Ориентация по компасу. Спрайты меняют костюмы
Список вопросов теста
Вопрос 1
От чего зависит изменение внешнего вида спрайта при изменении его направления? Ответ должен быть в единственном числе и именительном падеже.
Вопрос 2
Установите соответствие направлениями на сцене Scratch и их градусными мерами.
1.
0°
2.
90°
3.
180°
4.
-90°
Варианты ответов
- Вверх
- Влево
- Вниз
- Вправо
Вопрос 3
Сколько костюмов у спрайта Царапки на рисунке?

Вопрос 4
Как называется блок, который позволяет установить для спрайта новое направление, независимо от старого?
Варианты ответов
- Повернуть в направлении...
- Повернуть по часовой стрелке на...
- Повернуть против часовой стрелки на...
- Идти...
Вопрос 5
С помощью каких блоков можно сменить костюм спрайта?
Варианты ответов
- Сменить фон
- Следующий костюм
- Сменить костюм на...
- Убрать графические эффекты
Вопрос 6
Какой блок пропущен в простейшем цикле анимации спрайта, показанном на экране?

Варианты ответов
- Спрятаться
- Убрать графические эффекты
- Сменить костюм на...
- Следующий костюм
Вопрос 7
Направления с какими градусными мерами есть в выпадающем списке блока "Повернуть в направлении..."?
Варианты ответов
- 90°
- 0°
- 45°
- 180°
Вопрос 8
Укажите направление спрайта после выполнения скрипта в рабочем поле. Направление укажите неотрицательным числом в градусах.

Вопрос 9
Как изменится внешний вид спрайта при выполнении блока в рабочем поле?

Варианты ответов
- Он будет перевёрнут вверх ногами
- Он будет отражён и окажется повёрнут влево
- Его внешний вид не измениться
- Он станет меньше
Вопрос 10
В какой категории в Scratch находятся блоки смены костюмов?


