Підсумковий тест. Алгоритми та програми
Список вопросов теста
Вопрос 1
Окрема вказівка для виконавця - це
Варианты ответов
- програма
- алгоритм
- команда
- наказ
Вопрос 2
Набір команд, які може виконати виконавець, - це
Варианты ответов
- система команд виконавця
- середовище виконавця
- програма виконавця
- план дій виконавця
Вопрос 3
Що не може бути виконавцем?
Варианты ответов
Вопрос 4
Встанови відповідність між виконавцем та командою, яку він може виконати
1.
Сидіти
2.
Прати
3.
Заварити чай
4.
Друкувати
Варианты ответов
- Принтер
- Людина
- Собака
- Пральна машина
Вопрос 5
Комп'ютерна програма - це
Варианты ответов
- спеціальний запис на папері
- алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером
- настільна гра, яку купили в магазині
Вопрос 6
Яка подія в середовищі Скретч реалізується за допомогою даного блоку?
Варианты ответов
- Призупиняє програму на 1 секунду
- Зупинаяє програму
- Змінює тло сцени
- Запускає програму
Вопрос 7
Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд
Варианты ответов
- повторення
- розгалуження
- слідування
Вопрос 8
На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?
Варианты ответов
- на 150 градусів проти годинникової стрілки
- на 15 градусів за годинниковою стрілкою
- на 15 градусів проти годинникової стрілки
- на 150 градусів за годинниковою стрілкою
Вопрос 9
Що буде результатом виконання даної програми?
Варианты ответов
- Переміщення на 10 кроків
- Переміщення на 20 кроків
- Переміщення на 5 кроків
- Переміщення на 15 кроків
Вопрос 10
Що буде рузультатом виконання даного циклу?
Варианты ответов
- Переміщення на 4 кроки
- Переміщення на 2 кроки
- Переміщення на 6 кроків
- Переміщення на 8 кроків
Вопрос 11
Що буде результатом виконання даного алгоритму?
Варианты ответов
- Поворот проти годинникової стрілки на 6 градусів
- Поворот за годинниковою стрілкою на 6 градусів
- Переміщення на 6 кроків
Вопрос 12
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?
Варианты ответов
- 60
- 80
- 40
- 20
Вопрос 13
На скільки градусів буде виконано поворот у результаті виконання такого циклу?
Варианты ответов
- на 45 градусів за годинниковою стрілкою
- на 15 градусів за годинниковою стрілкою
- на 45 градусів проти годинникової стрілки
- на 0 градусів
Вопрос 14
На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?
Варианты ответов
- Нескінченна кількість
- 1000
- 100
- 10
Вопрос 15
Що буде рузультатом виконання даного циклу?
Варианты ответов
- Переміщення на 14 кроків
- Переміщення на 3 кроки
- Переміщення на 4 кроки
- Переміщення на 7 кроків
Вопрос 16
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
Варианты ответов
- 15
- 5
- 25
- 10
Вопрос 17
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
Варианты ответов
- 8
- 15
- 20
- 30
Вопрос 18
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
Варианты ответов
- 10
- 15
- 20
- 30
Вопрос 19
Скільки разів виконаються команди, якщо їх розмістити в тілі даного циклу?
Варианты ответов
- 1
- 5
- 10
- 100
Вопрос 20
На скільки кроків переміститься об'єкт в результаті виконання даної програми?
Варианты ответов
- 10
- 20
- 5
- 7
Вопрос 21
Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання
Варианты ответов
- повторення
- розгалуження
- слідування
Вопрос 22
Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу стрілка вгору на клавіатурі?
Варианты ответов
- Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків
- Об'єкт залишиться на місці
- Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків
- Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки
Вопрос 23
Команда для створення циклів з умовою в середовищі Скретч
Варианты ответов
Вопрос 24
Яким буде результат виконання даної програми якщо натиснуто клавішу пропуск на клавіатурі?
Варианты ответов
- Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків
- Об'єкт залишиться на місці
- Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків
- Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки