Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Проверочные работы  /  5 класс  /  Задание к практической работе по информатике в среде ЛогоМиры «Лабиринт (работа с кнопками)»

Задание к практической работе по информатике в среде ЛогоМиры «Лабиринт (работа с кнопками)»

Работа представляет собой инструкцию к лабораторной работе в среде ЛогоМиры. В данном задании предусматривается работа с формами и создание кнопок.
22.05.2015

Описание разработки

Данная работа представляет собой инструкцию к лабораторной работе в среде ЛогоМиры.

Учащиеся создают с помощью графического редактора лабиринт и фон. Затем создают кнопки. Более сложным является задание, включающее в себя создание форм и их смену при изменении направления движения объекта.

1. Создать лабиринт и фон. (Для создания лабиринта используем инструмент РУЧКА, настроив размер пера, для фона используем различные формы, например цветы и деревья, припечатывая их штампом).

2. Установить черепашку, одеть её в костюм МЯЧ, дать ей имя, например Мячик (Открыть рюкзак, вкладка СОСТОЯНИЕ, СМЕНИТЬ имя).

3. Создать кнопки СТАРТ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Кнопка СТАРТ предназначена для запуска и остановки движения черепашки.

Инструкция к этой кнопке: Мячик, вп 5 жди 1

Кнопка ВПРАВО обеспечивает поворот черепашки на восток.

Инструкция к этой кнопке: Мячик, нов_курс 90.

Задание к практической работе по информатике в среде ЛогоМиры Лабиринт (работа с кнопками)

Кнопки ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ соответственно изменяют направление движения вашего героя. Инструкции для этих кнопок аналогичны инструкции для кнопки ВПРАВО, но вместо 90 надо указать соответствующее число (см. рис 1)

4. Создайте аналогичный лабиринт, но черепашку нарядите в костюм мотоциклиста. Для того, чтобы мотоциклист при изменении направления движения изменил и форму, используйте команду нов_форма “…

Для различных направлений движения мотоциклиста используйте формы:

Чтобы создать формы для движения вправо и вниз вспомните, как мы работали с формами, отражали горизонтально и вертикально объекты.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

Задание к практической работе в среде ЛогоМиры

«Лабиринт (работа с кнопками)»



  1. Создать лабиринт и фон. (Для создания лабиринта используем инструмент РУЧКА , настроив размер пера, для фона используем различные формы, например цветы и деревья, припечатывая их штампом).

  2. Установить черепашку, одеть её в костюм МЯЧ, дать ей имя, например Мячик (Открыть рюкзак, вкладка СОСТОЯНИЕ, СМЕНИТЬ имя).

  3. Создать кнопки СТАРТ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Кнопка СТАРТ предназначена для запуска и остановки движения черепашки.

Инструкция к этой кнопке: Мячик, вп 5 жди 1

Кнопка ВПРАВО обеспечивает поворот черепашки на восток.

Инструкция к этой кнопке: Мячик, нов_курс 90.

Кнопки ВЛЕВО, ВВЕРХ, ВНИЗ соответственно изменяют направление движения вашего героя. Инструкции для этих кнопок аналогичны инструкции для кнопки ВПРАВО, но вместо 90 надо указать соответствующее число (см. рис 1)

*

Рис. 1


  1. Создайте аналогичный лабиринт, но черепашку нарядите в костюм мотоциклиста. Для того, чтобы мотоциклист при изменении направления движения изменил и форму, используйте команду нов_форма “… . Для различных направлений движения мотоциклиста используйте формы :


Motorcycletop.

Motorcycle1 и





Чтобы создать формы для движения вправо и вниз вспомните, как мы работали с формами, отражали горизонтально и вертикально объекты.

























-80%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель информатики в начальной школе

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 2760 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Задание к практической работе по информатике в среде ЛогоМиры «Лабиринт (работа с кнопками)» (0.65 MB)

Комментарии 2

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Сауле, 24.11.2015 16:29
спасибо
Сауле, 24.11.2015 16:28
Спасибо