификатор абстрактного или физического участка машинной памяти.
  • это всего лишь «заглушка» позволяющая держать окно консоли открытым пока пользователь не нажмет кнопку Enter
Вопрос 8

Имя переменной 

Варианты ответов
  • это именованная область памяти в которой хранятся данные приложения
  • это все данные, которые мы можем хранить в программном коде
  • это может быть строка символов или один символ
  • это всего лишь «заглушка» позволяющая держать окно консоли открытым пока пользователь не нажмет кнопку Enter
Вопрос 9

Значение переменной

Варианты ответов
  • это именованная область памяти в которой хранятся данные приложения
  • это переменная определяется в приложении, чтобы что-то в этой переменной хранить
  • это может быть строка символов или один символ
  • это всего лишь «заглушка» позволяющая держать окно консоли открытым пока пользователь не нажмет кнопку Enter
Вопрос 10

В самом общем случае, переменная в C# определяется следующим образом

Варианты ответов
  • тип имя;
  • имя тип;
  • тип переменная;
  • переменная имя;
Вопрос 11

Правила именования переменных в C# следующие, найдите правильные утверждения

Варианты ответов
  • имя должно быть ключевым словом C#
  • имя должно начинаться либо с буквы, либо с символа подчеркивания («_»)
  • имя не должно содержать символов пунктуации и пробелов.
  • 1имя должно начинаться либо с цифры, либо с символа подчеркивания («_»)
Вопрос 12

Для присвоения значения переменной мы используем следующую конструкцию языка C#

Варианты ответов
  • значение =имя_переменной ;
  • имя_данных = значение;
  • имя_переменной = значение;
  • имя_переменной = тип;
Вопрос 13

Что обозначает строка в программном коде

string name;

Варианты ответов
  • присвоили значение переменной
  • объявили переменную
  • тип переменной
  • изменили значение
Вопрос 14

Что обозначает строка в программном коде

Console.WriteLine(name);

name = "Иван"; 

Варианты ответов
  • присвоили значение переменной
  • объявили переменную
  • тип переменной
  • изменили значение
Вопрос 15

Найдите ошибку в коде программы

1.string name;

2.name = "Вася";

3.name = 55;

Варианты ответов
  • 1
  • 2
  • 3
  • нет правильного обвета
Вопрос 16

К основным типам C # можно отнести следующие типы данных:

1.

int

2.

double

3.

char

4.

string

Варианты ответов
  • вещественные типы данных
  • может быть любая строка –последовательность символов, состоящая из букв, цифр, знаков препинания, пробелов, а также специальных символов
  • может быть положительное или отрицательное целое число, а также ноль
  • может быть любой символ в том числе, цифра, знак препинания, буква русского и латинских алфавитов, символ валюты и другие одиночные символы
Вопрос 17

Литералы представляют неизменяемые значения (иногда их еще называют константами). Литералы можно передавать переменным в качестве значения

1.

Console.WriteLine(true);

2.

Console.WriteLine(-11);

3.

Console.WriteLine('A');

4.

Console.WriteLine("hello word");

Варианты ответов
  • Целочисленные литералы
  • Строковые литералы
  • Логические литералы
  • Символьные литералы
Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт