Меню
Тесты
Тесты  /  Информатика  /  11 класс  /  Алгоритмы и элементы программирования

Алгоритмы и элементы программирования

Avatar
07.12.2023. Тест. Информатика, 11 класс
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
закрепление материала по теме "Алгоритмы и элементы программирования"

Список вопросов теста

Вопрос 1

Заполните пропуски в предложении.

Алгоритм - ..... и точное предписание исполнителю выполнить ..... последовательность действий, приводящих от исходных данных к конечному ..... .

Варианты ответов
  • понятное, конечную, состоянию;
  • конечное, понятную, состоянию;
  • понятное, конечную, результату;
  • конечное, понятную, результату.
Вопрос 2

Понятность - это свойство алгоритма, заключающееся в том, что:

Варианты ответов
  • каждая команда алгоритма понятна разработчику алгоритма;
  • компьютер понимает результат выполнения каждой команды;
  • каждая команда алгоритма понятна исполнителю алгоритма;
  • человек понимает язык, на котором записан алгоритм.
Вопрос 3

Исполнитель КАЛЬКУЛЯТОР имеет только две команды, которым присвоены номера:

  1. умножь на 3;
  2. вычти 2.

Выполняя команду номер 1, КАЛЬКУЛЯТОР умножает число на экране на 3, а выполняя команду номер 2, вычитает из числа на экране

2. Напишите программу, содержащую не более 5 команд, которая преобразует число 1 в число 23. Укажите лишь номера команд.

Вопрос 4

Какое определение можно использовать для циклического алгоритма?

Варианты ответов
  • способ представления алгоритма с помощью геометрических фигур;
  • алгоритм, содержащий многократные повторения некоторых операторов;
  • алгоритм, содержащий условия;
  • представление алгоритма в форме таблиц и расчётных формул.
Вопрос 5

Какой тип алгоритма должен быть выбран при решении квадратного уравнения?

Варианты ответов
  • линейный;
  • разветвляющийся;
  • циклический;
  • любой.
Вопрос 6

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n, где n – целое число, — команда, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения;

Направо m, где m – целое число, — команда, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 5 [Вперед 10 Направо 72]

Какая фигура появится на экране?

Варианты ответов
  • незамкнутая ломаная линия;
  • правильный треугольник;
  • квадрат;
  • правильный пятиугольник.
Вопрос 7

Определите значение переменной s после выполнения фрагмента алгоритма.

Пройти тест
Сохранить у себя:

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт