Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  8 класс  /  Pascal - начало

Pascal - начало

Avatar
09.04.2020. Тест. Информатика, 8 класс
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Типы данных, присваивание, ввод и вывод информации

Список вопросов теста

Вопрос 1

Выберите служебное слово, с которого начинается раздел описания типов переменных

Варианты ответов
  • begin
  • var
  • integer
  • real
  • writeln
Вопрос 2

Выберите строку программы, которая выводит на экран компьютера значение переменной a

Варианты ответов
  • var a: integer;
  • readln ('y = ', a);
  • readln (a);
  • writeln ('y = ', a);
  • writeln ('a = ', y)
Вопрос 3

Выберите строку программы, которая считывает с клавиатуры компьютера введённое значение и присваивает его переменной a

Варианты ответов
  • var a: integer;
  • readln ('y = ', a);
  • readln (a);
  • writeln ('y = ', a);
  • writeln ('a = ', y)
Вопрос 4

Укажите типы (структуры) алгоритмов.

Варианты ответов
  • Линейный (следование)
  • Циклический (повторение)
  • Графический (блок-схема)
  • Разветвляющийся (ветвление)
  • Программирование (паскаль)
Вопрос 5

Раздел объявления типов переменных имеет следующий вид:
Var b, k:integer; c: real;
Укажите правильные строки программы.

Варианты ответов
  • b := 25;
  • k := b / 2;
  • k := b + 7;
  • c := b / 2;
  • b := k + c;
Вопрос 6

Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы:
a := 4;
a := a + 6;
b := a - 15;
c := a + b;

Вопрос 7

Укажите типы переменных

Варианты ответов
  • integer
  • var
  • real
  • string
  • readln
Вопрос 8

Определите значение переменных a и b после выполнения следующего фрагмента программы:
a := 4;
b := a + 5;
a := b;
b := a;
В ответе запишите два числа через один пробел, например: 6 12

Вопрос 9

Для данного фрагмента программы
x := 20;
y := x / 2;
z := x + y;
p := 'Осенние каникулы';
s := x * 2;
подберите верное описание переменных

Варианты ответов
  • var y, z : integer; x, s : real; p : string;
  • var y, z : string; x, s : integer; p : real;
  • var y : real; x, z, s : integer; p : string;
  • var x, y, z, s : integer; p : string;
  • var y, z : real; x, s : integer; p : string;
Вопрос 10

Определите значение пременной x ? x := (20 mod 3) - 2

Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт